HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 2112
unofficial build
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это радует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110848

Старое сообщение 06-12-2012 15:27
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Выловил такой интересный баг: думал, что это мой косяк в коде мода, ан нет, в XDM и в Рикошете то же самое. Если игрок находится в режиме наблюдения CHASE_FREE или CHASE_LOCKED, то есть его pev->iuser2 это этикт (вроде бы) наблюдаемого им игрока, то когда наблюдаемый отключается, происходит вылет с жалобой на проверку видимости. Вот кусок кода, что вызывает вылет:

C++ Source Code:
1
// Tracking Spectators use the visibility of their target
2
CBasePlayer *pPlayer = (CBasePlayer *)CBaseEntity::Instance( pClient );
3
if ( (pPlayer->pev->iuser2 != 0) && (pPlayer->m_hObserverTarget != NULL) )
4
{
5
  pView = pPlayer->m_hObserverTarget->edict();
6
}
А отсюда дебаггер отправляет в cbase.h к строчке
C++ Source Code:
edict_t *edict() { return ENT( pev ); };

Короче, что-то не так при отключении игрока от сервера. Думается мне, это глюк движка.

Добавлено 12-12-2012 в 13:12:

Вот кусочек лога на всякий случай:
C++ Source Code:
Sys_Crash: call 03A29533 at address C0000005

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111129

Старое сообщение 12-12-2012 06:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



спектаторов вообще никто никогда не тестировал. Я удивляюсь как там вообще что-то работат.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111131

Старое сообщение 12-12-2012 08:02
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:06. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 2112
unofficial build
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024