HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Страницы (14): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32739
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



сама моделька под халфу у меня имеется уже со всеми онематсыями.
Вопрос лишь в том, чтобы наладить чертику сменные пушки на манер игрока.

Вот исходники чортика и рака. Раку надо поправить анимацию idle, а чертику так настроить кости рук (переимновать имена костей или как-то их подвыгнуть, я не знаю), чтобы стандартные пужки из самого римейка кваки красиво лежали в руках чортика, на манер того как это сделано для самого игрока в халфе. Если это получится, я с удовольствием доделаю римейк, благо там осталось совсем немного - дописать код для двух этих монстров и протестировать всё на работоспособность.

Вложение: grsco.7z (348.0 кб)
Этот файл был скачан 233 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157133

Старое сообщение 24-07-2016 13:24
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4182

Рейтинг



Я через недельку смогу повозиться и т. д.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157135

Старое сообщение 24-07-2016 13:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32739
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Главное не забудь

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157147

Старое сообщение 24-07-2016 16:16
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1856

Рейтинг



Дядя Миша интересно, а почему не сделать проще, и не сделать для чортика свои p_модели? У обычных p_ моделей оружия целый кусок скелета игрока же, разве игра совместит это чтобы оно не было вывернутым?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157149

Старое сообщение 24-07-2016 16:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32739
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Потому что дядя Миша не любит халтурить. Сначала вы предлагаете всё сделать через жопу, а потом удивляетесь, почему дороги в ухабах и чиновники-жулики.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157152

Старое сообщение 24-07-2016 17:59
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Раку надо поправить анимацию idle, а чертику так настроить кости рук

Вложение: grsco.rar (392.8 кб)
Этот файл был скачан 224 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157154

Старое сообщение 24-07-2016 18:08
- За что?
Lacudra
Новичок

Дата регистрации: Jul 2016
Проживает: г. Харьков
Сообщений: 9
Возраст: 27

Рейтинг



Почему этому демону так плохо?
Так зачастую с многими модельками.
В основном сделано не плохо но есть и большие недочеты.
Демон при приземлении на землю после прыжка моментально прыгает в сторону игрока даже не повернувшись к нему.
Случай: Е1М3 - Лифт на подъем к выходу.
Заагрив двух демонов я стрейфился между колоннами и итог был таков, что они без паузы между прыжками застанили меня в угол и зависли в воздухе, тем самым задамажив меня до смерти;
Монстры не реагируют на выстрелы игрока;
Шамблер же во время заряда и выстрела медленно продвигается в сторону игрока;
Маленький пак патронов к шотганам подбирается даже не смотря на то, что уже имеется 100 патронов в запасе (такой баг был и в оригинальном квейке, только с патронами к тандеру, но с новыми версиями все исправлено);
Есть конечно и недочет того, что модельки оружий (к примеру базука, ей наверное очень плохо, но не на столько, как демону);
Мой компьютер не взлетает в космос, но и не проваливается под плинтус своими характеристиками, но от частичек крови в воздухе и крови при попадании в противника сильно кушает фпс.
В квейк много крови и с добавлением в него спрайтовой крови становиться несколько дестабилизированным.

Гибсы: разрыв тех монстров на куски из дабл-шотгана, которые в оригинале разрываются только при активированном кваде (Людоед, Демон, Шамблер и т д).
Есть много недочетов и их можно долго перечислять,
Я же как продвинутый юзер кваки сообщаю вам о них.

Но мод выглядит прикольно, несмотря на все это

[ Вложение ]
e1m4_0005.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157199

Старое сообщение 25-07-2016 17:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34710
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Lacudra писал:
Почему этому демону так плохо?

Его обделили полигонами при рождении, вот почему.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157204

Старое сообщение 25-07-2016 18:20
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4182

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Его обделили полигонами при рождении

Кстати, кто как относится к более детализированным по сравнению с оригиналом монстрам? Вот глядите, какой годный шамблир:
http://quakeone.com/forums/quake-mo...e-released.html
Автор и прототипу остался верен, и полигонного поноса счастливо избежал, я считаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157208

Старое сообщение 25-07-2016 18:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32739
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lacudra писал:
Но мод выглядит прикольно, несмотря на все это

Это не мод, это римейк.
Цитата:
nemyax писал:
Кстати, кто как относится к более детализированным по сравнению с оригиналом монстрам?

Можете сами повставлять, кто не даёт-та?
***FantoM***
у тебя рак на idle - ёрзает. А по логике вещей должен хвостом крутить
А чёртику пушки вручил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157480

Старое сообщение 29-07-2016 18:42
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
у тебя рак на idle - ёрзает. А по логике вещей должен хвостом крутить

готова

Цитата:
Дядя Миша писал:
А чёртику пушки вручил?

да

Вложение: scor.rar (154.3 кб)
Этот файл был скачан 135 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157503

Старое сообщение 29-07-2016 21:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32739
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Опять не то
Ерзать рак не должен вообще. Такое ощущение что его у основания хвоста прибили гвоздём к чему-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157517

Старое сообщение 30-07-2016 13:55
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Дядя Миша

Вложение: scor.rar (141.2 кб)
Этот файл был скачан 136 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157528

Старое сообщение 30-07-2016 14:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32739
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Во, уже лучше. Только хвост он должен сворачивать-разворачивать и в полтора раза медленнее. Ну, как в оригинале короч.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157529

Старое сообщение 30-07-2016 15:00
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Дядя Миша

Вложение: scor.rar (141.2 кб)
Этот файл был скачан 147 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157530

Старое сообщение 30-07-2016 15:17
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 26-07-2017 в 18:20
Временная зона GMT. Текущее время 01:55. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024