HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > HLFX Hammer Editor
Мой хаммер самых честных правил
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


HLFX Hammer Editor

Я как-то говорил, что для нового HLFX сделана модификация хаммера, снимающая некоторые ограничения. Поскольку скоро Москва строится, да не скоро HLFX делается, решил я эту версию выложить уже теперь, чтобы народ пользовался на здоровье.
Прежде чем привести список фич, хочу вас обрадовать: в этой версии хаммера не были заменены ни картинки кнопок, ни иконки менюшек, ни курсоры (только значок, и то - только чтобы отличать от оригинального хаммера). Я категорически против того, чтобы трогать оформление программы и не понимаю тех, кто за. Так что здесь всё будет привычным (и красивым, как оригинал).
А ещё тут нет грид-хака. В HLFX он не нужен, а просто так сделать - руки не дошли.

Название: HLFX Hammer Editor
На основе: Valve Hammer Editor 3.5
Инструменты: HEX-редактор, редактор ресурсов
Совместимость: полная
Установка: в папку с VHE 3.4 или 3.5
Скачать: здесь (610 кб)

Список фич:

  1. Устранено округление координат при экспорте в МАР
  2. Исправлен баг с флагами (теперь правильно работают все 24 чекбокса)
  3. Чекбоксы флагов выровнены в окошке, увеличен размер поля для текста
  4. Добавлена кнопка Clear Flags
  5. Увеличена высота списка визгрупп
  6. Убраны неработающие Pitch/Roll в свойствах энтити
  7. Увеличена ширина списка параметров в свойствах энтити
  8. Увеличена высота окна для списка используемых текстур
  9. Добавлены размеры сетки по умолчанию "1" и "2" в окно настроек
  10. Увеличены поля отображения текстур на панели инструментов и в окне Texture Application
  11. Добавлены отсутствующие подсказки для пунктов меню "Load pointfile" и "Unload pointfile"
  12. В информации о версии хаммера (в свойствах файла) теперь, как положено, стоит 3.5
  13. Заменены ссылки в Help->Web Resources (старые всё равно не работали)
  14. Добавлен манифест (контролы выглядят в стиле WinXP)
  15. Убраны раздражающие сообщения при закрытии редактора (типа "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed")


Особенно важные фичи - 1 и 2. И если первое встречалось в патче "от китайца" (хотя и сделано несколько иначе), то второго, насколько мне известно, никто до меня не делал. Теперь вы можете использовать ВСЕ чекбоксы на панели флагов под нужды своего мода (и их использует HLFX - поэтому для него и не годится обычный хаммер).
Пункт 7 тоже оценят те, кто использует свои FGD. Места в строке теперь хоть немного, но больше. К сожалению, сильно увеличить его нельзя, т.к. разработчики хаммера сильно захардкодили размеры этого окна, да ещё и в виде процентов.

Просьба всем, кто будет использовать редактор в разработке своего мода и/или карты, указывать это в ридми. Если норот будет пользоваться редактором, и я это буду видеть - это будет стимул его дорабатывать.

[ Вложение ]
hlfxhe.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119478

Старое сообщение 05-05-2013 05:10
-
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



ОФИГЕТЬ КРУТООООООООООООООООООООООО!!!! ТЫ ПРОСТО СУПЕР!!!! YEEEAAAAAAH. ДА_ДА конечно буду указывать.

PS. Особенно из-за: ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed!!! Уже достало по полной!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119480

Старое сообщение 05-05-2013 10:44
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А ещё тут нет грид-хака. В HLFX он не нужен, а просто так сделать - руки не дошли.

Грид-хак, который я юзал (он же единственный) малость кривой. То есть карту большую можно делать, но она не умещается в 2Д вьпорты. При самом маленьком масштабе видно лишь 1/4 или 1/8 карты. Вот если бы это ограничение исправить, тогда цены б не было такому хаммеру. А если ещё подцепить загрузчик внешних текстур, так вообще ой-ой-ой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119482

Старое сообщение 05-05-2013 10:57
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



но я одного не могу понять, как в в этих HEX-редакторах такое делаете?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119483

Старое сообщение 05-05-2013 11:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ONeiLL писал:
как в в этих HEX-редакторах такое делаете?

Никакого секрета здесь нет, берёшь и делаешь. ЕХЕ-файл это ведь по сути набор байтов - машинных команд. Их можно менять. Согласен, любителям Java и C# такое низкоуровневое программирование покажется непонятным, но их самих кто считает за программистов?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119485

Старое сообщение 05-05-2013 11:48
-
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Открываю ЕХЕ НЕХ-редактором, и получаю кучу непонятного цифр(говна)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119486

Старое сообщение 05-05-2013 12:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ONeiLL писал:
Открываю ЕХЕ НЕХ-редактором, и получаю кучу непонятного цифр(говна)

Вообще-то тема не об этом, но я подскажу. Видишь там текст "This program cannot be run in DOS mode"? Какое же это говно? Самое что ни на есть информативное сообщение.
Так и в остальном.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119487

Старое сообщение 05-05-2013 12:03
-
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Спасибо, буду пользоваться. И да, я бы тоже не отказался от нормального грид-хака. Ku2zoff все верно описал. Мелочь, но не приятно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119489

Старое сообщение 05-05-2013 12:11
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4151

Рейтинг



Цитата:
ONeiLL писал:
получаю кучу непонятного цифр(говна)

А надо в правильных местах какашки дробить, тогда будет понятнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119491

Старое сообщение 05-05-2013 12:18
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3897
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Грид-хак, который я юзал (он же единственный) малость кривой. То есть карту большую можно делать, но она не умещается в 2Д вьпорты. При самом маленьком масштабе видно лишь 1/4 или 1/8 карты. Вот если бы это ограничение исправить, тогда цены б не было такому хаммеру.

+1 очень бы хотелось!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119495

Старое сообщение 05-05-2013 12:49
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



XaeroX Такой тупой вопрос. А зачем он нужен? Дпустим если я делаю мод на ГС и хочу использовать фишки HLFX 0.7 в своем моде, то мне надо мапера заставить делать карты в HLFX Hammer Editor верно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119497

Старое сообщение 05-05-2013 13:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
А зачем он нужен?

Цитата:
XaeroX писал:
Теперь вы можете использовать ВСЕ чекбоксы на панели флагов под нужды своего мода (и их использует HLFX - поэтому для него и не годится обычный хаммер)


Добавлено 05-05-2013 в 20:29:

Остальные фичи - дело вкуса.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119499

Старое сообщение 05-05-2013 13:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
XaeroX Такой тупой вопрос. А зачем он нужен?

Если вы не знаете, что это, значит вам оно и не нужно (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119503

Старое сообщение 05-05-2013 13:53
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Дпустим если я делаю мод на ГС

Цитата:
Cybermax писал:
то мне надо мапера заставить


как так ?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119513

Старое сообщение 05-05-2013 14:35
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Ozzy Ну дык мод состоит не только из маппинга. Мож он лидер, в ус не дует, только всех заставляет юзать всякие HLFX Editor'ы. А сам, например, моделит. То мод получается делает именно он. Или я ошибаюсь?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119514

Старое сообщение 05-05-2013 14:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:04. Новая тема    Ответить
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > HLFX Hammer Editor
Мой хаммер самых честных правил
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024