HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (64): « Первая ... « 46 47 48 49 [50] 51 52 53 54 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ты же понимаешь, что громче всех кричит, что надо забанить "русского нациста"?

Добавлено 03-05-2022 в 12:23:

Они, похоже, не терпят кот-куренции!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208908

Старое сообщение 03-05-2022 16:23
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты же понимаешь, что громче всех кричит, что надо забанить "русского нациста"?

Другой русский нацист?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208909

Старое сообщение 03-05-2022 16:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Русский он или нет - надо ещё разобраться.
В Союзе вон все русские были, потому что это было выгодно.
А потом началось чёрти-чё.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208910

Старое сообщение 03-05-2022 16:38
-
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2148
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Я так и знала, что те, кто громче всех орет, типа MqMа, никогда не пойдут на реальную передовую и не погибнут за родину. Мы и через двести лет найдем их в каментах, обличающих фашистов.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208911

Старое сообщение 03-05-2022 17:26
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 682
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Помните MqM?

А это не тот самый, который "наблюдаю за ватой"?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208912

Старое сообщение 03-05-2022 20:03
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


https://i.imgur.com/UhkW31d.jpg
Что приятно в маппинге под уе1 - скейл текстур 0.25 и лайтмапы соответственно ужались.
ЗХЛТ сдохнут от такого, мой арканос2 сделан на скейле 0.5, это похоже предел.
Да тут даже 0.125 можно без проблем.
Я уж не говорю про то, что скейл текстуры можно менять независимо от лайтмапы.
В каждом фонаре по 30 спрайтов, движку пофиг на количество сущностей в кадре.
Время компиляции всего на скриншоте - 2 секунды.
Что отстойно - свет.
Он неплохой, но нет отражений и сглаживаний на рёбрах.
Конечно, можно рассыпать пару сотен лайтов для имитации отражений, подкрутить цвет, ну типа как от контейнеров справа на полу.
Но это не та вещь с которой хочется бороться при создании карты.
Я ещё подумаю, покручу браши, может найду подход к уе1.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208917

Старое сообщение 04-05-2022 17:18
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Я уж не говорю про то, что скейл текстуры можно менять независимо от лайтмапы.

p2st тоже такое могут, правда только под Ксашем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208918

Старое сообщение 04-05-2022 17:28
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Да какой тут может быть подход? Подход ровно один - переходить на волатилу, где всё так же быстро компилится, есть отражённый свет, и скейл можно ставить какой угодно. Я уже и забыл про все эти детские проблемы голдсорса.
Так в уе1 всё хорошо, кроме того, что Ctrl+S в редакторе вместо сохранения карты вырезает новый браш.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208919

Старое сообщение 04-05-2022 17:30
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:
Ctrl+S

А зачем жать какие то кнопки? Есть же красивая иконка с дискеткой, зря что ли её рисовали?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208920

Старое сообщение 04-05-2022 17:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
А зачем жать какие то кнопки?

Хоткеи придумали для ускорения процесса.
А что касается Ctrl+S, то у меня уже давно рефлекс - мало ли, редактор вылетит, или винда, ну или - когда не было упсы - свет отключат.
Иногда даже в браузере жму.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208921

Старое сообщение 04-05-2022 18:25
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Skaarj
Скрин прикольный ) В уе1 можно менять хоткеи?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208922

Старое сообщение 04-05-2022 20:00
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В уе1 можно менять хоткеи?

В редакторе нет, да и нужды нет, все привыкли.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Скрин прикольный

Что интересно, оно так же выглядело бы на оригинальном У, даже в софтваре.
512х512 (а на скриншоте текстуры такого разрешения, причём 8 бит) текстуры были уже тогда, в 98 году, открываем пак Ancient.utx с датой изменения 17.05.1998 и видим кучу таких текстур. )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208923

Старое сообщение 04-05-2022 20:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В первом унреале геометрия была оч. примитивная, видимо пытались компенсировать текстурами высокого разрешения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208924

Старое сообщение 04-05-2022 21:26
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
все привыкли.

Или перешли на другие движки

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208925

Старое сообщение 04-05-2022 22:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Что интересно, оно так же выглядело бы на оригинальном У, даже в софтваре.
512х512 (а на скриншоте текстуры такого разрешения, причём 8 бит) текстуры были уже тогда, в 98 году, открываем пак Ancient.utx с датой изменения 17.05.1998 и видим кучу таких текстур. )

Где столько видеопамяти тогда было взять?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208926

Старое сообщение 04-05-2022 22:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:33. Новая тема    Ответить
Страницы (64): « Первая ... « 46 47 48 49 [50] 51 52 53 54 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024