HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 final release [stable]
with full source code
Страницы (9): « Первая ... « 5 6 7 8 [9]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ildarion
Новичок

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 17
Возраст: 28

Рейтинг



Дядя Миша, у меня версия ксаша 0.95

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105547

Старое сообщение 15-08-2012 16:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Версия не важна. Важен номер билда. У меня например билд 2015, а у тебя?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105548

Старое сообщение 15-08-2012 16:09
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Потестил, теперь визуально переливы хрома размещаются так же, как и в ГС, только выглядят более сглаженными. Соответственно, пропала и проблема у гаусса из Overhaul Pack с блеском стекла там, где его не должно было быть. Беретта из HD-пака тоже правильно блестит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105553

Старое сообщение 15-08-2012 16:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
только выглядят более сглаженными

это хорошоили плохо?
Ну всмысле ты довольный?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105556

Старое сообщение 15-08-2012 16:51
-
ildarion
Новичок

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 17
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Версия не важна. Важен номер билда. У меня например билд 2015, а у тебя?


1905. Для загрузки доступны более новые версии ксаша?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105566

Старое сообщение 15-08-2012 17:28
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша :
Да, с хромом теперь всё нормально.

ildarion :
В открытом доступе пока нет, конечно .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105567

Старое сообщение 15-08-2012 17:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Да, с хромом теперь всё нормально.

Idle - анимацыы работают?
Цитата:
ildarion писал:
Для загрузки доступны более новые версии ксаша?

Ще нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105574

Старое сообщение 15-08-2012 18:11
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
У гаусса и эгона - работают. У магнума - нет (только фиджет крутится непрерывно).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105582

Старое сообщение 15-08-2012 19:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



*ржот*

C++ Source Code:
1
float flRand = UTIL_SharedRandomFloat( m_pPlayer->random_seed, 10, 15 );
2
if (flRand <= 0.5)
3
{
4
  iAnim = PYTHON_IDLE1;
5
  m_flTimeWeaponIdle = (70.0/30.0);
6
}
7
else if (flRand <= 0.7)
8
{
9
  iAnim = PYTHON_IDLE2;
10
  m_flTimeWeaponIdle = (60.0/30.0);
11
}
12
else if (flRand <= 0.9)
13
{
14
  iAnim = PYTHON_IDLE3;
15
  m_flTimeWeaponIdle = (88.0/30.0);
16
}
17
else
18
{
19
  iAnim = PYTHON_FIDGET;
20
  m_flTimeWeaponIdle = (170.0/30.0);
21
}

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105586

Старое сообщение 15-08-2012 19:13
-
Тема закрыта Дядя Миша 16-08-2012 в 18:35
Временная зона GMT. Текущее время 07:41. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 5 6 7 8 [9]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 final release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024