HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > weapon_drop
никак не получается...
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Angry weapon_drop

Доброго времени суток! вот недавно смотрел тутор про выкидывание оружия, и у меня возникло 3 вопроса
1. как сделать чтобы при выкидывании монтировки издавался метталический звук
2. как сделать чтоб пушка отлетала недалеко (как в sven coop)
3. как сделать чтоб при выкидывании жуков вылетала не матка а 1 monster_snark

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65288

Старое сообщение 09-10-2010 13:30
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



3. Вроде как выкидывается w_model оружия, значит надо изменить модель на жука. А вот как при этом отрегулировать количество патронов я пока не разобрался.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65302

Старое сообщение 10-10-2010 08:36
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



мне нужно чтобы не модель жука спавнилась а один жук монстром

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65303

Старое сообщение 10-10-2010 08:40
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Ну вероятно, что как-то вызывать ту самую функцию, которая срабатывает по +attack у оружия-жука .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65304

Старое сообщение 10-10-2010 08:59
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



я нуб в этом так что на 3 вопрос я забил! ну а как быть с 1 и 2 вопросом?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65305

Старое сообщение 10-10-2010 09:04
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Как тихо вокруг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65370

Старое сообщение 11-10-2010 15:52
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


3.в коде выкидывания проверяем на оружие в руках и если оно равно вепон_снарк, то (патроны-- и создаём не пушку, а монстр_снарк как в коде праймори аттак у вепон снарка.
2. ищем вектор, по которому высчитывается велосити для созданной пушки и уменьшаем его.
1. лезь в код итемов и смотри что-то типа drop to floor/ floor touch или по типу, там будет воспроизведение звука. опять же, если ид нишего итема равно вепон_кровбат, то звук воспроизводим другой.

дальше кури доки по с++ на предмет if/else .

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65371

Старое сообщение 11-10-2010 16:22
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Спасибо! Теперь все понятно!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65400

Старое сообщение 12-10-2010 09:25
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Блин! Все равно не понял 3 и 1 вопрос.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65420

Старое сообщение 12-10-2010 15:00
- За что?
PomanoB
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 157

Рейтинг



1:
Замени в CWeaponBox::Touch

C++ Source Code:
if (RANDOM_LONG(0,1))
  EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_VOICE, "items/weapondrop1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, pitch);
else
  EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_VOICE, "items/weapondrop2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, pitch);


на
C++ Source Code:
1
if (m_rgpPlayerItems[1])
2
  EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_VOICE, "items/weapondrop1_crowbar.wav", 1, ATTN_NORM, 0, pitch);
3
else
4
  if (RANDOM_LONG(0,1))
5
    EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_VOICE, "items/weapondrop1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, pitch);
6
  else
7
    EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_VOICE, "items/weapondrop2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, pitch);


Где items/weapondrop1_crowbar.wav как раз этот звук

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65426

Старое сообщение 12-10-2010 18:33
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
PomanoB писал:
1:
Замени в CWeaponBox::Touch
C++ Source Code:
if (RANDOM_LONG(0,1))
  EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_VOICE, "items/weapondrop1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, pitch);
else
  EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_VOICE, "items/weapondrop2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, pitch);


на
C++ Source Code:
1
if (m_rgpPlayerItems[1])
2
  EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_VOICE, "items/weapondrop1_crowbar.wav", 1, ATTN_NORM, 0, pitch);
3
else
4
  if (RANDOM_LONG(0,1))
5
    EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_VOICE, "items/weapondrop1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, pitch);
6
  else
7
    EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_VOICE, "items/weapondrop2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, pitch);


Где items/weapondrop1_crowbar.wav как раз этот звук


--------------------Configuration: hl - Win32 Release--------------------
Compiling...
weapons.cpp
C:\SDK\Microsoft Visual Studio\code_src\dlls\weapons.cpp(1596) : error C2065: 'pitch' : undeclared identifier
Error executing cl.exe.

weapons.obj - 1 error(s), 0 warning(s)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65440

Старое сообщение 12-10-2010 20:53
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Всегда можно поискать по коду:

C++ Source Code:
int pitch = 95 + RANDOM_LONG(0,29);

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65441

Старое сообщение 13-10-2010 04:11
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



все работает! спасибо. токо скиньне мне кто нить звук падаюшей монтировки а то я в sven coop не нашел

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65448

Старое сообщение 13-10-2010 09:51
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Возьми звук удара монтировки о стену, отлично подходит.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65449

Старое сообщение 13-10-2010 09:58
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



PLut Ты уверен? Я не уверен!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65461

Старое сообщение 13-10-2010 14:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:46. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > weapon_drop
никак не получается...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024