HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Half-Life RTX
Страницы (12): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Глючит, на арканосе2 так вообще все поверхности мигают.



Я так понял он плохо со стандартными светящимися текстурами работает, вернее он о них вообще ничего не знает, и их где то надо прописывать. На картах с обычными лайтами всё более менее норм.

Цитата:
XaeroX писал:
Дядя Миша, как обычно, не упомянут?


Так Дядя Миша РТХ не делал. А то что мод на Ксаше, так там он так и называется, причем форк походу Альбатросовский.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 23-02-2023 в 21:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212928

Старое сообщение 23-02-2023 21:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
он о них вообще ничего не знает, и их где то надо прописывать. На картах с обычными лайтами всё более менее норм.

Вот эта хрень тянется ещё со времён Тенебры, 2003 год.
На дворе 2023 год, талантливые российские программисты способны добавить рейтрейсинг в любую игру и выдрать его обратно, но никак не могут разработать алгоритм создания источников света на основе информации о геометрии и лайтмапах? Градиенты там посчитать, я не знаю..?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212929

Старое сообщение 23-02-2023 21:16
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
не могут разработать алгоритм создания источников света на основе информации о геометрии и лайтмапах? Градиенты там посчитать, я не знаю..?


А ты сам пробовал? Ну вот например лампочка светит на полигон, у них примерно одинаковая яркость. И как определишь кто из них лампочка, а кто просто освещенный полигон?
В первой халфе таких пересвеченых мест дофигища.

А ведь есть ещё лампочки которые светят очень слабо.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 23-02-2023 в 21:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212930

Старое сообщение 23-02-2023 21:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
И как определишь кто из них лампочка, а кто просто освещенный полигон?

Вот это как раз и есть интересная задачка для разминки мозга. Это вам не готовые техники прикручивать.
Лампочки все прописаны в бсп-файле. А есть освещённые полигоны, рядом с которыми нет лампочек. Или есть, но недостаточно яркие, чтобы так полигон осветить. Значит, там где-то претоилась светотекстура! Вопрос - как её обнаружить? Скажешь, это невозможно по тем данным, которые есть в бсп?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212931

Старое сообщение 23-02-2023 21:28
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Лампочки все прописаны в бсп-файле. А есть освещённые полигоны, рядом с которыми нет лампочек. Или есть, но недостаточно яркие, чтобы так полигон осветить. Значит, там где-то претоилась светотекстура! Вопрос - как её обнаружить? Скажешь, это невозможно по тем данным, которые есть в бсп?


Косвенно это конечно можно сделать, но ты же сам понимаешь что это не будет работать на всех картах достаточно корректно. Ещё у некоторых светотекстур есть префикс ~

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212932

Старое сообщение 23-02-2023 21:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вообще, конечно, плохо, что содержимое RAD-файла в той или иной форме не запекается в бсп.
Потому что стоит потерять RAD-файл - и всё, привет, фиг воссоздашь освещение.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212933

Старое сообщение 23-02-2023 21:52
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вот это как раз и есть интересная задачка для разминки мозга

И вот такие задачки я весьма одобряю и полностью поддерживаю!

Цитата:
FiEctro писал:
Ну вот например лампочка светит на полигон, у них примерно одинаковая яркость. И как определишь кто из них лампочка, а кто просто освещенный полигон?

Ну кто компиляторы писал - тот знает в чём различие. И про баксплэшы тоже в курсе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212934

Старое сообщение 23-02-2023 22:05
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Надеюсь в новом движке у тебя они будут запоминаться, чтобы такой проблемы не было.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212935

Старое сообщение 23-02-2023 22:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro там в карте исчерпывающая информация о лайтах. Больше скажу - сам лайтмаппер именно по ней и строит освещение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212936

Старое сообщение 23-02-2023 22:20
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Скажешь, это невозможно по тем данным, которые есть в бсп?

Адекватно, надёжно и корректно - никак. Освещение считается в HDR, а в лайтмапу пишется уже в LDR. На этом пожалуй можно остановиться. Всё что можно получить - это лишь игра в угадайку. Быстрее будет даже на глаз вручную заново источники света расставить

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212957

Старое сообщение 25-02-2023 08:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Задача реконструкции света, очевидно сводится к реконструкции света от светящихся поверхностей, т.к. информация о лампочках остаётся в карте.
Светящаяся поверхность имеет одно важное отличие от поверхностей, на которые просто попал свет - baselight от патча добавляется на все люксели такой вот поверхности аддитивно к остальному освещению, однако в 99% случаев, яркость подобных излучающих поверхностей заведомо выше клампа. Поэтому можно считать что они все и всегда будут не просто клампнуты на верхней границе, а еще и иметь идентичные значения на всей поверхности.


У всех этих сурфейсов значения RGB будут идентичны для каждого люкселя.
Таким образом можно весьма надёжно детектировать светоизлучающие поверхности. Значения света из них, понятное дело, восстановить не получится, однако можно вшить значения из lights.rad, что даст как минимум корректные результаты на всей халфе и модах про блакмесу.

Если хочется полной достоверности - это надо уже формат карт паранои использовать, где все эти лампочки сохранены.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212960

Старое сообщение 25-02-2023 09:15
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Ещё можно посравнивать яркость люкселей на соседних полигонах. В большинстве случаев они намного темнее

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212962

Старое сообщение 25-02-2023 09:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ещё можно посравнивать яркость люкселей на соседних полигонах

Не, тут мы уже вступаем в область догадок. Слишком вольное допущение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212964

Старое сообщение 25-02-2023 10:34
-
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



Для квейка еше рельефность и отражающую способность для текстур сделали, выглядит в итоге более-менее цельно. А тут тени-то крутые, но поверхности все гладкие и мыльные. Но то, что такую технологию внедрили -- впечатляет. Тем более еще и Ксаш замешан, здорово.

Отредактировано ZGreen 25-02-2023 в 17:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212987

Старое сообщение 25-02-2023 17:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SNMetamorph писал:
Быстрее будет даже на глаз вручную заново источники света расставить

Да хотя бы и так, почему нет.
Цитата:
SNMetamorph писал:
Освещение считается в HDR, а в лайтмапу пишется уже в LDR. На этом пожалуй можно остановиться.

Не понял логику рассуждений.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212988

Старое сообщение 25-02-2023 17:09
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:00. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Half-Life RTX
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024