HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Half-Life RTX
Страницы (12): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Фигово то, что вышедший RTX мод, по сути не совсем то, чего ждали.

Так как изначально существовало два RTX мода, с разными подходами. Тот что вышел -- максимально прибит к синглплеерной халфе, даже не к главе с тренькой.

Получается пока инфопространство собой захватил мод, который во многих местах переигрывает, а где-то вообще сделан халтурно. Как бы это не повляило негативно на выход другого, который и делает Ваня Авдеев, с Ъ Vulkan рендером.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213008

Старое сообщение 26-02-2023 02:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
a1batross писал:
Тот что вышел -- максимально прибит к синглплеерной халфе

Ну это потому, что автор попросту развил идеи, заложенные в HLFX.
Помните тамошние мапконфиги, в версиях 0.2 - 0.3?
Цитата:
a1batross писал:
Vulkan рендером

Он что, до сих пор не депрекейтед?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213010

Старое сообщение 26-02-2023 04:55
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
Так как изначально существовало два RTX мода, с разными подходами. Тот что вышел -- максимально прибит к синглплеерной халфе, даже не к главе с тренькой.


Я не понимаю, а в каком месте он прибит? Кастомные карты запускаются с лучами, ну да надо делать релайт для светящихся текстур. А что ещё нужно? Или ты подразумеваешь то чтобы оно на всех модах работало?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213015

Старое сообщение 26-02-2023 09:27
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



FiEctro ref_vk скорее всего будет очень даже совместим с модами, плюс релайт, да.

Тут всё прибито. Более того автор наврядли что-то доделывать.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213068

Старое сообщение 27-02-2023 13:41
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
Фигово то, что вышедший RTX мод, по сути не совсем то, чего ждали.

Так как изначально существовало два RTX мода, с разными подходами. Тот что вышел -- максимально прибит к синглплеерной халфе, даже не к главе с тренькой.

Получается пока инфопространство собой захватил мод, который во многих местах переигрывает, а где-то вообще сделан халтурно. Как бы это не повляило негативно на выход другого, который и делает Ваня Авдеев, с Ъ Vulkan рендером.

Солидарен с тобой. Но у другого рендера будет кое-какой козырь в рукаве - возможность сделать рейтрейсовую кс 1.6, что возможно привлечёт еще больше внимания.

Добавлено 27-02-2023 в 20:10:

Цитата:
FiEctro писал:
Я не понимаю, а в каком месте он прибит?

Не одними релайтами. Там буквально в рендере хаки, завязанные на конкретные вещи на картах сингла. На каких-то иных оно понятное дело может выстрелить где-то как-то.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213072

Старое сообщение 27-02-2023 16:10
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Солидарен с тобой. Но у другого рендера будет кое-какой козырь в рукаве - возможность сделать рейтрейсовую кс 1.6, что возможно привлечёт еще больше внимания.


Мы кстати с этого порта заходили на сервера 1.5 в целом работало, но там какая то другая версия видимо на сервере стояла, меню и анимации вьюмоделей работали неправильно. А вот самому захостить почему то ругалось на ***_amd64.dll

Добавлено 27-02-2023 в 19:27:

Цитата:
a1batross писал:
Тут всё прибито. Более того автор наврядли что-то доделывать.



Так всё - это что?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 27-02-2023 в 16:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213074

Старое сообщение 27-02-2023 16:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Есть же прекрасный расширенный формат уровней P2:Savior, где все лампочки сохранены в карту. Надо в первую очередь ориентироваться на P2, я считаю. Тем более там потенциально можно рендер с лучами прямо в клиентке написать, или нельзя? Обязательно нужен этот грёбаный Вулкан для лучей? Полностью повторяется ситуация с DX10-Vista.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213078

Старое сообщение 27-02-2023 17:49
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть же прекрасный расширенный формат уровней P2:Savior, где все лампочки сохранены в карту.

Согласен.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Тем более там потенциально можно рендер с лучами прямо в клиентке написать, или нельзя?

Нельзя, RenderAPI слишком OpenGL-центричное, там тупо нет нужных фич. Ну а сами понимаете, совместимость ломать нельзя.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213079

Старое сообщение 27-02-2023 18:20
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



FiEctro я вернулся с ответом.

В папочке scenes лежат просто сконвертированные в glTF карты. Царь-то оказывается ненастоящий, вместо того чтобы налету создавать меш из BSP, тут просто карты со всеми данными.

У Ивана всё же делается из BSP, потенциально с форматом освещения который понимает среднестатистический маппер -- .ent подобные файлы, и lights.rad.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213107

Старое сообщение 28-02-2023 21:57
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



a1batross
Тогда почему RTX работает на других картах которых нет в этой папке?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213110

Старое сообщение 01-03-2023 05:46
- За что?
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



FiEctro, можешь скинуть скринов с твоей какой-нибудь карты?

Добавлено 01-03-2023 в 16:11:

Или грасс-тест какой-нибудь, или спонзу. У меня увы видеокарта старая, а поглазеть охота.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213115

Старое сообщение 01-03-2023 09:11
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



ZGreen
Дружно скажем спасибо Дяде Мише за вырезание формата БСП 31 Попробую вечером пересобрать.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213117

Старое сообщение 01-03-2023 10:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Дружно скажем спасибо Дяде Мише за вырезание формата БСП 31

https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5250
Да и вообще все эти спонзы-грасс_тесты идут в наборе демок для паранои уже в правильном формате.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213120

Старое сообщение 01-03-2023 11:35
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



FiEctro а ты видел как оно работает?

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213123

Старое сообщение 01-03-2023 12:18
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



a1batross
Видел. Эти артефакты есть и в компании. Так что я не понимаю, зачем хранить геометрию карты в glTF.

Цитата:
a1batross писал:
У Ивана всё же делается из BSP, потенциально с форматом освещения который понимает среднестатистический маппер -- .ent подобные файлы, и lights.rad.


При том неизвестны перспективы когда он всё это доделает до какого то юзабельного состояния хотя бы уровня этого порта. Смотрел я эти стримы, работы там много, а времени у Ивана видимо не очень. Но в целом конечно пускай будет ещё один порт способный адекватно работать со многими модами, это вещь нужная. Но пока что есть, то есть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 01-03-2023 в 12:42

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213124

Старое сообщение 01-03-2023 12:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:45. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Half-Life RTX
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024