Пришла мне тут в голову идея потестить как следует травку из кастом-билда. Потому что, как вы понимаете, пара чахлых кустиков в корридоре - это одно, а большие ландшафты, до отказа забитые травой - это наоборот совсем другое. Ландшафт я сгенерировал при помощи программки Terrain Generator. Правда малость накосячил и он создался в два раза больше, чем я предполагал. Ну не беда, так даже интереснее.
VHLT карту компилить отказались - говорят, клипноды кончились. Тоже не беда - у нас же есть формат BSP31
Следующая проблема была посеръезнее - вылетел виз, жалуясь на нехватку места в лумпе (виздата заняла 8 мегабайт). Пришлось залезть в код компилятора и увеличить размер лумпа. Виз и Свет компилились при помощи опции -fast. Потому что полного просчёта ждать черезчур долго, а так всего 8 минут. К тому же рад отъел почти 870 мегабайт, я не уверен что ему бы хватило памяти с параметром -extra.
Ну что еще сказать? Хейтмапу для террайна я на всякий случай прикладываю в архиве. Скриншоты вы уже видели в теме СоветКодера.
Продублирую их здесь:
UPD: запускать разумеется под кастом-билдом, под обычным ксаш-модом никакой травы не будет. Ну и r_grass_fade_start надо поставить 6384, а то не очень красиво.
Вложение: slterra.bmp (2.1 кб)
Этот файл был скачан 1419 раз.
Дядя Миша
Скинь в ПМ плз куски кода которые менял, я китайцу скину, он как раз скоро VHLT v31 выпускает.
Трава в поле выглядит как то неочень, целое поле кустиков .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Прикольно выглядит. А-ля СТАЛКЕР. Только вот на большом расстоянии некрасиво, видно как трава редеет и исчезает. В принципе, с моим новым процем не тормозит при значении r_grass_fade_start 7000. На маленькой или средней карте этого достаточно. А вот стоит посветить на траву фонариком, и бида-бида, фпс хорошо проседает. Отключение r_grass_lightning спасает. Здесь не только проц играет роль. Чего не скажешь о порталах и зеркалах, которые вообще перестали влиять на фпс после апгрейда. (На демо уровнях я имею ввиду).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!