HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.91 build 1832 open beta-testing
Тестирование продлится вплоть до 20 апреля
Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
QwerterGres писал:
Да CS исходники существуют... Только как правильно все восстановить, это проблема

Взаимоисключающие параграфы detected.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94661

Старое сообщение 21-03-2012 12:41
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Добавлена система локального времени для каждого игрока.
Этим обеспечивается постоянство вызова Think при низких FPS. Помнится Shraplic жаловался на замедление стрельбы при низком FPS.
Также добавлена система UnLag. Чтобы её включить необходимо поставить cl_lw и cl_lc в 1. Но поскольку предиктинга толком нету, то я даже затрудняюсь представить как это всё будет работать.
В любом случае - тестируйте, сравнивайте с референсной версией.
Возможно где-то начнутся проблемы или застревания игрока.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94725

Старое сообщение 23-03-2012 10:23
-
serega_balaber
Boom — круто 8-)

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Красноярск
Сообщений: 386
Возраст: 26

Рейтинг



Освещение понравилось, плавное такое

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94727

Старое сообщение 23-03-2012 13:37
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Ну вот, теперь как в современной HL/CS после создания Listen'а игрок стопориться на ~250 мс .

Дядя Миша, а если для тупых, то что сейчас на 1872 надо прописать на клиенте/сервер для максимального компенсирования лагов/задержек/тормозов?

code:
cl_lc 1 cl_lw 1 sv_unlag 1 ex_interp 1

?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94728

Старое сообщение 23-03-2012 14:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



interp и ex_interp в ксаше пока нету. А я хз что они делают.
Только три выше приведенные строчки. Ну и насладиться глюками предиктинга. Зато лаги компенсироваться будут %)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94729

Старое сообщение 23-03-2012 14:24
-
Nucleo
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Рашка
Сообщений: 73
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша Немного не в тему, но.. Планируется ли совместимость с оригинальными goldsrc серверами?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94730

Старое сообщение 23-03-2012 14:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Nucleo писал:
Планируется ли совместимость с оригинальными goldsrc серверами?

Нет конечно. Тогда придется вырезать qport и несколько ксашей на одном компе запустить станет уже невозможно - Куфантомасы будут ругаться

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94731

Старое сообщение 23-03-2012 14:51
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да и вообще - зачем это нужно? На goldsrc-серверах надо играть в халфу, на xash-серверах - в ксаш.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94732

Старое сообщение 23-03-2012 15:11
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Тогда придется вырезать qport

Это что такое? quake port какой-то, я то думал в GS простая проверка на наличие уже запущенного клиента при его загрузке.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Куфантомасы будут ругаться

Ищо бы. Я ведь только от поста Nucleo стал таким:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94733

Старое сообщение 23-03-2012 15:21
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ДМ, я прям прослезился! Спасибо, бро.
Ты б ещё меня звать научился...

>> совместимость с оригинальными goldsrc серверами?
А я бы не отказался. И от линукс-билда тоже.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94734

Старое сообщение 23-03-2012 16:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это что такое? quake port какой-то

Не. Это qpAHToMAS port.

Добавлено 24-03-2012 в 00:20:

И еще одно небольшое дополнение - дописан код параметрических ракет.
Спасибо XWiderу за то что натолкнул меня на эту мысль. Теперь ракеты в TFC не висят в центре карты, а правильно летают
Возможно (возможно) где-то еще что-то исправится, ищите, вспоминайте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94735

Старое сообщение 23-03-2012 20:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Щас проверим новый апдейт с ракетами .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94743

Старое сообщение 24-03-2012 10:08
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Теперь ракеты в TFC не висят в центре карты

Ух ты, давно пора )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94744

Старое сообщение 24-03-2012 10:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Ух ты, давно пора )

Так давно пора. Выж не подсказываете ничего. Ну не хотите засылать донейты - делайте хотя бы исследования какие-либо, выявляйте закономерности багов. Глядишь еще чего-нибудь поисправляем.

Добавлено 24-03-2012 в 22:07:

Добавлена поддержка Cry Of Fear. Следите за руками:
C++ Source Code:
1
typedef struct
2
{
3
  double		senttime;
4
  float		raw_ping;
5
  float		latency;
6
 
7
  clientdata_t	clientdata;
8
  weapon_data_t	weapondata[MAX_WEAPONS];
9
  byte		sentinel[128];		// g-cont. The fucking Cry Of Fear a corrupt memory after the weapondata!!!
10
  int  		num_entities;
11
  int  		first_entity;		// into the circular sv_packet_entities[]
12
} client_frame_t;

Кто-нибудь, объясните эти горе-кодерам, что нельзя писать в випон-дату более 32 оружий. Теперь к вопросу почему это не вылетало в хл:
C++ Source Code:
1
typedef struct client_frame_s { //0x1810
2
 
3
double sent_time; //confirmed
4
float  ping_time; //confirmed
5
clientdata_t clientdata_0C; //0x0c, size if 0x1DC
6
weapon_data_t weapondata_1e8[0x20]; //1e8, size 0x58, total is B00
7
char dragons[0xB00]; //CE8
8
 
9
packet_entities_t entities; //17E8 + 0x28 = 1810
10
 
11
} client_frame_t;

Умному - достаточно.
Тестируйте свой Cry Of Fear под ксашем, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94745

Старое сообщение 24-03-2012 18:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
char dragons[0xB00];

Я так и думал, что всё дело - в драконах!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94753

Старое сообщение 24-03-2012 18:41
-
Тема закрыта Дядя Миша 25-04-2012 в 20:41
Временная зона GMT. Текущее время 21:50. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.91 build 1832 open beta-testing
Тестирование продлится вплоть до 20 апреля
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024