HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 227 228 229 230 [231] 232 233 234 235 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Обнаружил баг в стим-версии халфы. Если изменить шрифты в файле TrackerScheme.res, то для латинских символов они меняются. А для кириллических используется какой-то жёстко захардкоденный говношрифт, которому насрать на схему. То-то мне всегда было неприятно смотреть на русские тексты в меню игр на голдсорсе. Кто-нибудь в курсе, лечится ли это, репортили ли вальве на гитхабе об этом?

https://i.imgur.com/suTdDC3.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209987

Старое сообщение 29-06-2022 12:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff у тебя часом не ломаная пиратка? Может это пираты заговнохардкодили?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209988

Старое сообщение 29-06-2022 12:44
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша да не. Оф. стимовская версия. Похоже, какой-то косяк в коде gameui, потому что vgui2 без проблем выводит разные шрифты для кириллицы в менюшках и скоребоарде в кс. Ну, по крайней мере раньше выводил. Я проверю, а то вдруг и в кс сейчас изломано всё.
Я разобрался с масштабированием спрайтового шрифта и решил его заменить на какой-нибудь декоративный. Заодно и в главном меню тоже поменять. Добрался до меню - а тут такой сюрприз. Ну не страшно. Главное, чтобы внутриигровые надписи были на русском. Меню - дело второе, халферы его наизусть знают, даже не зная английского.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209993

Старое сообщение 29-06-2022 13:48
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Может просто используется единый шрифт у которого не прописаны кирилические символы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209995

Старое сообщение 29-06-2022 13:57
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro это как "не прописаны"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209997

Старое сообщение 29-06-2022 14:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Я разобрался с масштабированием спрайтового шрифта

Да нельзя масштабировать шрифты
Ну вот нельзя и всё тут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209999

Старое сообщение 29-06-2022 15:11
-
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



По поводу контроллеров костей на вью модели

На клиенте в ev_common.срр добавил

C++ Source Code:
1
void EV_BoneControl( int str )
2
{
3
  cl_entity_t *ent = GetViewEntity();
4
  if ( !ent )
5
  {
6
    return;
7
  }
8
 
9
  ent->curstate.controller[0] = str;
10
}

и в ev_hldm.cpp сделал функцию для обновления, + добавил EV_BoneControl в функцию выстрела. Все работает, но если начинается или заканчивается какая либо анимация на вью модели то стрелка прыгает

Добавлено 30-06-2022 в 05:51:

https://youtu.be/LhmGrc-xqn0
вот видео с демонстрацией
и что ж делать с этой стрелкой, что б не скакала?

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210002

Старое сообщение 30-06-2022 02:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



hgrunt_2020 значит, между анимациями контроллер сбрасывается в дефолтное положение. ent->curstate.controller[0] нужно задавать значение не в функции выстрела, а каждый кадр. Или в HUD_Frame, или в StudioDrawModel/StudioSetupBones.

Добавлено 30-06-2022 в 11:45:

Ты же делаешь на ксашмоде? Там нет предиктинга, и доступа к классовым переменным оружия. Значение контроллера нужно передавать на клиент либо пользовательской мессагой, либо энтварсом игрока. На клиенте отлавливать и совать в глобальную переменную, а к ней уже приравнивать значение каждый кадр.

Отредактировано Ku2zoff 30-06-2022 в 04:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210003

Старое сообщение 30-06-2022 04:45
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



Ku2zoff я делаю на стандартном ксаше, простой хлсдк

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210004

Старое сообщение 30-06-2022 05:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я же сказал - выдели переменную в самом классе игрока, а не посылай событие

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210008

Старое сообщение 30-06-2022 06:14
-
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



А чому б не сделать всё это добро скином? Мелкие детали обычно так на модели делают

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210011

Старое сообщение 30-06-2022 07:21
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



[CFR] B@N@N скином не получится плавно двигать стрелку. И придётся рисовать много кадров.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210014

Старое сообщение 30-06-2022 09:44
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Зачем в сорсе парсер LightEnvironment завернут в проверку if (!gSkyLight) который перед этим нуллится? Разве это не приведет к тому что только одно из солнц будет распарсено? Или это что-то нужное когда у тебя несколько тредов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210112

Старое сообщение 05-07-2022 07:10
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Разве это не приведет к тому что только одно из солнц будет распарсено?

В новых тулзах парсится только одно солнце. Это раньше их можно было ставить много. Я не знаю, делятся ли они по зонам, например есть две "небесных коробки", между которыми игрок перемещается через телепорт, и чтобы в каждой было своё освещение. Надо проверить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210113

Старое сообщение 05-07-2022 07:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Или это что-то нужное когда у тебя несколько тредов?

Парсинг всегда работает в одном треде.
Солнца нельзя привязывать к разным коробкам, их освещение суммируется.
Да и как вы себе представление разграничивание параллельных источников по зонам? Единственное, что приходит на ум - привязка к конкретному сектору, но это не слишком удобно, как компилятор должен действовать, если в очередной небесной коробке вообще не окажется солнца?

Во втором и третьем квейке симулировали свет от неба при помощи светотекстур и PTPFF. Но там проблематично установить кастомную нормаль, потому что она берётся из плоскости светотекстуры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210114

Старое сообщение 05-07-2022 07:59
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:08. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 227 228 229 230 [231] 232 233 234 235 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024