HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Поддержка 32-bit текстур в ксаше
Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша в таком случае как на счет полноценной системы материалов с шейдерами и параметрами как в сорсе?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81825

Старое сообщение 22-08-2011 19:26
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
совпадать должен не размер а соотношение сторон.

Ну я это и имел в виду. То есть, если пропорции текстур не совпадают, то они съезжают и получается лажа. В паке HL: Gold соотношения задаются в *_detail.txt, поэтому там всё норм. Хотя у части текстур высота или ширина вообще даже на 2 не делятся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81828

Старое сообщение 22-08-2011 19:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
в таком случае как на счет полноценной системы материалов с шейдерами и параметрами как в сорсе?

а кто сделает полноценный хамер?
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну я это и имел в виду

со стороны это непонятно. Если человек не в теме, он может чорт знает что подумать.
Цитата:
Ku2zoff писал:
В паке HL: Gold соотношения задаются в *_detail.txt, поэтому там всё норм

Очень остроумно - сидеть и задавать соотношение у заведомо калечных текстур.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Хотя у части текстур высота или ширина вообще даже на 2 не делятся.

нам и не надо их делить на два. Нам надо аспект вычислить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81835

Старое сообщение 22-08-2011 20:18
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
а кто сделает полноценный хамер?


Можно бетовский обработать напильником.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81841

Старое сообщение 22-08-2011 20:45
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
нам и не надо их делить на два. Нам надо аспект вычислить.

Различие в 1-5 пикселей роли не играет, ведь так? Значит по-хорошему придётся эти текстуры рескейлить вручную.

Добавлено 23-08-2011 в 03:59:

Цитата:
Government-Man писал:
Можно бетовский обработать напильником.

Была уже попытка. Кажись, POD-Stas пытался. Но так ничего толком и не сделал. Только вроде экспорт/импорт в *.map подправил, да несколько вылетов пофиксил. А текстуры из вадов отображать не научил. Но нам-то теперь и не надо текстуры из вадов, когда ТГАшки есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81842

Старое сообщение 22-08-2011 20:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Можно бетовский обработать напильником.

обрабатывай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81845

Старое сообщение 22-08-2011 21:16
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>а кто сделает полноценный хамер?

а зачем оно в хамере? в хамере достаточно показывать превьюшки-вадники, а перед компиляцией пройтись по .mapу sedом и сделать замены. в любом случае проблема мэпперов.

а свободынй хаммер есть, называется CaWe. но я не смог врубиться как запись текстурных координат в .map соотносятся его записью в .cmap, чтоб обратно сконвертировать.

>Можно бетовский обработать напильником.

если тебе что то хочется обработать напильником, так не лучше ли починить импорт/экспорт netradiant?

>полноценной системы материалов с шейдерами и параметрами как в сорсе?

система материалов хороша, когда весь материал хранится в одном файле, а когда на одну текстуру приходится по 6-10 файлов это некрасиво и неудобно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81846

Старое сообщение 22-08-2011 21:39
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Была уже попытка. Кажись, POD-Stas пытался. Но так ничего толком и не сделал. Только вроде экспорт/импорт в *.map подправил, да несколько вылетов пофиксил. А текстуры из вадов отображать не научил. Но нам-то теперь и не надо текстуры из вадов, когда ТГАшки есть.


Не умеет он отображать текстуры из вадов. Надо materialsystem выкидывать и писать свою имплементацию. Правда когда вы посмотрите на существующую имплементацию, вам быстро расхочется это делать...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81847

Старое сообщение 22-08-2011 22:51
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



зачем себя так утруждать когда alex_gordon и тот нуб, показал очень даже хороший пример загрузки текстур, материал систем ("шейдеры" ,такое назвать шейдерами у меня мозга видимо много) отстойное УГ ибо для каждой текстуры свой файл - глупость полнейшая, разделять нужно только текстуры от карты и от студиомоделей, больше не надо собственно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81849

Старое сообщение 22-08-2011 23:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
HAWK0044 писал:
разделять нужно только текстуры от карты и от студиомоделей

Это ещё зачем?
А если я хочу сделать модель с текстурами карты или наоборот, сделать браш с текстурой модели?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81854

Старое сообщение 23-08-2011 01:36
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ксаш не различает из какого вада пришла текстура,
Ну, и дурак, тащемта, ему все равно их как-то из вадов грузить надо, вот на момент загрузки можно и составить карту - элементарно же.
Цитата:
FiEctro писал:
Светящиеся в темноте текстуры как в Doom3.

Цитата:
Дядя Миша писал:
а кто сделает полноценный хамер?
В этом нет необходимости, достаточно на каждый шейдер (ок, материал) завести одноименную текстуру в ваде.
Цитата:
XaeroX писал:
А если я хочу сделать модель с текстурами карты или наоборот, сделать браш с текстурой модели?
Это недоступные тут высоты пилотажа - ветка про ксаш, а не про волатилу же.

Добавлено 23-08-2011 в 08:47:

И дайте уже ссылку на этот ваш CaWe, гугл игнорирует сакральное знание о нем.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81856

Старое сообщение 23-08-2011 01:47
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Scrama
http://www.cafu.de/downloads в комплекте с движком, по отделности не видел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81860

Старое сообщение 23-08-2011 06:17
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Scrama
В первокваке еще были да, но там немного другое - поллитра. Так что фейспальм совсем не к месту.

>> CaWe

Давно рекламирую, его только научиться под виндой компилить. А то автор там каких то скриптов для компила под линуксом нагородил.

Впрочим не нужно писать вообще никаких редакторов, достаточно было создать папочку с именем не materials, а textures и сделать поддержку формата PNG и всё. Маппайте с ХД текстурами.

Но этот факт почему то упорно игнорируется.
А сразурашен между прочем уже наверняка маппает под свой двиг в GC с hd текстурами.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 23-08-2011 в 06:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81861

Старое сообщение 23-08-2011 06:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Я одного понять не могу - зачем пользоваться заведомо ущербным редактором (полагаю, что копия не может быть лучше оригинала?) под другие движки, нежели под тот, под который он разрабатывался?
А если он делался с прицелом на широкий спектр игр, как радиант - почему авторы не рекламируют и не выкладывают его отдельным продуктом?

Добавлено 23-08-2011 в 13:45:

Цитата:
FiEctro писал:
А сразурашен между прочем уже наверняка маппает под свой двиг в GC с hd текстурами.

GC - это что?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81862

Старое сообщение 23-08-2011 06:45
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> Я одного понять не могу - зачем пользоваться заведомо ущербным редактором (полагаю, что копия не может быть лучше оригинала?) под другие движки, нежели под тот, под который он разрабатывался?

Совершенно не обоснованый гон. Чтоже это получается, волатила радиант хуже радианта? Чушь.

>> А если он делался с прицелом на широкий спектр игр, как радиант - почему авторы не рекламируют и не выкладывают его отдельным продуктом?

Потому что это и есть редактор расчитаный на широкий спектр игр но приспособленый для отдельного движка, по какой то лицензии (оригинал вроде закрыт, пруфов если что нет, где он размещался теперь хостится какой то другой сайт).
Это тоже самое как ты взял Радиант, и сделал из него ВРадиант. От этого он не перестал быть радиантом, верно?

>> GC - это что?

Gearcraft - модификация хаммера от Геарбокса для NightFire. Читает текстуры как квака из папок, файлы PNG.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81863

Старое сообщение 23-08-2011 06:48
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 22-06-2012 в 16:57
Временная зона GMT. Текущее время 05:27. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Поддержка 32-bit текстур в ксаше
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024