Я как-то говорил, что для нового HLFX сделана модификация хаммера, снимающая некоторые ограничения. Поскольку скоро Москва строится, да не скоро HLFX делается, решил я эту версию выложить уже теперь, чтобы народ пользовался на здоровье.
Прежде чем привести список фич, хочу вас обрадовать: в этой версии хаммера не были заменены ни картинки кнопок, ни иконки менюшек, ни курсоры (только значок, и то - только чтобы отличать от оригинального хаммера). Я категорически против того, чтобы трогать оформление программы и не понимаю тех, кто за. Так что здесь всё будет привычным (и красивым, как оригинал).
А ещё тут нет грид-хака. В HLFX он не нужен, а просто так сделать - руки не дошли.
Название: HLFX Hammer Editor На основе: Valve Hammer Editor 3.5 Инструменты: HEX-редактор, редактор ресурсов Совместимость: полная Установка: в папку с VHE 3.4 или 3.5 Скачать:здесь (610 кб)
Список фич:
Устранено округление координат при экспорте в МАР
Исправлен баг с флагами (теперь правильно работают все 24 чекбокса)
Чекбоксы флагов выровнены в окошке, увеличен размер поля для текста
Добавлена кнопка Clear Flags
Увеличена высота списка визгрупп
Убраны неработающие Pitch/Roll в свойствах энтити
Увеличена ширина списка параметров в свойствах энтити
Увеличена высота окна для списка используемых текстур
Добавлены размеры сетки по умолчанию "1" и "2" в окно настроек
Увеличены поля отображения текстур на панели инструментов и в окне Texture Application
Добавлены отсутствующие подсказки для пунктов меню "Load pointfile" и "Unload pointfile"
В информации о версии хаммера (в свойствах файла) теперь, как положено, стоит 3.5
Заменены ссылки в Help->Web Resources (старые всё равно не работали)
Добавлен манифест (контролы выглядят в стиле WinXP)
Убраны раздражающие сообщения при закрытии редактора (типа "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed")
Особенно важные фичи - 1 и 2. И если первое встречалось в патче "от китайца" (хотя и сделано несколько иначе), то второго, насколько мне известно, никто до меня не делал. Теперь вы можете использовать ВСЕ чекбоксы на панели флагов под нужды своего мода (и их использует HLFX - поэтому для него и не годится обычный хаммер).
Пункт 7 тоже оценят те, кто использует свои FGD. Места в строке теперь хоть немного, но больше. К сожалению, сильно увеличить его нельзя, т.к. разработчики хаммера сильно захардкодили размеры этого окна, да ещё и в виде процентов.
Просьба всем, кто будет использовать редактор в разработке своего мода и/или карты, указывать это в ридми. Если норот будет пользоваться редактором, и я это буду видеть - это будет стимул его дорабатывать.
XaeroX писал: А ещё тут нет грид-хака. В HLFX он не нужен, а просто так сделать - руки не дошли.
Грид-хак, который я юзал (он же единственный) малость кривой. То есть карту большую можно делать, но она не умещается в 2Д вьпорты. При самом маленьком масштабе видно лишь 1/4 или 1/8 карты. Вот если бы это ограничение исправить, тогда цены б не было такому хаммеру. А если ещё подцепить загрузчик внешних текстур, так вообще ой-ой-ой.
ONeiLL писал: как в в этих HEX-редакторах такое делаете?
Никакого секрета здесь нет, берёшь и делаешь. ЕХЕ-файл это ведь по сути набор байтов - машинных команд. Их можно менять. Согласен, любителям Java и C# такое низкоуровневое программирование покажется непонятным, но их самих кто считает за программистов?
ONeiLL писал: Открываю ЕХЕ НЕХ-редактором, и получаю кучу непонятного цифр(говна)
Вообще-то тема не об этом, но я подскажу. Видишь там текст "This program cannot be run in DOS mode"? Какое же это говно? Самое что ни на есть информативное сообщение.
Так и в остальном.
Ku2zoff писал: Грид-хак, который я юзал (он же единственный) малость кривой. То есть карту большую можно делать, но она не умещается в 2Д вьпорты. При самом маленьком масштабе видно лишь 1/4 или 1/8 карты. Вот если бы это ограничение исправить, тогда цены б не было такому хаммеру.
XaeroX Такой тупой вопрос. А зачем он нужен? Дпустим если я делаю мод на ГС и хочу использовать фишки HLFX 0.7 в своем моде, то мне надо мапера заставить делать карты в HLFX Hammer Editor верно?
XaeroX писал: Теперь вы можете использовать ВСЕ чекбоксы на панели флагов под нужды своего мода (и их использует HLFX - поэтому для него и не годится обычный хаммер)
Ozzy Ну дык мод состоит не только из маппинга. Мож он лидер, в ус не дует, только всех заставляет юзать всякие HLFX Editor'ы. А сам, например, моделит. То мод получается делает именно он. Или я ошибаюсь?