HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build > 1905. Changelog
Чтобы народ был в курсе событий
Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Что мешает их пакетно перегнать в tga?

Пусть двиг держит те форматы, которые держит голдсорс. Сконвертить не проблема. Главное, что лимиты выше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101645

Старое сообщение 28-06-2012 01:07
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Поддержка dds, как сжатого формата для полноцветных текстур, не помешала бы. А jpeg - это картинка с искажением исходного качества. Иногда оттенки цветов заметно портит, не говоря уже об артефактах от сжатия.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101646

Старое сообщение 28-06-2012 02:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Поддержка dds, как сжатого формата для полноцветных текстур, не помешала бы.

В другом движке, например XashXT, из которого надо будет выкинуть поддержку индексированных текстур.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101647

Старое сообщение 28-06-2012 03:02
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Ku2zoff :
"Другого движка" XashXT, насколько я понимаю, не будет. Будет обновленный Ксаш3Д и КсашМод. Для тех, кому другой движок нужен, уже Волатила есть .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101649

Старое сообщение 28-06-2012 03:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А вот...

Собственно, несмотря на то, что я востновном работаю над ксаш-модом, движок тоже переодически получает обновления
Последним обновлением стало авто-распознавание типа декали. Это означает что вы можете скормить движку декали от паранои или хл2 - там где фон серого цвета и такая декаль будет правильно нарисована, без уродливой каймы
Это очень удобно и можыт пригодится Кувертусам для Overhaul Pack, поскольку рисовать декали без альфа-канала куда проще, чем с альфа-каналом (ну это все знают).
А вторым существенным нововведением стала поддержка декалей на текстурах решетках, см. скрин:

Автором данной фичи является наш дорогой тов. n00b

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103181

Старое сообщение 19-07-2012 17:07
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Декали на решётках - это хорошо. Надеюсь, вариант того, что для самой решётки будет использована как раз-таки HD-текстура с альфа-каналом (отличающаяся по форме от исходной текстуры), предусмотрен?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103185

Старое сообщение 19-07-2012 17:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А вторым существенным нововведением стала поддержка декалей на текстурах решетках, см. скрин:

GL_EQUAL или мультитекстуринг? В первом случае, по идее, будет зфайтинг.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103187

Старое сообщение 19-07-2012 18:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Надеюсь, вариант того, что для самой решётки будет использована как раз-таки HD-текстура с альфа-каналом (отличающаяся по форме от исходной текстуры), предусмотрен?

разумеется. Движок как раз таки по наличию\отсутствию альфа-канала определяет метод отрисовки.
Цитата:
XaeroX писал:
GL_EQUAL или мультитекстуринг?

Стенсил.

Добавлено 19-07-2012 в 22:24:

Цитата:
XaeroX писал:
В первом случае, по идее, будет зфайтинг.

я пробывал через маску, но тогда она некорректно освещалась. Короче говоря, только через стенсил вышло что-то адекватное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103189

Старое сообщение 19-07-2012 18:24
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
паранои или хл2 - там где фон серого цвета

я извиняюсь, но в ХЛ2 определение прозрачности не по степени приближенности цвета к RGB(128 128 128), а исходя из альфа-канала.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103190

Старое сообщение 19-07-2012 18:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PoD-Stas я конвертил декали из хл2 своими ксаш-тулзами.
Не у всех декалей был альфа-канал, вот оно что. Да он по сути и не нужен, если текстура накладывается как описано выше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103192

Старое сообщение 19-07-2012 19:26
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Как убрать ограничение на запуск нескольких выделенных серверов Xash3D (#hl.exe)? И чем это может быть чревато, если запускать > 1 сервера из одной директории?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106497

Старое сообщение 29-08-2012 15:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Как убрать ограничение на запуск нескольких выделенных серверов Xash3D (#hl.exe)?

У тебя один IP адрес, как ты уберешь это ограничение?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106498

Старое сообщение 29-08-2012 15:45
-
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
У тебя один IP адрес, как ты уберешь это ограничение?

-port 27015
не ?
у народа стоит по 5-10 ХЛ серверов на машине
что тут такого ?

если движок приучен сам себя не блокировать, то можно и из одной папки запуск делать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106502

Старое сообщение 29-08-2012 16:12
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



underworlddemon уже всё объяснил. Надеюсь в выделенном сервере Xash3D порт менять можно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106503

Старое сообщение 29-08-2012 16:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну раз все такие умные - меняйте сами

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106506

Старое сообщение 29-08-2012 17:28
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:19. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build > 1905. Changelog
Чтобы народ был в курсе событий
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024