у меня вопросик.. если кто тут помнит мир хаундаев в Испытателе 4, там было стилизовано, да и в Afraid of Monsters Director's Cut такой момент был
достаточно ли для этого текстур или нужны еще какие-нибудь извраты с движком? в испытателе вроде были в том месте извраты..
( имеется в виду этот уровень вот скрин испытателя
А, ну тогда мне показалось - тормозило так, словно весь уровень разом видно.
Пока что из всех NPR-проектов мое внимание смог привлечь только warsow. Где-то еще есть buzzybots под hl, там модельки сделаны с оболочкой а ля цел-шейдер, а текстурки просто мультяшные, но я в них шибко не играл - ботов там не оказалось, да и общая концепция слишком вялая и скучная.
Нефотореалистичный рендеринг — область компьютерной графики, посвящённая созданию методов имитации большого разнообразия выразительных стилей в цифровом искусстве. В отличие от традиционной компьютерной графики, сфокусированной на фотореализме, НФР основывается на других художественных стилях, таких как графика, живопись, техническая иллюстрация и мультипликационный стиль.
. . .
1) Генетическое рисование: Поиск выделяющихся объектов на изображении;
2) Рисование с помощью релаксации;
3) Стилизация и абстракция фотографий;
4) Построение изображений с помощью кривых;
"Алиса" как раз стилизована под нечто мультяшное или, скорее, сюрреалистически кукольное.
Если выхватывать из всего объема только комиксный стиль, то ты прав.