Nev писал: Изза-чего может быть зависание халфа при akтивировании ambient_fmod_stream (Мб какие обьекты на карте)
буржуи-дурачки поленились сделать проверку на pActivator == NULL.
(а fmod_stream ажно с версии 1.4 в спирите имеется).
Сам сегодня выловил. Ждите версию 1.9, там я исправил этот баг.
>>буржуи-дурачки поленились сделать проверку на pActivator == NULL.
Значит XaeroX оказался прав по поводу активации от игрока.
Ещё бывает, что при старте mp3-шки игра зависает, если установлены неподходящие аудиокодеки. (Но это я наблюдал только в случае Windows XP, там по умолчанию мало кодеков, приходится ставить сторонние, в младших виндах практически полный набор). Я долго парился, потом допёр в чём дело, удалил вручную при помощи unlocker'a ни то какой-то lame.asi, ни то lame.enc, ни то ещё какой-то из папки system32. Mp3 в винде играться перестали вообще, я воткнул старый k-lite codec pack 1.16, после него всё заработало.
>>кстати, я тут заметил, что начиная с версии 1.7 энтитя motion_manager не работает.
У меня всё работало Только объекты, например стёкла, прицепленные к поезду, приходилось делать fun_illusionary, чтобы при поворотах игрок за них не цеплялся и ничего не застревало. А физ. оболочку стёклам я делал текстурой clip на самом поезде.
А вот параметр movewith подглючивал, дочерние объекты довольно прилично отставали от родителя.
thambs писал: карту-тутор для фишек с поездами делать?
надо сначала ксаш доделать жы.
Цитата:
Ku2zoff писал: Значит XaeroX оказался прав по поводу активации от игрока.
а имелись сомнения?
Вообще активатор для сингла и нафиг не нужен. И так понятно, что это всегда первый эдикт.
Почему это не было реализовано - отдельный вопрос.
Цитата:
Ku2zoff писал: У меня всё работало
ну он там не такой, как в старых спиритах. Вот и жалуются.