HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build > 1905. Changelog
Чтобы народ был в курсе событий
Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Qwertyus:


А дальше там еще лифт с невидимой материальной зоной над крышей, не знаю тот же ли это диагноз.
Но фикс-таки лютый, еще один плюс, который переплевывает GS.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98727

Старое сообщение 21-05-2012 15:24
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

а билд скачать можно где то? может и у меня вертикальные решётки и автоматы с кокаколой пофиксились.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98740

Старое сообщение 21-05-2012 17:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS да, это именно он.

Цитата:
thambs писал:
а билд скачать можно где то?

нет, пока нигде нельзя. В стадии обкатки мной лично. Потом отдам бета-тестерам и в конце лета выложу для общего пользования.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98748

Старое сообщение 21-05-2012 17:42
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

хочу быть бэтатестером.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98750

Старое сообщение 21-05-2012 17:53
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
в конце лета выложу для общего пользования

Долго ждать однако. Может хотя бы ежемесячные промежуточные билды без сорцев давать народу? Для удобства. Вот тот же лаг после загрузки уровня бесит очень. Всё приятней получать фиксы чаще, чем раз в 3 месяца.
Цитата:
thambs писал:
хочу быть бэтатестером.

Это можно было бы, если бы времени свободного было больше...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98754

Старое сообщение 21-05-2012 18:03
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
времени свободного



это да, всё урывками какими то получается.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98755

Старое сообщение 21-05-2012 18:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
хочу быть бэтатестером.

Оке, потом скину новый билд в приватку.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот тот же лаг после загрузки уровня бесит очень

Ну для этого новый билд не нужен. Пропиши в valve.rc или в командную строку параметр clockwindow 0 и лаг уйдет.

Добавлено 21-05-2012 в 23:32:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Может хотя бы ежемесячные промежуточные билды без сорцев давать народу? Для удобства

А мне удобнее - вот так. Потому что я сначала что-то сделаю, а потом переделаю, а вам уже билд выложил. Вы же сами начинаете кричать - ой-ей запутаться можно. К тому же большинство нововведений - оно для ксаш-мода, и еще один фикс для римейка кваки.

А теперь, собственно я на примере хочу показать зачем нужны сурфмешы.
Используя этиу информацию очень просто построить например продвинутую трассу текстур для их дебаговой визуализации (см. скрин).
В перспективе можно замутить и серверную трассу, например с проверкой альфа-канала в текстуре, чтобы прострел решеток был выборочным
На стандартных возможностях трассы в Quake это делать геморно, поскольку видимая геометрия никак не связана колоизацией. Опять же мешы пригодятся для имплементации BIH, например. Вы спросите, а можно ли их было сделать не в движке? Конечно можно, но в движке - гораздо удобнее

Добавлено 21-05-2012 в 23:33:

Qwertyus а как ты джепги сжимаешь, что ни одной надписи разобрать невозможно?

[ Вложение ]
debug_surface.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98769

Старое сообщение 21-05-2012 19:33
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Qwertyus а как ты джепги сжимаешь, что ни одной надписи разобрать невозможно?

Это не ко мне, у меня всё читается. Просто разрешение моего скриншота выше, чем дозволено в настройках форума (1024х768). И при автоматическом уменьшении скрина движком форума получается некачественный вариант. Плюс, когда логотип ХЛФХ добавляется, ещё немного скрин портится . Если правильный размер грузить и без подписи, то всё идентично исходному изображению.

[ Вложение ]
c2a5a0004.jpg

Отредактировано Qwertyus 21-05-2012 в 21:21

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98774

Старое сообщение 21-05-2012 21:10
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
чтобы прострел решеток был выборочным

Полезная фича Для лестниц тоже покатит. Получается, что не надо будет клип-браши лепить на некоторые объекты вроде перил или лестниц.
Цитата:
thambs писал:
хочу быть бэтатестером.

Я в июне смог бы. Будет свободное время.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98778

Старое сообщение 22-05-2012 04:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну и вот наконец добавлена поддержка больших карт на уровне движка.
Размер карты +\- 16384. Для создания больших карт вам во первых понадобятся хаммир со включенной поддержкой больших карт. Во вторых VHLT, который не обрезает карты. В третьих понадобится измененный delta.lst (будет доступен уже в след. обновлении ксаш-мода).
В четвертых понадобится мод, который включает в движке поддержку больших карт (ксаш-мод, например). Ну и конечно сам движок с такой возможностью. Конкретно поддержка в движке сводится к уменьшению точности сетевых сообщений WRITE_COORD. Вместо разрешения в 0.125 юнитов они потеряли в точности до 0.5 юнитов. Но зато размер мессаги остался прежним. Впрочем потеря точности незаметна даже на декалях, не говоря уже обо всём остальном.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98781

Старое сообщение 22-05-2012 05:37
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Зверь Юга 0:37 - сегодня 09:37
Ужосы, неспал чтоле 0_о?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98798

Старое сообщение 22-05-2012 09:52
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Я как всегда ничего не понял, включая и выложенный скриншот, но черт возьми, перспектива трассы на полупрозрачные текстуры это классно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98802

Старое сообщение 22-05-2012 11:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
включая и выложенный скриншот

ну видишь цилиндр с торца белой каймой обведен, а вверху справа пишется название текстуры? Это дебуг-трасса.
Цитата:
FiEctro писал:
Зверь Юга 0:37 - сегодня 09:37
Ужосы, неспал чтоле 0_о?

Вриатле. Я бы заметил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98814

Старое сообщение 22-05-2012 12:52
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Дядя Миша
Что за форматы для моделек и анимаций персонажей во ксаше? Есть спека почитать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98815

Старое сообщение 22-05-2012 12:57
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Тут вот вопрос такой возник - поддержка TGA-спрайтов добавлена, а распространяется ли это на спрайты прицелов? Там же центр и границы прицела изначально к размерам картинки привязаны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99840

Старое сообщение 05-06-2012 19:10
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:41. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build > 1905. Changelog
Чтобы народ был в курсе событий
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024