HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
Я приверженец классической системы.
То, что удобно - не сомневаюсь. Вон там есть дисплейсы - тоже удобная штука. Однако имхо незачем делать такие сложные инструменты и тратить на них кучу времени, если заранее понятно, что уровни под мой двиг будут делать полтора землекопа маппера.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55807

Старое сообщение 10-04-2010 09:43
-
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Однако имхо незачем делать такие сложные инструменты и тратить на них кучу времени, если заранее понятно, что уровни под мой двиг будут делать полтора маппера.

Заранее все же ничего говорить нельзя, двиг все же симпатичный. Так что можно СДК выпустить потом, когда по опросу станет ясно, кому и в каком виде это надо. Вон, под Killing Floor карт сколько понаделали. А ведь игра трешевая очень.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55809

Старое сообщение 10-04-2010 10:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


e3borealis
Ну в этом случае, конечно, можно будет доработать редактор.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55810

Старое сообщение 10-04-2010 11:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
kogemyaka писал:
Очень удобная система, как по мне.

Ну пока ты её не увидел ты без нее неплохо существовал.
А как увидел так и подсел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55811

Старое сообщение 10-04-2010 11:29
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



>> 5) Катсцены на движке - разумеется, будет что-то вроде trigger_camera и сплайновые траектории (в редакторе это уже реализовано, включая превью движения камеры)<<

А "субтитры" ?

>> Триггеры есть - обычные targetname-target и выполнение Lua-кода из привязанного к уровню скрипта (очень широкие возможности).<<

А возможно такое: если стрелял в npc, то все последующие npc этого типа враждебны (а не только те которые "видели" случившееся

3) про Radiant - а какие принципиальные отличия от ку3маппинга есть?
4) "таймер" прохождения?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55825

Старое сообщение 10-04-2010 18:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
А возможно такое: если стрелял в npc, то все последующие npc этого типа враждебны (а не только те которые "видели" случившееся

а если ты в жизни в кого-нибудь выстрелишь - тоже весь мир против тебя будет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55826

Старое сообщение 10-04-2010 18:50
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



>> а если ты в жизни в кого-нибудь выстрелишь - тоже весь мир против тебя будет?<<

Ай, не надо так буквально воспринимать. Дядя Миша в Сталкер же играли? там же с "Долгом" можно было поссорится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55828

Старое сообщение 10-04-2010 18:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
А "субтитры" ?

Либо текстовые сообщения, либо через диалоговую систему (типа как сделано интро в деус ексе).
Цитата:
qishmish писал:
А возможно такое: если стрелял в npc, то все последующие npc этого типа враждебны (а не только те которые "видели" случившееся

Ну можно прикрутить, в принципе. Но Дядя Миша прав - это довольно странно.
Цитата:
qishmish писал:
про Radiant - а какие принципиальные отличия от ку3маппинга есть?

В плане создания геометрии уровней принципиальных отличий нет - CSG-Add принцип построения уровней.
Цитата:
qishmish писал:
"таймер" прохождения?

Это что?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55829

Старое сообщение 10-04-2010 19:20
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



>> Это что?<<
эт про сингл
В ку1 при окончании каждого левела время показывают - или как в DX или в хл той же вроде - при записи сейва показывают пройденное время

>>
Ну можно прикрутить, в принципе. Но Дядя Миша прав - это довольно странно.<<
ладно, будем считать я сбредил

ps про туман
а такой в котором фиг что разберешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55830

Старое сообщение 10-04-2010 19:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
эт про сингл
В ку1 при окончании каждого левела время показывают - или как в DX или в хл той же вроде - при записи сейва показывают пройденное время

У меня текущее время записывается в сейв.
Цитата:
qishmish писал:
а такой в котором фиг что разберешь?

Это например?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55831

Старое сообщение 10-04-2010 19:36
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



ну к примеру Сайлентхил , в Сорсе как то все страшнее


А, и еще - небо 3D Sky поддерживается?

p.s. я не надоел вопросней? =_=

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55832

Старое сообщение 10-04-2010 19:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
ну к примеру Сайлентхил , в Сорсе как то все страшнее

Нет, такое не поддерживается.
Можно поставить объемный туман на всю карту, но это может сказаться на производительности.
Цитата:
qishmish писал:
А, и еще - небо 3D Sky поддерживается?

Пока нет, но есть в планах.
Цитата:
qishmish писал:
я не надоел вопросней? =_=

Наоборот, приятно что кто-то интересуется

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55833

Старое сообщение 10-04-2010 19:53
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



>> Пока нет, но есть в планах.<<
Несколько слоев текстур (или как там в Дарк Плейсес) или объемное как в Ку3?

Отредактировано qishmish 10-04-2010 в 20:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55834

Старое сообщение 10-04-2010 20:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
Несколько слоев текстур (или как там в Дарк Плейсес) или объемное как в Ку3?

Как в ку3. Скриншот был в этой теме.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55835

Старое сообщение 10-04-2010 20:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> Можно поставить объемный туман на всю карту, но это может сказаться на производительности.

Надеюсь это шутка? Чтобы туман, который был еще в третьем квейке, тормазил 0_о ....
Или у тебя там какой то более крутой туман? Расскажи, интересно .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55836

Старое сообщение 10-04-2010 20:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:06. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024