HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Какой мод должен идти в комплекте с движком?
Какой мод должен идти в комплекте с движком и в SDK?
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Дллки оригинального Half-Life
FiEctro LeFront NameLesS Nucleo PLut Zttrium
6 26.09%
Xash 0.4, доведенный до ума (баги, глюки)
CrazyRussian GaNDyRaC Ku2zoff LokiMb sania_3 SanYa Scrama thambs Wealth Ак47
10 43.48%
Вообще моды не нужны, одного движка достаточно
0 0%
HLFX: 0.6 beta (HLFX:LBM) с колоизацией, эффектами и поддержкой луа
(_-=ZhekA=-_) adamix BeFore Flash Government-Man PomanoB XaeroX
7 30.43%
Всего: 23 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
1. Физика для брашей и студиомоделей с учетом игрока (если можно раггдолл и верёфки).
2. func_breakable_surf (частично разрушаемое стекло) из хл2.
3. Веапон лаг из хл2 и вьюмодель фов (их можно сделать по тутору, но имхо лучше бы они входили в дистр по умолчанию).
4. point_spotlight из хл2 (такие красивые прожектора, помоему это просто хитрый спрайт).
5. Порталы что то вроде тех что в моде Portal (принцип работы всмысле).
6. Рекурсия у зеркал и порталов.
7. Фикс поворотов у монстров при большом фпс.
8. Совместимость с халфовскими скриптами (хотя знаю что это противоречит концепции ксаш мода, так что можно проигнорировать этот пункт, однако было бы неплохим плюсом.
9. Выкинуть веапон систем, и реализовать упрощенную систему прямиком на серверной дллке на Си или С++.
10. Исправленный delta.lst на размер карты 32768x32768
11. Свои личные партикли и темп ентитии (движковые просто отключать).

Ави ИМХО нафиг нада, на данный момент нет адекватного проигрывателя авишек.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 01-01-2011 в 23:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69490

Старое сообщение 01-01-2011 23:12
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>аттачить инфо_таргет мовевитчем куда тебе надо

например к аттачменту на монстре, а другому монстру в качестве цели задать этот инфо_таргет, чтобы он в него стрелял, чтобы трейсеры летели именно в этот инфо_таргет.
По поводу локусов: их же может заменить мовевитч? Цепляем партикль_эмиттер к фанк_трейн и поехали. Что-то я не подумал.

>>што они не будут работать в халфе.
Телевизоры только для ксашмода.

>>Ты умеешь кодить пушки и для тебя випо-систем бесполезная ерунда
Всё её использование мапперами сводится к созданию клона мп5, называнию его мойсуперпупер_ак47лучшечемвкспотомучтозапасныхпатроновне90а300, задаванию ему новой модельки/звуков/спрайтов и размещению на карте. В обычном хл или спиритах мододелы, которые не умели кодить просто сразу заменяли модельку и остальное у mp5. Проблема в том, что с помощью веапон_систем не сделаешь уникальный ствол.

Добавлено 02-01-2011 в 11:49:

>>Физика для брашей и студиомоделей с учетом игрока
Ну физику для брашей можно как в туторе "Имплементация физики", только доделанную до ума. Насёт рагдоллов не уверен, но было бы полезно. А вот верёффки это гут, особенно если по ним можно будет лазить и раскачиваться на них.

>>Веапон лаг из хл2 и вьюмодель фов
Первое и так есть в клиентке от ксаш 0.45 под двиг ксаш. Второе - да, полезно.

>>Совместимость с халфовскими скриптами
ёкэлэмэнэ. Совместимость с халфовскими скриптами есть в халфе и в спирите. Последний мало в чём уступает ксашу в плане фишек.
Вообще моё мнение по поводу обратной совместимости с хл - забить на неё.

>>реализовать упрощенную систему прямиком на серверной дллке на Си или С++.
Это как?

>>Свои личные партикли и темп ентитии (движковые просто отключать).
Скопипасть из XDM, там просто.

>>Исправленный delta.lst на размер карты 32768x32768
Да, кстати. Надо чтобы все константы были подогнаны под размер карты, поддерживаемый ксашем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69492

Старое сообщение 02-01-2011 05:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
например к аттачменту на монстре,

ксаш парент систем умеет задавать номер аттачмента для монстра через точку (да собственно всегда умел).
Цитата:
Ku2zoff писал:
Проблема в том, что с помощью веапон_систем не сделаешь уникальный ствол.

чтоб уникальный ствол сделать - нужен какой-никакой язык программирования, потипу куси, а не этот набор функций.
Может куси вам вывести?
Цитата:
Ku2zoff писал:
Первое и так есть в клиентке от ксаш 0.45 под двиг ксаш. Второе - да, полезно.

прозреваю это дело будет кошерно глючить с зеркалами и камерами =)
Цитата:
Ku2zoff писал:
Надо чтобы все константы были подогнаны под размер карты, поддерживаемый ксашем.

размерами карты я еще не занимался, это потом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69497

Старое сообщение 02-01-2011 09:55
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>Может куси вам вывести?

Это типа подключение пользовательских вируальных машин? О котором много спорили в какой-то теме? Для тех, у кого нет студии будет полезно. Компилятор маленький, декомпильнуть можно, чтоб посмотреть как реализовано. Хорошая идея сделать для веапон систем подгружаемые VM. Ну типа xash/vprogs/weapon_blablabla.dat А скрипты выкинуть, т.к. у них функционал кастрированый. Можно подгружать из VM все функции класса CBasePlayerWeapon или как его там. Хотя может быть это всё лишнее, и мапперам хватит скриптов. Я всё равно веапон_систем вырежу и верну оружия в код.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69498

Старое сообщение 02-01-2011 10:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Опять один Ku2zoff в теме пишет. Активнее, товарищи!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69500

Старое сообщение 02-01-2011 10:32
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша т.е. это будет аналог amxx?
Я б такой, чтоб вообще портировать amxx, у него исходный код открыт полностью, думаю там есть что почерпнуть, например, с работой вгуя.
Более того, на него написаны мильены скриптов.

Добавлено 02-01-2011 в 13:24:

Ku2zoff вся фича локусов в том, что ими можно управлять в динамике, в зависимости от условий.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69502

Старое сообщение 02-01-2011 11:24
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Может куси вам вывести?

Тогда с документацией и примерами (и не какой нить там mp5, а всякие пылесосы, флек каноны или что то в этом роде) .

>> Скопипасть из XDM, там просто.

Полагаю там и код халфовских лучей есть? Я имею ввиду то что входило в Ксаш3д сдк, когда он еще не понимал халфовский клиент, вот тот код - лучи на триапи, партикли и темп ентитии

>> Ну физику для брашей можно как в туторе "Имплементация физики", только доделанную до ума.

Дык доведи до ума. Без учета игрока и ентитей от такой физики мало проку.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69504

Старое сообщение 02-01-2011 11:31
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



FiEctro дык для стандартных модов можно написать хак, для учета энтить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69506

Старое сообщение 02-01-2011 11:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



По правде говоря - очень не хочется снова писать мод, который будут юзать полтора человека. Тот же ксаш 0.4 просто растянули на исходники, тем дело и кончилось. Возможно имеет смысл просто взять исходники SDK 2.3 и прикрутить к ним нормальный мовевитч, попутно исправив разные баги by Valve. А ну и env_sky конечно жы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69508

Старое сообщение 02-01-2011 12:34
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша короче нужен мод, демонстрирующий по максимуму возможности движка

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69509

Старое сообщение 02-01-2011 12:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Если бы у бабушки был кто-то сделал большую демо-карту, как в спирите - было бы здорово

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69510

Старое сообщение 02-01-2011 12:40
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX если бы была большая документация по фичам движка, то было бы здорово

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69511

Старое сообщение 02-01-2011 12:48
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>Возможно имеет смысл просто взять исходники SDK 2.3

Нет уж, помилуйте. Есть же спирит. Это СДК 2.3 с мовевитчем и прочими фичями. В последних версиях кастом билда можно пройти ХЛ без глюков, ну или почти без глюков (штук 7-8 за всю игру). Клонов не надо.

>>который будут юзать полтора человека.

Кажется я знаю почему:

1. Нормального fgd нет.
2. Документация аж за 2006 год для версии 0.3 stable.
3. Набор оружий странный, взять тот же Редимер. Ну никак он в халфу не влезает.
4. Низкая обратная совместимость с ХЛ.

Четвёртый пункт меня нисколько не беспокоит. Если человек задумал делать мод под ксаш, он и будет делать его под ксаш. Ежели он его раньше делал под хл/спирит/арранжмод/ещёчота, то если не поленится, без проблем перенесёт его на ксашмод, а если ещё и под ксаш-движком, то даже не имея исходников карт сможет это сделать. А если он будет ныть и фукать: "Да ну, нафиг, там энтити не так называются, мне лень перенастраивать.", то флаг ему в руки, пусть юзает хл/спирит/ещёчота.

ИМХО ксашмод намного грамотнее того же спирита, исходники читать удобнее, всё понятно. Ну а по функционалу сравним со спиритом, только возни меньше со всякими прибомбасами.

>>Если бы у бабушки был кто-то сделал большую демо-карту

Как хочется написать: "Я сделаю!", но это будет неправдой Хотя сегодня я просидел за хаммером полтора часа...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69512

Старое сообщение 02-01-2011 13:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Нет уж, помилуйте. Есть же спирит. Это СДК 2.3 с мовевитчем и прочими фичями

Ну давайте вырежем из спирита его родной мовевитч и напишем новый, который будет работать ТОЛЬКО под ксаш-движком.
И получится спирит 1.9 Xash Edition.
Вас устроит такой вариант?
В этот же спирит можно будет добавить зеркала и мониторы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69513

Старое сообщение 02-01-2011 13:22
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Меня лично волнует только вопрос рендерера на данный момент. Каков он будет. А вот, что будет идти вместе с движком это уже второе

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69514

Старое сообщение 02-01-2011 13:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:03. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Какой мод должен идти в комплекте с движком?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024