HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build > 1905. Changelog
Чтобы народ был в курсе событий
Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
manuel
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2012
Проживает: peru/lima
Сообщений: 30
Возраст: 31

Рейтинг



at least also change the type of menu, rather than won type, change it to type gold souce.

[ Вложение ]
hls02_1100725423.jpg

__________________
: Patsak:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98393

Старое сообщение 19-05-2012 04:12
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



manuel:
It's already done, read the manual...

Just create 'chapterbackgrounds.txt' in 'scripts' folder with list of map names for background:
с1a1a
c2a1
c4a3
c2a5
c0a0

etc.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98417

Старое сообщение 19-05-2012 09:52
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Он похожу хочет не просто карту как фон в меню поставить, а сделать меню как в современном GoldSource, но с фоновой картой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98420

Старое сообщение 19-05-2012 10:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Valve, кстати сказать забили на бэкграундные карты в меню
Сорс их адски долго грузит, игрок обомлеть успевает, пока дождется.
То ли дело видеовставочка Её можно пустить и посреди игры, если игрок в меню вышел. Ну, к слову сказать, в ксаше тоже можно - взамест logo.avi загрузить полноэкранный ролик, например.
А что касается кнопков и менюшек, то это дело вкуса. У кого вкус есть - тем безусловно нравится красивое WON-меню. У кого нету вкуса - тем подавай идиотское Steam-меню, с окошками из винды и неудобную консольку, которую приходится каждый раз выискивать на экране.
Им ведь даже не само меню нравится. Их просто носом ткнули и сказали, вот смотри - это круто. А собственного мнения у них нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98431

Старое сообщение 19-05-2012 12:01
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Стимовское меню функционально намного удобнее в плане модификации и локализации. Скажем, такая вещь, как меню дополнительных видео-опций а-ля Redux или Cry of Fear достаточно легко реализуется. Ну, и для перевода меню не нужно картинки делать заново, просто текстовик перевести. Правда, Valve не потрудилось сделать нормальную поддержку локализованных шрифтов, из-за чего тексты при переводе на русский превращаются в кракозябры, но сама по себе настраиваемость и видоизменяемость стимовского меню - большой плюс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98433

Старое сообщение 19-05-2012 12:39
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Я бы развернуто отписался про "идиотское" современное меню и WON'овское, но эта тема не об этом, да и ни кто не собирается ничего переделывать .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98436

Старое сообщение 19-05-2012 12:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
но сама по себе настраиваемость и видоизменяемость стимовского меню - большой плюс.

Объясняю. В халфе меню намертво зашито в движок и возможность его менять ограничивается редактированием текстовых файликов. У ксаша же меню, не только открытое, но и отдельное для каждого мода. А это значит что любой мод может иметь какое угодно меню, здесь фантазии ограничиваются только способностями кодера и несоизмеримо выше халфовских. К тому же во всех этих редуксах максимум на что можно рассчитывать - так это на добавление новых пунктов в меню, либо на их удаление. Всё это есть уже и в ксаше, как вы помните вид меню изменяется в зависимости от лаунчера и типа игры. К тому же ксаш поддерживает стимовские задники наравне с воновскими, что даёт возможность играть в старые моды со своим меню, в то время как под стим-халфой у этих игр меню по сути нету. Так что не надо мне тут за достоинства стимовского меню. Нет у него никаких достоинств, просто кривая архитектура движка, которая не позволила сделать отдельную библиотеку меню пользовательской и открыть её сорцы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98438

Старое сообщение 19-05-2012 13:13
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
>> А что касается кнопков и менюшек, то это дело вкуса. У кого вкус есть - тем безусловно нравится красивое WON-меню. У кого нету вкуса - тем подавай идиотское Steam-меню, с окошками из винды и неудобную консольку, которую приходится каждый раз выискивать на экране.
Им ведь даже не само меню нравится. Их просто носом ткнули и сказали, вот смотри - это круто. А собственного мнения у них нету.

Помнится ты как то страшно кричал увидев стим стайл меню на ХТМЛ , а вот меню в хл2 помню помоему говорил - отличное. WON более красив, неспорю, но на разрешении 800x600 дальше какое то мыло. Впрочим это бида скорее художников нежели кодера. Консоль там тоже нормальная, на четверть экрана только, а не на половину как в кваке, так же автокомплит предлагается в дополнительно окошечке, что тоже довольно эстетично выглядит. Впрочим ДМ тут прав - тут чисто дело вкуса.
Минусы стим меню следующие:
- Его нада писать
- Нужны более качественные шрифты, возможно даже векторные.
- Нужна поддержка активных и неактивных окон, с возможностью переключения между ними, а так же перемещения в любую часть экрана.

Минусы ВОН меню:
- На больших разрешениях выглядит страшно размыто.
- Не смотря на свою красоту оно жутко неудобное, вот эти переключения туда - сюда, бррр, особенно во время игры по мультиплееру.
- Требует множество картинок, что затрудняет создание кастомных кнопок или стилей (обычно меняют цвет btns_main.bmp и фоновую картинку как в ретрибушене, и этим всё заканчивается).
- Больший вес и отсутствие необходимых ресурсов у пользователей .

Оффтоп:
Как то лазил рес эдитором в древних версиях хл, так вот что интересно он видел все кнопочки и надписи без ресурсов. Будто это обычное виндовое окошко.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 19-05-2012 в 13:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98439

Старое сообщение 19-05-2012 13:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Консоль там тоже нормальная, на четверть экрана только, а не на половину как в кваке, так же автокомплит предлагается в дополнительно окошечке, что тоже довольно эстетично выглядит.

Автокомплит в отдельном окошечке невероятно бесит, он просто неудобен. Он действительно что красиво выглядит, а пользоваться им невозможно. Вот ты в ксаше делаешь автокомплит и он тебе выводит не только полный список карт, а еще и их тип, название и прочие вкусности.
Но тебе подавай эстетическое окошко ущерб удобству. Ну дурь же.
Цитата:
FiEctro писал:
так вот что интересно он видел все кнопочки и надписи без ресурсов. Будто это обычное виндовое окошко.

Это и есть самое обычное виндовое окошко. А ты думал откуда эти траблы с фиксированным разрешением меню взялись?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98441

Старое сообщение 19-05-2012 14:23
-
a-kush-er
</kush>

Дата регистрации: Sep 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 257

Рейтинг



кстати, а менюшке в ксаше
в WON-Халфе по менюшке можно было передвигаться "стрелочками" (их вроде курсорными клавишами обзывают) и нажимать Enter'ом, а в Ксаше нажатие на Enter ничего не дает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98451

Старое сообщение 19-05-2012 16:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
a-kush-er писал:
а в Ксаше нажатие на Enter ничего не дает

Да изломали, блин! Косится в сторону Crazy Russian. Работало ведь!
Меню - это отдельная больная тема. Когда я доделаю кастомизацию и даунлоад менеджыр, я займусь менюшкой вплотную.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98461

Старое сообщение 19-05-2012 18:01
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
и даунлоад менеджыр

HTTP и FTP редиректы будут?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98464

Старое сообщение 19-05-2012 19:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так, товарищи! Сделал, выражаясь языком наших сраных буржуев big improvement! Я трансформировал AABB трассы с учтом PITCH и ROLL.
Поскольку трасса и так приблизительная, то я сделал это при условии что один из углов - прямой. В любом случае результат превзошел всё ожидания. Во первых помните "неправильный" шкафчик на c1a0c?
Тот, который учёного давил собой. С ним еще колоизация была странная.
Теперь всё правильно. Но разумеется я делал эту систему вовсе не ради одного единственного ящичка. На эту мысль меня натолкнул доктор Тресси со своими динамическими парентами, когда, допустим дверь может описать в пространстве полукруг и оказаться в доступности от игрока с вывернутым питчем. Игрок об такую дверь тут же начинает застревать, что, согласитесь, неприятно. Именно ради подобных вещей и было введено это улучшение. В халфе и её модах такая ситуация невозможна в принципе - там нету таких энтить и тем более нет парент-системы.
К слову сказать, ксаш - единственный Q-подобный движок обладающий подобной системой трансформации AABB при трейсе. Нечто похожее было лишь в X-Real, но и там ребята остереглись трансформировать BBox и реализовали эту систему только для трейса капуслой.
Второе значительное улучшение относится к тому, что движок по запросу модмейкера может сгенерировать мешы из полигонов карты. Каждый меш содержит вертексы, нормали, цвета, st, lm координаты, TBN-векторы. Данная информация может иметь широкое использование для реализации VA\VBO в кастомном рендерере, для построения дерева колоизации, наконец для написания собственной колоизации. Вообщем масса интересных возможностей. Ну а самым главным является то, что голова не болит о выделении и удалении памяти - движок всё сделает самостоятельно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98661

Старое сообщение 21-05-2012 13:04
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша :
Шкафчик этот, сколько я помню, только хедкраба давил. Насчёт учёного не замечал. Но big improvement - это хорошо .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98685

Старое сообщение 21-05-2012 13:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Шкафчик этот, сколько я помню, только хедкраба давил

это не тот. Это когда из реактора выходишь и он сразу в коридоре.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98699

Старое сообщение 21-05-2012 13:56
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:55. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build > 1905. Changelog
Чтобы народ был в курсе событий
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024