HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > "sketch style" (т.е. а-ля карандашиком) в хл
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



"sketch style" (т.е. а-ля карандашиком) в хл

у меня вопросик.. если кто тут помнит мир хаундаев в Испытателе 4, там было стилизовано, да и в Afraid of Monsters Director's Cut такой момент был

достаточно ли для этого текстур или нужны еще какие-нибудь извраты с движком? в испытателе вроде были в том месте извраты..
( имеется в виду этот уровень вот скрин испытателя

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42098

Старое сообщение 23-01-2009 19:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Можно текстурами, можно шейдерами. В зависимости от конкретных нужд.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42100

Старое сообщение 23-01-2009 19:48
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Тут только текстуры. И ничего более. Так же рекомендую поглядеть это:
http://half-life.ru/forum/showthrea...&threadid=12714

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42101

Старое сообщение 23-01-2009 19:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это для затравки:
http://www.cs.wisc.edu/graphics/Gallery/NPRQuake/
NPR - Non Photo Realistic Rendering

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42102

Старое сообщение 23-01-2009 20:13
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



оо спасибо, посмотрим-с

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42103

Старое сообщение 23-01-2009 20:19
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


емнип, в испытателе на тех уровнях стенки сделаны функ_волами с небольшой прозрачностью - своеобразный motion blur такой.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42208

Старое сообщение 26-01-2009 02:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama а смысл, если там и так есть motion blur на OpenGL?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42209

Старое сообщение 26-01-2009 05:53
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А, ну тогда мне показалось - тормозило так, словно весь уровень разом видно.

Пока что из всех NPR-проектов мое внимание смог привлечь только warsow. Где-то еще есть buzzybots под hl, там модельки сделаны с оболочкой а ля цел-шейдер, а текстурки просто мультяшные, но я в них шибко не играл - ботов там не оказалось, да и общая концепция слишком вялая и скучная.

Да, еще... American McGee's Alice считать за NPR?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42210

Старое сообщение 26-01-2009 07:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Где-то еще есть buzzybots под hl

Buzzybots - это ленивые боты?
по аналогии BUzer - ужасно ленивый.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42214

Старое сообщение 26-01-2009 09:08
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
А, ну тогда мне показалось - тормозило так, словно весь уровень разом видно.

Это издержки программной реализации glAccum.
Цитата:
Scrama писал:
Да, еще... American McGee's Alice считать за NPR?

Вряд ли. Просто такая вселенная, а нефотореалистичный рендеринг подразумевает "нарисованный" реальный мир, имхо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42217

Старое сообщение 26-01-2009 09:31
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
нефотореалистичный рендеринг подразумевает "нарисованный" реальный мир, имхо.

Вовсе нет, я бы согласился тут с вики:
Цитата:
Нефотореалистичный рендеринг — область компьютерной графики, посвящённая созданию методов имитации большого разнообразия выразительных стилей в цифровом искусстве. В отличие от традиционной компьютерной графики, сфокусированной на фотореализме, НФР основывается на других художественных стилях, таких как графика, живопись, техническая иллюстрация и мультипликационный стиль.
. . .
1) Генетическое рисование: Поиск выделяющихся объектов на изображении;
2) Рисование с помощью релаксации;
3) Стилизация и абстракция фотографий;
4) Построение изображений с помощью кривых;

"Алиса" как раз стилизована под нечто мультяшное или, скорее, сюрреалистически кукольное.
Если выхватывать из всего объема только комиксный стиль, то ты прав.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42226

Старое сообщение 26-01-2009 10:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А я не согласен в вики, что:

Цитата:
традиционной компьютерной графики, сфокусированной на фотореализме

Мои любимые теневые объемы и масляный глосс никак не назовешь фотореализмом, но и в раздел NPR они традиционно не попадают.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42227

Старое сообщение 26-01-2009 10:53
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



в half-quake amen тектурами?..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42313

Старое сообщение 28-01-2009 15:40
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



да

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42314

Старое сообщение 28-01-2009 15:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qishmish текстурами делать такие вещи - занятие для художников.
Кодер никогда не станет заморачиваться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42315

Старое сообщение 28-01-2009 16:33
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:00. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > "sketch style" (т.е. а-ля карандашиком) в хл
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024