HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Боты для халфы и мультиплеерные карты
Маленький опрос от нефиг делать.
Какие боты для ХЛДМ и модов лучшие по вашему мнению? И почему?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
HPB bot
ERIK-13
2 10.53%
Akimbot
-=DrTressi=- GioHAUS0n
2 10.53%
jk_botti
KORD_12.7
1 5.26%
Parabot
Ghoul [BB] Half JPEG Ku2zoff Whistler XaeroX
5 26.32%
Другие (подробности в комментариях)
a-kush-er Cybermax Ku2zoff manuel master07 tolerance ~ X ~
7 36.84%
Я щас буду с пеной у рта доказывать, что играть с ботами не труЪ, хотя автору важно именно мнение о ботах.
FiEctro Government-Man
2 10.53%
Всего: 18 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (9): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



master07 чем компилишь?

Добавлено 20-04-2014 в 16:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Да переписал я там всё.

Вот я боюсь, что не смогу их собрать под линукс, а ведь надо будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136565

Старое сообщение 20-04-2014 09:20
- За что?
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Visual studio 6

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136568

Старое сообщение 20-04-2014 09:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34544
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот я боюсь, что не смогу их собрать под линукс, а ведь надо будет.

Почему - надо?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136570

Старое сообщение 20-04-2014 09:36
-
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Может у меня исходники левые. Кто-нибудь может дать сылочку на исходник этих прекрасных ботов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136572

Старое сообщение 20-04-2014 09:43
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Помоему самые лучшие боты, это когда вводишь god на экране появляется сообщение - раз ты читеришь, то и мы тоже будем, но я забыл их название.

Ох лоль, походу это те же самые Jumbot'ы . Они бегали с егонами (видимо как с самым мощным оружием). Помню еще их "читерство" отключалось специальным кваром.

Цитата:
XaeroX писал:
а в волатиле - ставил на ночь выделенный сервер играть им самим с собой в режиме самообучения, и наутро уже реально было интересно с ними бегать.

Прогресс сохранялся? Интересно, сколько весила такая "база знаний".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136584

Старое сообщение 20-04-2014 13:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я, кстати до сих пор не знаю, чему они там обучаются и что сохраняют
Ну да, кому что интересно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136585

Старое сообщение 20-04-2014 13:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34544
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
tolerance писал:
Прогресс сохранялся? Интересно, сколько весила такая "база знаний".

Да, конечно. База не особо много весила, там же в основном счётчики инкрементировались. Примерно как обычные вейпоинты.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136589

Старое сообщение 20-04-2014 14:19
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я, кстати до сих пор не знаю, чему они там обучаются и что сохраняют


А там что то вроде нейронных сетей используется?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136592

Старое сообщение 20-04-2014 15:06
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
master07 писал:
Visual studio 6

Цитата:
master07 писал:
Может у меня исходники левые.

В этой теме есть исходники как обычные, так и метамод-версии. Шестой студией собираются с полпинка, там из критических ошибок (а вроде вообще одна-единственная ошибка) только опечатка какая-то в util.cpp:
C++ Source Code:
edict_t * EHANDLE::Get( void ) const
{
  blablabla тут код...

const удаляешь, и норм компилятся. Правда, предварительно надо указать в свойствах проекта пути до HLSDK (ну папки common, dlls, engine, pm_shared). Если HLSDK используешь новый, что в репозитории валвэ находится, то там ссылки на движковые функции в engine.cpp и engine.h надо поправить. В паработах так:
C++ Source Code:
unsigned long pfnFunctionFromName( const char *pName )
void* pfnPvAllocEntPrivateData(edict_t *pEdict, long cb )

А до соответствия с новым HLSDK надо исправить на:
C++ Source Code:
uint32 pfnFunctionFromName( const char *pName )
void* pfnPvAllocEntPrivateData(edict_t *pEdict, int32 cb )

Четыре функции с исправлениями в таком духе. А потом ещё в bot.h надо передефайнить DLLEXPORT, потому что в новом HLSDK этот дефайн где-то не там, где был раньше, и при сборке паработов компилятор его не находит:
C++ Source Code:
1
#undef DLLEXPORT
2
#ifdef _WIN32
3
#define DLLEXPORT __stdcall
4
#else
5
#define DLLEXPORT __attribute__ ((visibility("default")))
6
#endif

Из критических ошибок вроде всё... Про компиляцию под новые студии не пишу, потому что никто не спрашивал.
Если собираешь метамод-версию, то скачай исходники метамод 1.17 и укажи пути до папок с инклуидами. В новой студии я с полпинка сборку метамод-версии не осилил, там компилятор много на что ругается в исходниках самого метамода. А возиться я не стал, мне метамод-версия не нужна, я всё равно встрою паработов в серверную дллку, тем более, что раньше уже делал так, и всё работало. Правда говнокода было много Сейчас я грамотнее всё сделаю

Добавлено 20-04-2014 в 22:42:

Цитата:
tolerance писал:
Интересно, сколько весила такая "база знаний".

Весит, кстати немного совсем. На примере обычных халфовских карт:
Файл навигации (pnf) для crossfire - 109 кб
Файл ячеек, или как там правильно (pcf) - 137 кб
Я, наверное, в общей сложности наиграл с ними часа два с половиной на этой карте. Попробую выделенку запустить на несколько часов, пока кино буду глядеть и посмотрю, чо и как изменится.

Добавлено 20-04-2014 в 23:02:

Смешно HLDS нагружает проц на 3.5 процента и расходует 50 мб оперативки при семи ботах на сервере. Да такие мощности некоторым даже не снились во времена огромной популярности халфы.

Добавлено 20-04-2014 в 23:19:

Первый раз в жизни попробовал заюзать HLTV. Классная штука. Понаблюдал за ботами. Эти гады научились даже минировать сатчелами дверь в ядерный бункер, не то что по сирене бежать в него прятаться. А ещё они минируют шахты в башенках трипминами, научились у меня. Посмотрел от первого лица - как-то на самом деле у них не очень с боевой навигацией, иногда хаотично вертятся. Надо будет сравнить с другими и попытаться поправить это дело.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136601

Старое сообщение 20-04-2014 16:19
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Смешно HLDS нагружает проц на 3.5 процента и расходует 50 мб оперативки при семи ботах на сервере.

Странное дело. PODBot'ы явно больше CPU жрут. Если 15x16 в CS, то вообще слайд-шоу будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136603

Старое сообщение 20-04-2014 16:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34544
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Это последнее - ты про каких ботов написал?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136604

Старое сообщение 20-04-2014 16:56
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX про паработов конечно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136606

Старое сообщение 20-04-2014 17:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34544
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Гм, ну такого продвинутого интеллекта я за ними не замечал.
Впрочем, я в волатилу только ядро брал, там же нет ни трипмин, ни сатчелов. Это, наверное, оружейно-специфичный код.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136610

Старое сообщение 20-04-2014 17:32
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Смешно HLDS нагружает проц на 3.5 процента и расходует 50 мб оперативки при семи ботах на сервере. Да такие мощности некоторым даже не снились во времена огромной популярности халфы.

Ке! Попробуй XBM (часть XDM) - там ещё меньше ЦПУ и памяти расходуется. Я код вылизал до сверхскоростного состояния. 8)
И ты, кстати, мне не ответил.

Цитата:
XaeroX писал:
оружейно-специфичный код.

тут-то и самое оно. Потому я и хотел сделать ботов внутри серверной ДЛЛки, на ООП. Даже нарыл исходники РоБота (кстати, неплохой проект). А других ООП-ботов (public CBasePlayer) я и не видел.

Добавлено 20-04-2014 в 21:51:

ЗЫ: я всегда играю с 31 ботом (32 игрока). Ибо скучно.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136611

Старое сообщение 20-04-2014 17:51
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



1. Вот если ли бы кто нибуль Gladiator bot кушного бы преспособил под хл.
2. То что стандартные карты хл для мультиплеера не предназначены это очевидно. Там не только карты не предназначены, но и оружие и физика игрока. А играют почему то.
3. Самые адские боты я вспоминаю это были Realbot для контры. Упруться в стену и либо прыгают, либа тупо стрейфятся вдоль стенки.
4. Сейчас существуют RCBOT которых можно подключить по идеи к любому моде через связку Metamod+AMXX+RCBOT. Человек под ником Koshak именно так подключал их к Cyber Arena. И для других модов такие связки встречаются.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137500

Старое сообщение 12-05-2014 12:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:52. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Боты для халфы и мультиплеерные карты
Маленький опрос от нефиг делать.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024