HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Концепт к VoidForce
Source engine total conversion modification.
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 35

Рейтинг



Half-Life 2 [WIP] Концепт к VoidForce

Значит так =) я уже измучался в попытках написать структурированный концепт док, поэтому сейчас напишу пучками информации, попозже организую в нормальный вид, идею вы поймете, надеюсь.

1 часть стиль\история

VoidForce многопользовательский командный шутер с использованием классов и ролевых элементов.

Стиль, история
Тактический, командный шутер в футуристическом мире под названием Void.
Нам предстоит участвовать в сражениях одного из эпизодов мира Void, главной темой которого является противостояние повстанцев и государства.
Стилистика вселенной напрочь исключает стандартное художественное виденье будущего, которое мы можем наблюдать например в Deus Ex, Unreal, Halo и т.д. (пластик, костюмы в обтягон, железо невнятного вида и т.д.)
Все очень просто и утилитарно но при этом не минималистично – бронежилеты, разгрузки, шлемы, и новые элементы - не вычурные а замаскированные и имеющие реалистичный вид импланты, силовые костюмы. Снаряжение и оружие делают инженеры а не модельеры и художники. Оружие преимущественно огнестрельное, однако во вселенной есть один допуск – существование микробатарей высокой мощности со всеми вытекающими (рейлган, гауссган).

Персонажи:
Правительство
CountryName – тоталитарный строй в котором правительству глубоко до лампочки что происходит в стране, создав все условия для поддержания своей функциональности путем продажи природного сырья другим странам, организовав строй где существует сильное расслоение общества на касты, подавлением свободы избранных и жесткая промывка мозгов людям работающим в системе. В нашем распоряжении как обычные солдафоны служащие ради защиты своего места под солнцем, так и те кто стал военными по неволе, жертвы экспериментов тоталитарной машины.

Школы:
SHMERZ (приемущественно атакующая школа).
Созданная правительством силовая структура в центре которой стоит химические эксперименты над людьми. Путем использования различных стимуляторов создаются бойцы устойчивые к боли и высоким нагрузкам, воля подавляется психологическими воздействиями.
Основные преимущества: живучесть, высокая устойчивость к шоку, повреждениям, высокая скорость, гипервысокая выносливость.
Недостатки: неспособность работать с высокотехнологичным оборудованием.
Командир подразделения имеет бонусы к штурму (атака, живучесть, психическая устойчивость?).

MARINE CORP (универсальная школа с небольшим уклоном в оборону)
Банальные вояки. Призванные из низшего общества, служат и тем самым получают место под солнцем, доступ в высшее общество.
Весьма сбалансированная школа, предназначен для тех кто не любит ухода в крайности. Боевые показатели среднего уровня, высокие технологии – средний уровень владения, средняя псих. устойчивость.
Командир имеет некоторое количество боевых бонусов и технологических.

HIGH BATTLE SPECIALISTS (Поддержка, технологии)
Элита высокого общества, представители богатых семей, специально обучаемые для работы с высокотехнологичным снаряжением, они же основные его пользователи.
Сильные стороны: дополнительный набор снаряжения, множество способностей на поддержку команды.
Слабые стороны: низкая физическая подготовка, слабое владение оружием (компенсируется технологиями), слабая психологическая устойчивость.

---------------------------------------------

Повстанцы
История повстанцев это основная сюжетная линия вселенной Void, лидером является человек по воле судьбы попавший в подразделение ShmerZ и после встречи и убийства «проповедника» в одной из контр-террористических операций становиться на его путь. (Справка: Проповедник вел борьбу с морально деградировавшим обществом. После жестокого убийства его детей и жены, группой отморозков из высшего общества, убивавших обычных людей и транслировавших свои убийства ради забавы, начал активные действия террористического характера).
NaiL покидая свое подразделение неслабо его вырезает, делая неактивным на продолжительный срок. После серьезного ранения NaiL (гвоздь, имя лидера повстанцев) благодаря помощи сочувствующих ученых медиков (часть которых знакома ему по экспериментам в Shmerz) получает большое количество имплантатов. В результате замены части головного мозга утраченного при тяжелом ранении головы, Нэйл впадает в кому и лишь спустя несколько лет выходит из неё. Прикрываясь легендой о своей смерти, пользуясь помощью сочувствующих граждан, он организовывает серьезную группу сопротивления и переходит к активным террористическим актам, направленным против тоталитарного государства, прогнившего высшего общества и деградирующего низшего выраженного в разных бандах. Имплантат дает нашему герою чрезмерно высокую скорость мысли и реакции опираясь на которые он создает свое подразделение аналогичное по целям подразделению ShmerZ однако использующее вместо стимуляторов имплантаты и особый атакующий стиль (технику) боя завязанный на скорости.
(этот кусок не стал резать, здесь весь сюжет)

Школы:
FALCONS OF RETRIBUTION
Сборище , кхм, отобранные спецкурсами лучшие бойцы повстанцев, а так же критически раненые в боях, подвергшиеся имплантации боевыми имплантатами.Участники ShmerZ, ушедшие вместе с Nail’ом.
Плюсы и минусы аналогичны ShmerZ

HAMMER OF STEEL
Работяги, перешедшие с другой стороны военные, иммигранты с других стран о_О, и т.д. и т.п. Обычные солдаты, обученные в центрах подготовки, способны владеть технологиями на невысоком уровне, хорошая для рядовых солдат физ.подготовка.
Все так же как и у Marine corp.

SKULL
Сочувствующие ученые, представители высшей касты перешедшие на сторону повстанцев, рабочие работающие на высокотехнологично оборудовании (технари), медики.
Все равносильно support классу противоположной команды.

Оружие
В игре применяется огнестрельное оружие, пистолеты, пп, дробовики, автоматы, пулеметы, винтовки. Существует так же несколько единиц высокотехнологичного оружия, представленного на поздних этапах игры, - рельсовые пушки, плазменные гранаты.

Снаряжение
Классы определяются как легкий, средний и тяжелый. В основе всех классов лежит костюм силовой представляющий из себя сплетение нановолокон в неком подобии мышц.
Легкий класс базируется на получаемой силе и использует её для ускорения бега и т.п., выглядит как классический современный боец диверсант в легкой одежде без защиты, шлема (на начальном этапе), имеющий по минимуму дополнительной экипировки. Костюм скрыт под хб. В крайней степени развития «летает» по карте используя очень скоростной спринт, резкие прыжки в разные стороны. Важно что игра не будет использовать классическую «распрыжку».
Средний класс использует получаемую силу и выносливость для того чтобы носить больше снаряжения, серьезные мощные бронежилеты либо тяжелое вооружение. Этот класс отличается средней защитой, средней подвижностью и главное самым обширным арсеналом доступного вооружения.
Тяжелый класс в отличии от всех использует механические силовые костюмы с замкнутыми системами жизнеобеспечения. Их костюмы позволяют создавать глухую защиту, использовать эту платформу для технологических аддонов скрываемых внутри брони. Основу вооружения составляет многозарядное оружие, а так же тяжелое вооружение. Однако из за своей неповоротливости не могу применять оружие эффективно на малых дистанциях, за исключением ситуаций с большой плотностью скопления противника.

Дальше пойдет механика, пока не готова, очень сложная часть которую необходимо подать просто, пока работаю над ней.
Задам пока ключевые особенности.
Дерево перков, классы\школы\уровни класса, раундовая система, безраундовая система, "кастомный сценарий", пользовательская консоль (макросы, скрипты, кастомные сценарии)... и много чего еще, чего я уже подзабыл )

__________________
Такие дела...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103216

Старое сообщение 20-07-2012 14:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32342
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот и продолжение Retrubition сделают

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103220

Старое сообщение 20-07-2012 14:53
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12974
Возраст: 32

Рейтинг



Без скринов даже читать не буду.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103222

Старое сообщение 20-07-2012 16:05
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



а локации по 5 км будут ?
а месится 100 на 100 человек можно будет ?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103223

Старое сообщение 20-07-2012 16:08
- За что?
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 35

Рейтинг



Ограничения движка Source. Честно в момент когда я приобрету новый компьютер, я наверное буду искать еще различные движки для реализации этой идеи(в дополнение к этому), именно на сорсе я постараюсь реализовать киберспортивный вариант этой идеи. Интересно что первоначально это идея для ММОРПГ старой доброй 2D изометрии, поэтому в ней намного больше глубины чем может быть представлено в шутере, есть еще запас идей. И да в оригинале очень эпичные замесы на больших территориях поделенных на сектора.

p.s. я бы на Armed Assault что нибудь сделал бы -_-

__________________
Такие дела...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103994

Старое сообщение 02-08-2012 16:32
- За что?
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 35

Рейтинг



VoidForce

Миссия: Создать максимально *реиграбельную игру с максимальной поддержкой киберспортивной составляющей и пользовательских модификаций.
Реиграбильная — игра в которую можно играть снова и снова, при этом постоянно открывать для себя что-то новое, развивать навыки игры.

Жанр и позиционированние: многопользовательский проект с ограниченным числом игроков (32 или меньше), FPS, ролевые элементы для реиграбильности.

Каждый персонаж имеет набор ролевых характеристик:
1.Школа — условная принадлежность к одной из групп, выражается в наборе константных параметров, как положительных так и отрицательных, обеспечивая предрасположенность к определенным игровым моделям и наоборот для других.
2.Дерево перков — специальная таблица из умений(перков) в которой игрок сам выбирает необходимые ему умения. Взятие умений зависит от нескольких параметров, в том числе включая бонусы от Школы.
3.Класс персонажа — все персонажи делятся на три основных класса (условно): легкий, средний и тяжелый. Каждый из классов имеет свои особенности в управлении, что делает их совершенно разными в игре и обеспечивает множество комбинаций командного взаимодействия.
4.Снаряжение: глубина геймплея завязанна на разнообразном снаряжении, которое приобритается игроком и влияет на функционал управляемого им персонажа (пример: интерфейс, подвижность, живучесть, активные способности). Снаряжение приобритается за валюту и становится доступным в зависимости от взятых перков и уровня.
5.Некоторая часть перков, а так же часть снаряжения активны, они могут быть назначенны в специальные слоты активных умений и применятся во время боя назначенными клавишами (reference: World of warcraft, Mass effect).
6.Уровень персонажа: особая характеристика доступная в некоторых игровых режимах она обозначает уровень доступных технологий и умений, ограниченна тремя уровнями (начальный, регулярный, специальный). Эти уровни имеют обозначение как на дереве перков, так и в таблице снаряжения.

Все пункты преведенные выше взаимосвязанны, изменение одних влияет на другие.

Снаряжение
Дабы не расскрывать все особенности, дам лишь основную информацию: костюмы, слоты, вес нагрузки, защита, устройства.

Режимы игры
Созданная игровая сессия имеет название GAME (ИГРА).
Подрежим — заданные правила игры, описывают условия и ограничения проходящего боя, так же условия начисления очков и триггеры победы\проигрыша.
ИГРА может содержать в себе от одного до нескольких подрежимов, связанных в логическую цепочку при помощи СЦЕНАРИЯ (SCENARIO).
СЦЕНАРИЙ — находится в отдельном файле привязанном к кокретной карте, при создании ИГРЫ можно делать выбор из доступных сценариев.
СЦЕНАРИЙ может написать как разработчик, так и либой пользователь.
СЦЕНАРИЙ один из инструментов пользовательской разработки, и содержит большой функционал, связанный не только с подрежимами, но и с пользовательскими графическими модификациями, позволяет написать собственный подрежим, а так же отвечает за всю игровую сессию в целом. (Включая проведение киберспортивных мероприятий)

Это основные вводные, подробности не раскрываю по понятным причинам. Движок SOURCE либо любой другой с данными особенностями:
- Высокая производительность на картах с большими пространствами(200-300м прямой видимости)
- Высокая производительность при отображении высокодетализированных моделей (viewmodel) и средней детализации для игроков.
- Удобный доступ к ресурсам игры (модели, текстуры моделей, звуки)
- Удобство работы с инструментами производства карт и моделей.
- Возможность реализовать сложный пользовательский интерфейс.
- Защита от взломов и жульничества.
- Работающая система мастер сервера, отсутствие багов и стабильность

- Движок не требователен к физике, единственное что должно быть реализованно это рэгдолл и скелетная анимация.

__________________
Такие дела...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128622

Старое сообщение 03-12-2013 10:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FaL_DissecTor писал:
любой другой с данными особенностями

Удачи в поисках.
Если найдёшь - поделись инфой, я его для ОИ заюзаю вместо волатилы.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128623

Старое сообщение 03-12-2013 10:35
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12974
Возраст: 32

Рейтинг



>> - Защита от взломов и жульничества.

Ну да, как обычно. Всем плевать что в игре нету толком энтитей и монстров. Главное читы заблокировать! Чтобы при первом глючном скрипте выкинуть эту поделку на помойку. Что я и сделал в свое время с HL:Invasion.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128625

Старое сообщение 03-12-2013 10:38
- За что?
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Удачи в поисках.

Я вообще как то хотел unreal engine 2.5 купить, потом посмотрел на цену и припух )

__________________
Такие дела...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128626

Старое сообщение 03-12-2013 10:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FaL_DissecTor писал:
unreal engine 2.5

Это который в DX2 и Thief3? В нём ни одной фичи из перечисленных тобой нет, кроме разве что рагдолла.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128627

Старое сообщение 03-12-2013 10:44
-
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX

Ureal Tournament 2004, чего там нет?

Добавлено 03-12-2013 в 15:00:

Сейчас погуглил, оказывается UDK с unreal engine 3.5 позволяет сделать игру для коммерческого использования, при этом разовая выплата 100$, а при достижении порога прибыли в 50000$ отчисляется 25%.

__________________
Такие дела...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128628

Старое сообщение 03-12-2013 11:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А, я перепутал с этим:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Flesh_Engine

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
при этом разовая выплата 100$

Ну это прям как в МММ. Внеси свои 100 долларов и жди космических прибылей.
С другой стороны - попробовать никто не запрещает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128629

Старое сообщение 03-12-2013 11:28
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32342
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Прошёл год. Что было сделано?

1. Намерение обновить компьютер
2. Намерение купить Unreal Engine

Неплохо-неплохо.

Добавлено 03-12-2013 в 16:32:

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
Дерево перков — специальная таблица из умений(перков)

Выкинь ты ето дерево. Такое в любой игре есть. Лучше вместо дерева перков, пусть будет Деревня Дураков .

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128631

Старое сообщение 03-12-2013 12:32
-
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Прошёл год. Что было сделано?

Вообще комп почти сразу был обновлен, и намренье по ue было еще раньше чем я запостил тут что либо. Проектом я не занимался вообще. Когда есть спокойная сидячая работа и повторяющийся распорядок дня, это хорошо. Но за последние 2-3 года я уже успел пол России объездить и как то было не досуг.
Проект в стадии разработки концепции, желающих приступить к его исполнению пока не видно, поэтому не вижу смысла спешить. И уж будь уверен, когда я занимаюсь делом, я занимаюсь им, и довольно продуктивно. Сейчас пока есть свободное время буду рисовать концепт арты и прописывать диздок, через примерно 3 месяца снова будет доступ в интернет, тогда и покажу что получилось, если не покажу можешь смело банить. =)

__________________
Такие дела...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128636

Старое сообщение 03-12-2013 13:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FaL_DissecTor писал:
И уж будь уверен, когда я занимаюсь делом, я занимаюсь им, и довольно продуктивно.

Да с чего нам быть уверенными-то?
Чудак-человек, ездит по России, вместо того, чтобы моды делать. Это просто смешно. Я бы это тщательно скрывал, а он - смело рассказывает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128638

Старое сообщение 03-12-2013 13:35
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:56. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Концепт к VoidForce
Source engine total conversion modification.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024