HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > координаты пуль
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
cs16forever
Новичок

Дата регистрации: Apr 2022
Проживает: ссср
Сообщений: 10

Рейтинг



Arrow координаты пуль

мне нужно на сервере знать куда летят пули, их координаты, да и вообще знать какой функционал для это есть в апи.
спасибо за внимание

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208125

Старое сообщение 06-04-2022 02:05
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



привет я илья2: ну вот смотри координаты пуль как я знаю имеют 2 типа 1 тип урон 2 тип сами пули

EV_HLDM_FireBullets( idx, forward, right, up, 1, vecSrc, vecAiming, 8192, BULLET_PLAYER_9MM, 0, &tracerCount[idx-1], args->fparam1, args->fparam2 );

это серверная команда

vecDir = m_pPlayer->FireBulletsPlayer( 1, vecSrc, vecAiming, Vector( flSpread, flSpread, flSpread ), 8192, BULLET_PLAYER_9MM, 0, 0, m_pPlayer->pev, m_pPlayer->random_seed );

это клиентская

так насчет координат по функции видно что осуществляется 3 вектора vecSrc и vecAiming еще Vector flSpread первый вектор осуществляеться от начальной координаты выстрела пушки 2 вектор вектор аиминг отвечает за разброс по примеру этой функции

if ( fUseAutoAim )
{
vecAiming = m_pPlayer->GetAutoaimVector( AUTOAIM_10DEGREES ); разброс
}
else
{
vecAiming = gpGlobals->v_forward; координата вперёд
}

и 3 flSpread это точность настраиваеться в GlockFire( 0.1, 0.2, FALSE );

где 1 точность где 2 скорость выстрела это все по примеру пистолета глока так а вот первая команда для сервера помойму первична для второй команды то есть работает от координат FireBulletsPlayer если не ошибаюсь потому что там направлены векторы но без указа направлений

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208128

Старое сообщение 06-04-2022 05:45
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:03. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > координаты пуль
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024