kogemyaka
Я приверженец классической системы.
То, что удобно - не сомневаюсь. Вон там есть дисплейсы - тоже удобная штука. Однако имхо незачем делать такие сложные инструменты и тратить на них кучу времени, если заранее понятно, что уровни под мой двиг будут делать полтора землекопа маппера.
XaeroX писал: Однако имхо незачем делать такие сложные инструменты и тратить на них кучу времени, если заранее понятно, что уровни под мой двиг будут делать полтора маппера.
Заранее все же ничего говорить нельзя, двиг все же симпатичный. Так что можно СДК выпустить потом, когда по опросу станет ясно, кому и в каком виде это надо. Вон, под Killing Floor карт сколько понаделали. А ведь игра трешевая очень.
>> 5) Катсцены на движке - разумеется, будет что-то вроде trigger_camera и сплайновые траектории (в редакторе это уже реализовано, включая превью движения камеры)<<
А "субтитры" ?
>> Триггеры есть - обычные targetname-target и выполнение Lua-кода из привязанного к уровню скрипта (очень широкие возможности).<<
А возможно такое: если стрелял в npc, то все последующие npc этого типа враждебны (а не только те которые "видели" случившееся
3) про Radiant - а какие принципиальные отличия от ку3маппинга есть?
4) "таймер" прохождения?
>> Это что?<<
эт про сингл
В ку1 при окончании каждого левела время показывают - или как в DX или в хл той же вроде - при записи сейва показывают пройденное время
>>
Ну можно прикрутить, в принципе. Но Дядя Миша прав - это довольно странно.<<
ладно, будем считать я сбредил
qishmish писал: эт про сингл
В ку1 при окончании каждого левела время показывают - или как в DX или в хл той же вроде - при записи сейва показывают пройденное время
У меня текущее время записывается в сейв.
Цитата:
qishmish писал: а такой в котором фиг что разберешь?
XaeroX
>> Можно поставить объемный туман на всю карту, но это может сказаться на производительности.
Надеюсь это шутка? Чтобы туман, который был еще в третьем квейке, тормазил 0_о ....
Или у тебя там какой то более крутой туман? Расскажи, интересно .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!