HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (85): « Первая ... « 78 79 80 81 [82] 83 84 85 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Очевидно, что нормали никто никуда не выворачивает. Просто фикс не удался и браш по-прежнему инвалидный.



Редактор не считает его инвалидным.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218449

Старое сообщение 27-12-2023 00:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Любопытно. А скинь мап-файл пожалуйста.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218450

Старое сообщение 27-12-2023 01:03
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



выбираешь создать цилиндр, 16 граней, при размере 8на8 цилиндр получается всё равно 8-угольным (по форме, хоть и углов 16). Если создать цилиндр размером 64на64 а потом уменьшить до 8на8 всё ок, гладенько. Да, в Хаммере также, но почему бы это не пофиксить, ведь оно абсолютно нормально сохраняется и компилируется

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218768

Старое сообщение 12-01-2024 23:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


JPEG
Snap primitive points to integer grid выключил в опциях?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218769

Старое сообщение 13-01-2024 01:36
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Довольно часто при копировании и вставке браша в 2D виде (в пределах одного окна) он вставляется не по сетке (съезжает на 0.5 юнита ровно на самой мелкой сетке). Можно нажать ctrl+b, но честно говоря я уже подзадолбался это делать. Я понимаю была бы сложная конструкция с какими-то точками не по сетке, но это самый обычный куб!

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219469

Старое сообщение 05-02-2024 18:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
А можешь пожалуйста описать по шагам, как это сделать?
Или записать видео.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219485

Старое сообщение 05-02-2024 18:55
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Прикрепляю тестовую карту с одним брашем. У меня воспроизвелось.
- запускаю джек, открываю эту карту.
- курсор мыши находится в 2д-окне side(x/z)
- выделяю браш, нажимаю ctrl+c ctrl+v в этом же окне
- profit: браш вставился не по сетке
На данный момент у меня срабатывает всегда с этим брашем...

Вложение: test.zip (0.6 кб)
Этот файл был скачан 10 раз.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219486

Старое сообщение 05-02-2024 19:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Спасибо! Гляну.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219488

Старое сообщение 05-02-2024 19:24
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 310

Рейтинг



Пересылаю по просьбе товарища с ксм.
https://csm.dev/threads/obnovlenie-...309/post-973401

Может кто баг репорт отправить в jack?

На том древнем форуме не могу зарегистрироваться слишком много каких-то полей для ввода требует да и аккаунт не активируют раза 2 пытался за последний год создать аккаунт, или подскажите куда ещё можно баг репорты по jack отправлять, насобирал много.

Пока самый бесячий это следующий:

Слишком малая точность float, после преобразования в плоскости и обратно (что зачем-то делается при сохранении в map формат) теряется очень сильно точность float. Если сохранять между jmf/rmf/vmf то все окей но стоит только перезаписать map, вывод .map получается полностью разрушенным, файл больше не открывается нигде и компиляторы спамят сотнями варнов.


Компиляторы преобразуют адекватно, и vNormal * fDist практически точно идентичны входным данным(точность в пределах ~0.01), возможно в компиляторах указана большая точность float, а JACK сильно повреждает выходные данные vNormal * fDist уже не равны исходным данным (точность в 10 раз хуже где-то ~0.15) если .map сделан не в JACK а в других редакторах.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219861

Старое сообщение 04-03-2024 07:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
теряется очень сильно точность float.

В новом формате хранения уровнений я этот момент учёл. Там точность сохраняется прямо в шапку файла.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219864

Старое сообщение 04-03-2024 08:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
На том древнем форуме не могу зарегистрироваться слишком много каких-то полей для ввода требует да и аккаунт не активируют раза 2 пытался за последний год создать аккаунт

У нас на форуме работает своеобразная отбраковка чудаков, скажем так.
Все эти поля существуют, чтобы проверить открытость, выдержку и собственно, желание общаться на форуме. Простая психология. Если человек изначально приходит с негативом по поводу "древности" и "каких-то полей", то может быть, ему стоит пройти мимо, а багрепорты отправить в спортлото (как вариант - написать в стиме)?
Редактор-то точно такой же древний, как и форум. Как и игры, под которые он этот редактор использует. Однако почему-то древность одного мешает, а древность другого - не особо.
Я вообще не понимаю, откуда берутся такие хамоватые люди. Их что, вообще не воспитывали родители? Видеть на форуме их, и тем более общаться с ними у меня никакого желания нет. Sorry about that.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
файл больше не открывается нигде и компиляторы спамят сотнями варнов.

Ну это так себе багрепорт. Думаю, вполне очевидно, что за 10 с лишним лет разработки редактора такие вещи уже были не раз проверены. Видимо, какая-то специфичная (сложная) геометрия. Тикет на повышение (а вернее, регулируемой) точности записи мап уже имеется, но в низком приоритете, по причине того, что жаловались единицы.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219871

Старое сообщение 04-03-2024 13:56
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 310

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Опщим, вот что я пони-л.
Ну это так себе багрепорт

Цитата:
В экспорте jack в формат .map, он дважды пишет вадники. Один раз короткие а затем абсолютно все что добавлены в путях в настройках. Ну и как ни странно но назад файл по этой причине загрузить не может)))



Цитата:
JACK просто дважды записывает wad для какой-то цели, первый раз только те что используются, а потом видно на всякий случай все остальные с полными путями

наверно это я просто единичный баг поймал а у остальных все нормально ("wad" "halflife.wad;cs_dust.wad" а потом снова "wad" и уже полные пути ко всем что указаны в настройках)

Скрин из второй цитаты в аттаче.
Версию Жака не сообщили, но судя по тому, что багрепорт был в треде по халяльной версии - то проблема на ней.

[ Вложение ]
1709717632497.png

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Отредактировано Camblu_Buildovich 07-03-2024 в 20:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219971

Старое сообщение 07-03-2024 20:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Скрин из второй цитаты в аттаче.

Меня там сразу смущает "classname#1". Там что-то конкретно так изломано. Но вообще не сталкивался с таким багом. Есть шаги по воспроизведению на карте-коробке, либо карта-пример, где баг стабильно воспроизводится?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219973

Старое сообщение 08-03-2024 00:07
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 310

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Есть шаги по воспроизведению на карте-коробке, либо карта-пример, где баг стабильно воспроизводится?

Запрашивал. Жду.

Да, есть вопрос от меня лично. Не уверен, что его вообще стоит задавать в любом треадике по Жаку, но может быть ты, ДМ, или какой-нибудь Сразу Рашн (мир его онлаен праху).
Собсно, почему Хаммер хл2+ некоторые модели не может отобразить в 2д вью, именно при выделении?
Пример. Меш могу скинуть, как в mdl так и smd.
https://csm.dev/threads/kompiljacij...827/post-973409
Если чего - раздели псто, плз.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Отредактировано Camblu_Buildovich 08-03-2024 в 18:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219990

Старое сообщение 08-03-2024 18:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Собсно, почему Хаммер хл2+ некоторые модели не может отобразить в 2д вью, именно при выделении?

Дак а чтож тут непонятного? Это баг такой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219992

Старое сообщение 08-03-2024 18:31
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:38. Новая тема    Ответить
Страницы (85): « Первая ... « 78 79 80 81 [82] 83 84 85 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024