Освещения по-моему вообще нет. blsha попробуй удалить все энтити и скомпилить этот участок только с ворлд-брашами. Может быть, у тебя есть какая-то энтитя с оригин-брашем, которая по неизвестной причине на этапе компиляции торчит не там где надо, и отбрасывает тень.
Ku2zoff писал: blsha попробуй удалить все энтити и скомпилить этот участок только с ворлд-брашами. Может быть, у тебя есть какая-то энтитя с оригин-брашем, которая по неизвестной причине на этапе компиляции торчит не там где надо, и отбрасывает тень.
Спасибо, конечно, но в сообщении выше я написал, что проблему решил созданием связки VHLT + p2rad. Тему считаю закрытой
О, у меня тоже была подобная проблема (скрин в аттаче). Тут я все списал на то, что у текстуры скейл 0.2, и потом на карте вписаны глобальные параметры - zhlt_maxextent 128 и zhlt_texturestep 8. Некоторые текстуры со скейлом в районе 0.3-0.2 вообще просто черные в игре - видно их только если посветить фонариком. Даже светящиеся текстуры. Использую компиляторы все п2, только для освещения использую hlrad, который шел бонусом к компиляторам п2.
blsha писал: Эх, не видать мне больше дёртмаппинга...
Да етож баловство одно. Я и не думал что им кто-то будет пользоваться.
Добавлено 09-07-2021 в 18:53:
Aynekko у китайского алгоритма был какой-то неустранимый баг, при котором некоторые маленькие поверхности становились черными. Я уже ничего не помню про те компиляторы, я даже забыл, что приложил к ним hlrad для совместимости.