HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > 2 модели зомби
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



2 модели зомби

Как сделать 2 модели зомби в оригинальной халфе? Я пробовал прекэшить и прописывать вторую модель - без толку.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66413

Старое сообщение 30-10-2010 14:12
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Alex_Gordon Плохо пробовал.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66418

Старое сообщение 30-10-2010 15:24
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



-=DrTressi=- а как надо было?

Добавлено 30-10-2010 в 21:36:

я пытался сделать так:

C++ Source Code:
1
void CZombie :: Spawn()
2
{
3
  Precache( );
4
 
5
  SET_MODEL(ENT(pev), "models/zombie.mdl");
6
  SET_MODEL(ENT(pev), "models/zombie2.mdl"); //мой код
7
  UTIL_SetSize( pev, VEC_HUMAN_HULL_MIN, VEC_HUMAN_HULL_MAX );
8
 
9
  pev->solid			= SOLID_SLIDEBOX;
10
  pev->movetype		= MOVETYPE_STEP;
11
  m_bloodColor		= BLOOD_COLOR_GREEN;
12
  pev->health			= gSkillData.zombieHealth;
13
  pev->view_ofs		= VEC_VIEW;// position of the eyes relative to monster's origin.
14
  m_flFieldOfView		= 0.5;// indicates the width of this monster's forward view cone ( as a dotproduct result )
15
  m_MonsterState		= MONSTERSTATE_NONE;
16
  m_afCapability		= bits_CAP_DOORS_GROUP;
17
 
18
  MonsterInit();
19
}


Не получилось...

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66421

Старое сообщение 30-10-2010 15:36
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Alex_Gordon ххахахахахахахахаха
*ржунимагу*

Даже не стал рассматривать эти циферки! Чирикаешь свои обе модели в одну, и ставишь смену на параметр body.

Далее у зомби в хаммере отживаешь SmartEdit и прописываешь [body] - [1]

Добавлено 30-10-2010 в 19:49:

Получится Зомби №2, если [body] - [0] - зомби №1.

Если руки не кривые - всё будет робить

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66425

Старое сообщение 30-10-2010 15:49
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



-=DrTressi=-
Мне нужно это сделать в ОРИГИНАЛЬНОЙ халфе с ОРИГИНАЛЬНЫМИ картами!

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66426

Старое сообщение 30-10-2010 15:53
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Alex_Gordon Я тебе говорю о ОРИГИНАЛЬНОЙ Халфе с ОРИГИНАЛЬНЫМИ картами

А вообще с этого и надо было начинать. Я тебе специально написал способ для оригинальной ХЛ, а не для скажем Спирита.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66427

Старое сообщение 30-10-2010 15:58
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



-=DrTressi=-, как мне редактировать карты оригинальной халфы?

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66434

Старое сообщение 30-10-2010 16:23
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Alex_Gordon Тебе что во всей Халфе?

А смысл? Займись лучше чем нибудь полезным (когда последний раз в театре или в музее был? Когда последний раз бабушке за молоком в магазин сходил?)

И не трогай оригин ХЛ. Думаю тут даже коддингом ничего не сделать.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66435

Старое сообщение 30-10-2010 16:33
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



-=DrTressi=-, hlfx 05b там что, маппингом, да?

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66437

Старое сообщение 30-10-2010 16:41
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>И не трогай оригин ХЛ. Думаю тут даже коддингом ничего не сделать.

Враньё

Alex_Gordon если хочешь в оригинальной халфе, то способ -=DrTressi=- не совсем подходит. Делаешь модельку как он написал, в коде зомби в спауне пишешь.

C++ Source Code:
pev->body = RANDOM_LONG(0,1);

Ну и меняешь единичку на большее число, если субмоделей больше. (считаются они с нуля).

А вообще карты вроде мона какой-то утилиткой от Ботмана редактировать, только на уровне энтитей, но этого достаточно. Если хочешь - заюзай Ксаш, он читает сделанные ripent'ом файлы имякарты.ent из папки maps и берёт параметры энтить из них. Конечно то, что сделано компилятором (освещение, геометрия браш-энтить(и некоторые их параметры) и ещё чота) не изменишь, зато параметры точечных энтить менять - одно удовольствие.

Отредактировано Ku2zoff 30-10-2010 в 16:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66439

Старое сообщение 30-10-2010 16:46
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Ku2zoff, спасибо, щас проверю.

Добавлено 30-10-2010 в 22:57:

Спасибо, все работает)

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66440

Старое сообщение 30-10-2010 16:57
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Ku2zoff Не понял, а по какому принцыпу они будут меняться?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66445

Старое сообщение 30-10-2010 17:10
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



-=DrTressi=-, по принципу субмоделей (как я раньше не догадался!)

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66447

Старое сообщение 30-10-2010 17:28
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Alex_Gordon Да не тебя спрашивают!

Ku2zoff м? Они через один меняться будут или как?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66451

Старое сообщение 30-10-2010 17:53
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-=DrTressi=- не тупи. они будут меняться рандомно. либо первая, либо вторая. если три- либо первая, либо вторая, либо третья. для четырёх расписывать или догонишь? и не хами другим участникам форума.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66453

Старое сообщение 30-10-2010 18:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:28. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > 2 модели зомби
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024