HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 112 113 114 115 [116] 117 118 119 120 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS а почему бы сам ящик не сделать стенкой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86731

Старое сообщение 22-11-2011 03:39
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
Воть
Если это скомпилено с rad'ом - разрази меня Юпитер.
Цитата:
DEAD MAN писал:
И там действительно 1 юнит?
Во-во. Имхо, с таким освещением карты можно не заморачиваться и делать ящик нормально стоящим func_wall'ом без opaque.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ты скрама ?
Он кэп .

Цитата:
thambs писал:
hlfix надо использовать. тогда спокойно можно 0.25 юнита выставлять и это совсем незаметно.
А хаммер дает вообще на нецелые юниты что-то двигать?
В радианте-то да, 0.125 доступно.

Цитата:
PunkPaToB писал:
есть текстура типа clip , но она обьекты отталкивает на b называется
Чистая альфатекстура (полностью 255-синий квадратик с префиксом {) -> func_wall.
Цитата:
Government-Man писал:
а почему бы сам ящик не сделать стенкой?
Могу предположить, что func_wall не отбрасывает тени, либо отбрасывает, но зоннеровский метод для ее расчета такой убогий, что выглядит оно стремно и компилится долго. Чай, не ку3, где что нон-солиды, что модели, что патчи могут тени отбрасывать и на себя лайтмапы принимать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86732

Старое сообщение 22-11-2011 04:06
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



там wpoly наверно максимум 300 можно ищиком и землю поделить)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86734

Старое сообщение 22-11-2011 05:50
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Вот я ничего плохого кроме бага с греной не вижу в этом 1 юните.
Вон я лишь год назад заметил что на инферно практически все ящики так поставленны. А еслиб не знал что такой метот есть воообще бы внимания не обратил.
Scrama
Тени видно хорошо , просто данный ракурс не дает возможности их увидеть.
И поэтому я нехочу превращать ящики в валлы.

Мне больше проблема с оверлеем интересует , почему не отображает некоторые обекты.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86735

Старое сообщение 22-11-2011 06:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PunkPaToB писал:
на b называется, она не режет на полигоны браши?

bevel чтоль? бевелы должен создавать конпилятор, зачем их создавать вручную я так и не понял.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86737

Старое сообщение 22-11-2011 07:00
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



1 юнит еще тот изврат, особенно когда на трэйне через этот 1 юнит тебя убивают с авп, на нюк через этот 1 юнит флешат сквозь стены, т.к граната "вылетает" из карты, ну и прочие глюкобаги.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86738

Старое сообщение 22-11-2011 07:46
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
Тени видно хорошо , просто данный ракурс не дает возможности их увидеть.
У тебя пережжоная гамма, текстуры в фулбрайте, надо бы солнышко менее ярким сделать.
А метод одного юнита плох хотя бы тем, что его ой как видно. В данном случае это вообще преждевременная оптимизация, которой заниматься вредно до тех пор, пока у тебя wpoly в кадре не перевалит некий условный рубеж, да и то, под голдсорцем ты скорее лимиты на всей карте исчерпаешь, чем загонишь wpoly в недосягаемые для современных компов величины, если конечно не воротить его специально - много мелких брашиков в одной большой коробке.
Цитата:
PunkPaToB писал:
почему не отображает некоторые обекты.
Ты про модельки, которые не видны с некоторых ракурсов? Так у твоего cycler'а размер нулевой, вот его и не видно, если не видно ориджина, там же setsize не делается. Дядя Миша хорошо же в статье про это написал, емнип.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86740

Старое сообщение 22-11-2011 08:08
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Scrama
я про оверлей.
Банальный пример - скопировал навесы (их видно на оверлее).
В центр карты их поставил, а на оверлее их нет.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86742

Старое сообщение 22-11-2011 08:22
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это для меня слишком сложно )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86768

Старое сообщение 22-11-2011 13:20
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Scrama

да на какие угодно через transform>move. я на своих картах так псевдодекали делаю, из func_illusionary в 0.25 юнитов от стены.

Добавлено 22-11-2011 в 17:26:

>модели .. на себя лайтмапы принимать.

скрин!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86770

Старое сообщение 22-11-2011 13:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
>модели .. на себя лайтмапы принимать.

ну так освещение моделей берется с лайтмап
Не прямым наложением конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86796

Старое сообщение 22-11-2011 17:40
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
модели .. на себя лайтмапы принимать.

Он спутал с Volatile3D I, на котором эхтрахсенсорика. Помните, там в меню костёр с лайтмаповым огнем, которым и сама моделька костра освещается?)
А в ку3 да, миск модели вертеклит онли, по крайней мере в оригинальном.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86799

Старое сообщение 22-11-2011 17:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А в ку3 да, миск модели вертеклит онли, по крайней мере в оригинальном.

фича на ровном месте. Ну и чем MAKE_STATIC из первокваки был хуже?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86800

Старое сообщение 22-11-2011 18:00
-
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



Таки вернулся к подзабытому ремеслу.
Компиляция неполная, это чудо при полном визе часов 5 на моей машине висело.
What ideas?

[ Вложение ]
terrain0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86817

Старое сообщение 22-11-2011 21:36
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Neogen писал:
What ideas?

Если там нельзя бегать, забери все под clip-браши, оставь между ними тунель для вагончика, и vis скажет тебе спасибо.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86825

Старое сообщение 23-11-2011 04:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:33. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 112 113 114 115 [116] 117 118 119 120 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024