thambs писал: hlfix надо использовать. тогда спокойно можно 0.25 юнита выставлять и это совсем незаметно.
А хаммер дает вообще на нецелые юниты что-то двигать?
В радианте-то да, 0.125 доступно.
Цитата:
PunkPaToB писал: есть текстура типа clip , но она обьекты отталкивает на b называется
Чистая альфатекстура (полностью 255-синий квадратик с префиксом {) -> func_wall.
Цитата:
Government-Man писал: а почему бы сам ящик не сделать стенкой?
Могу предположить, что func_wall не отбрасывает тени, либо отбрасывает, но зоннеровский метод для ее расчета такой убогий, что выглядит оно стремно и компилится долго. Чай, не ку3, где что нон-солиды, что модели, что патчи могут тени отбрасывать и на себя лайтмапы принимать.
Вот я ничего плохого кроме бага с греной не вижу в этом 1 юните.
Вон я лишь год назад заметил что на инферно практически все ящики так поставленны. А еслиб не знал что такой метот есть воообще бы внимания не обратил. Scrama
Тени видно хорошо , просто данный ракурс не дает возможности их увидеть.
И поэтому я нехочу превращать ящики в валлы.
Мне больше проблема с оверлеем интересует , почему не отображает некоторые обекты.
1 юнит еще тот изврат, особенно когда на трэйне через этот 1 юнит тебя убивают с авп, на нюк через этот 1 юнит флешат сквозь стены, т.к граната "вылетает" из карты, ну и прочие глюкобаги.
PunkPaToB писал: Тени видно хорошо , просто данный ракурс не дает возможности их увидеть.
У тебя пережжоная гамма, текстуры в фулбрайте, надо бы солнышко менее ярким сделать.
А метод одного юнита плох хотя бы тем, что его ой как видно. В данном случае это вообще преждевременная оптимизация, которой заниматься вредно до тех пор, пока у тебя wpoly в кадре не перевалит некий условный рубеж, да и то, под голдсорцем ты скорее лимиты на всей карте исчерпаешь, чем загонишь wpoly в недосягаемые для современных компов величины, если конечно не воротить его специально - много мелких брашиков в одной большой коробке.
Цитата:
PunkPaToB писал: почему не отображает некоторые обекты.
Ты про модельки, которые не видны с некоторых ракурсов? Так у твоего cycler'а размер нулевой, вот его и не видно, если не видно ориджина, там же setsize не делается. Дядя Миша хорошо же в статье про это написал, емнип.
thambs писал: модели .. на себя лайтмапы принимать.
Он спутал с Volatile3D I, на котором эхтрахсенсорика. Помните, там в меню костёр с лайтмаповым огнем, которым и сама моделька костра освещается?)
А в ку3 да, миск модели вертеклит онли, по крайней мере в оригинальном.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!