HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 211 212 213 214 [215] 216 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 685
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
кстати не пробовал скооперироваться с автором ролика?

Мне вот, к слову, некто писал о взаимосотрудничестве в личку на моддб. Может, это и он был, но не уверен. Дело в том, что я решил уходить от отношений "услуга на услугу", мне это более не интересно по личным причинам.
Цитата:
Chyvachok писал:

Забавно конечно, всем было пофиг на эту всю ксеновскую шелупонь, пока я не выложил тот код

Все и без этого всё знали и всё умели, но чего-то не делали. Просто "не хотели"/"желания не было", а если бы и захотели, то бы ууух!
Чаще всего именно так оно и бывает в жизни, увы.
Цитата:
Chyvachok писал:
моды восстанавливающие бету ХЛ2

Мне кажется вся эта движуха с восстановлением "утраченного хл2" - не более чем романтизм в чистом виде. Про первоначальную версию хл1 тоже легенды слагали, условно говоря, а как попал диск с оригиналом от какого-то там журналиста - так плеваться можно было от того, какое оно говно на самом-то деле. Ситуация с бетой хл2, на мой взгляд, во многом схожа. Хотя конечно приятно видеть, что даже при таких обстоятельствах кто-то старается делать годноту.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188815

Старое сообщение 03-01-2020 16:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XF-Alien писал:
а как попал диск с оригиналом от какого-то там журналиста - так плеваться можно было от того, какое оно говно на самом-то деле.

Сейчас придёт thambs и расскажет, какие там на самом деле офигенные модели барников.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188816

Старое сообщение 03-01-2020 16:32
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
какие там на самом деле офигенные модели барников.

плоские как земля?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188818

Старое сообщение 03-01-2020 16:35
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
С выпученными глазами, словно давно и плотно сидят на бутылках. А thambs, как известно, такое очень ценит.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188819

Старое сообщение 03-01-2020 16:37
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX помоему он просто злой на Фримена за то что тот натворил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188820

Старое сообщение 03-01-2020 17:32
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



XF-Alien в коммунити Сталкера похожая впринципе ситуация с романтиками скучающим по "тому самому сталкеру", но там таки выдавили несколько более менее готовых модов, OLR 2.5 и та знаменитая лост альфа, в халве все печальнее с этим, тут и дело в том что восстанавливать там нечего, бета хл2 никакая не бета а альфа в сыром виде, там по сути куча уровней-недоделок, и моделей хуже качеством чем в 1 халве, тоже относится и к альфе хл1, авторы мода Dark Interval правильно сделали что не стали тупо восстанавливать то чего и нету, а идеи и нароботки беты реализуют в своем ключе с своей отсебятиной, по сути делая свое видение 2 халвы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188821

Старое сообщение 03-01-2020 17:36
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4422
Возраст: 34

Рейтинг



Рельса на которую можно заскочить в любом месте и поехать куда глаза глядят. Работает в две стороны, соответственно. Легко удлинняется простой сменой циферок в дупликаторе. Не жрёт клипноды, только эдикты. Расходует по 9 точечных энтитей на уголок, теоретически можно уменьшить до 7 или даже до 4. Сколько максимум эдиктов можно выставить в движке? 65К можно?

Вложение: pyramid_slider.zip (1,177.2 кб)
Этот файл был скачан 80 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196548

Старое сообщение 23-08-2020 17:46
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4422
Возраст: 34

Рейтинг



Помимо привязки игрока к поезду через UTIL_SetOrigin я закомментил проверку на класснейм лазерного пятна, это сэкономило мне 1 энтитю на уголок.

Добавлено 24-08-2020 в 00:49:

У этой рельсы 200 сегментов.

[ Вложение ]
assemble_slider_0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196549

Старое сообщение 23-08-2020 17:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сегментов 200, а энтить почему-то 1818. Математика - слабая наука

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196550

Старое сообщение 23-08-2020 17:56
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4422
Возраст: 34

Рейтинг



Я же написал, 9 энтитей на сегмент.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196551

Старое сообщение 23-08-2020 18:27
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4422
Возраст: 34

Рейтинг



А я вот не понимаю. У меня видите, на скрине 35фпс, потому что я сделал лазерам SetThink( 0 ) т.е. каждый кадр, так ещё и в двух направлениях, для точности, т.е. в кадре у меня 400 трейсов от лазера, и они роняют мне фпс до 35. Но я же помню как Мастер говорил что он в целях оптимизации старается минимизировать кол-во трейсов, а вы над ним ржали и говорили что это дешёвая операция, Ксерокс даже свой думоподобный движок приводил в пример с 130К трейсов за один кадр.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196560

Старое сообщение 24-08-2020 15:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
в кадре у меня 400 трейсов от лазера, и они роняют мне фпс до 35

а с чего ты решил, что фпс роняют именно трейсы?

Добавлено 24-08-2020 в 18:50:

Для справки - бузеровский дождик на каждую капельку делает трейс каждый кадр. Так вот фпс не падает, даже когда в кадре 15-20 тыщ капелек.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196561

Старое сообщение 24-08-2020 15:50
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4422
Возраст: 34

Рейтинг



Ладно, значит буду искать где что накодил, спасибо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196562

Старое сообщение 24-08-2020 16:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ты не найдешь. Оно такое и есть. Слишком много энтить в кадре.
И для каждой UTIL_SetOrigin. Он и тормозит больше всего.
Сколько в дереве нодов и лифов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196563

Старое сообщение 24-08-2020 16:41
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4422
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И для каждой UTIL_SetOrigin. Он и тормозит больше всего.

Сделаю условие на расстояние значит.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Сколько в дереве нодов и лифов?

24 ноды, 15 лифов

Добавлено 24-08-2020 в 23:54:

Штука в том что если я убираю из лазера свой самодельный флаг, то фпс подскакивает до 80. Но если флаг стоит и все его эффекты в коде закомменчены, то фпс низкий.

Добавлено 25-08-2020 в 00:13:

Наверное дело в том что я храбро ввёл для лазера bit( 10 ) а это юзер-флаг surf_screen из bspfile.h, либо rp_mergevisibility из r_local.h. Эти флаги подхватываются для всех энтить?

Отредактировано Crystallize 24-08-2020 в 17:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196564

Старое сообщение 24-08-2020 17:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:25. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 211 212 213 214 [215] 216 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024