HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (241): « Первая ... « 233 234 235 236 [237] 238 239 240 241 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сглаживание уже построенного пути - довольно простая и лёгкая задача на самом деле. Я планировал это потом тоже ввести, тем более что у меня путь потенциально может быть весьма затейливым.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219689

Старое сообщение 22-02-2024 12:18
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



тут не только сглаживание, но и построение пути интересное, глянь видео по ссылке в свиттере

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219691

Старое сообщение 22-02-2024 12:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Твиттор это экстермисткая организация, запрещённая на территории РФ.
Как я тебе гляну-то?
Но ты можешь рассказать своими словами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219696

Старое сообщение 22-02-2024 13:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Это ты с метой перепутал. Посмотреть можешь в дискорде я тебе в личку переслал.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 22-02-2024 в 13:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219697

Старое сообщение 22-02-2024 13:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не пускает меня в Твиттор. Потом посмотрю.

Ну а тем временем я успешно заставил монстров следовать маршрутом.
Причём они не бегут по нему как по рельсам, а лишь придерживаются общего направления. В каком-то смысле получается халявное сглаживание пути. Ну я примерно на это и рассчитывал.
Если можете себе представить - это нечто вроде навигации в халфе, с тем лишь отличием что мы не ограничены теми info_node, которые расставил дизайнер, а наоборот - путь корректно построится из любой точки в любую.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219700

Старое сообщение 22-02-2024 16:24
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Ступеньки проверял? И как можно сделать навигацию в воде и воздухе (ихтиозавры и верталёты)? У них с навигацией в халфе было совсем всё плохо. Рандомно заполнять пространство нодами с большим шагом?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 23-02-2024 в 10:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219707

Старое сообщение 23-02-2024 10:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
И как можно сделать навигацию в воде и воздухе

Никак не сделать. Тут только реалтайм проверка работает.
Предполагается что в воздухе нет препятствий, равно как и в воде.

Добавлено 23-02-2024 в 14:33:

Цитата:
FiEctro писал:
Ступеньки проверял?

Я же на скриншотах на канале показывал, что ступеньки обрабатываются наравне с остальной геометрией.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219709

Старое сообщение 23-02-2024 11:33
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Никак не сделать.


Ну так я вон вверху предложил нодов понаставить рандомно, хотя бы вокруг конвексных поверхностей. Думаешь это жирно будет? И как вообще у тебя эта реалтайм проверка работает?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219710

Старое сообщение 23-02-2024 13:34
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Дядя Миша
Это ты с метой перепутал. Посмотреть можешь в дискорде я тебе в личку переслал.

??? Твиттер в РФ давно забанен точно так же как и Мета.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219711

Старое сообщение 23-02-2024 14:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Твиттер в РФ давно забанен точно так же как и Мета.

Лучше бы Дискорд забанили. Самый неудобный мессенджер на свете. Да ещё и десктопный клиент у меня как перестал коннектиться полтора года назад, так и всё. Никому до багфиксов дела нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219712

Старое сообщение 23-02-2024 14:25
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:

Лучше бы Дискорд забанили.


Цитата:
XaeroX писал:
Да ещё и десктопный клиент у меня как перестал коннектиться полтора года назад, так и всё.


Мечты сбываются.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219713

Старое сообщение 23-02-2024 15:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Осталось понять, чьи.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219714

Старое сообщение 23-02-2024 15:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ну так я вон вверху предложил нодов понаставить рандомно, хотя бы вокруг конвексных поверхностей

Да смысл? Монстр и так их обойдет безо всяких нодов.

Цитата:
FiEctro писал:
У них с навигацией в халфе было совсем всё плохо

Ну вот у тебя квадратный бассейн. О какой навигации речь?
Или русло реки. О какой навигации речь?
В воздухе ещё проще. Разве что исключая случаи с картой где подвешены сотни кубов против всякой логики. Но там вероятно и геймплей будет специфичным.

Цитата:
FiEctro писал:
И как вообще у тебя эта реалтайм проверка работает?

Ну а как в кваке монстр находит игрока?

Цитата:
XaeroX писал:
Самый неудобный мессенджер на свете

Вот плюсану. Более худшей мерзости я просто не видел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219715

Старое сообщение 23-02-2024 16:42
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну а как в кваке монстр находит игрока?


Рандомно как то. Яж говорю монстры в кваке максимально тупые, не могут добраться до игрока в прямой видимости.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот у тебя квадратный бассейн. О какой навигации речь?
Или русло реки. О какой навигации речь?


Ты же знаешь что на практике это не так. Большинство областей имеет или П или Г или S образную форму.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот плюсану. Более худшей мерзости я просто не видел.


Хоть объясните чего вы там не осилили?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 23-02-2024 в 16:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219716

Старое сообщение 23-02-2024 16:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Хоть объясните чего вы там не осилили?

Там в целом вообще всё неудобно. Это как вместо Хаммера открыть Радиант. Я осилил Радиант, рисовал в нём уровни для OI, даже выкладывал уроки по нему на форуме. Но он по-прежнему оставался неудобным, и при первой же возможности я перешёл на Джек.
Да, и ещё десктопный клиент не коннектится.

Добавлено 23-02-2024 в 12:05:

Цитата:
FiEctro писал:
Большинство областей имеет или П или Г или S образную форму.

Углы не всегда прямые, тогда уж надо говорить о Z или V-образной форме.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219717

Старое сообщение 23-02-2024 17:05
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:21. Новая тема    Ответить
Страницы (241): « Первая ... « 233 234 235 236 [237] 238 239 240 241 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024