HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 111 112 113 114 [115] 116 117 118 119 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Много wpoly != хорошая карта.

Для всех, кто думает, что я только вчера поставил себе VHE. Загляните сюда http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/145846 и у вас отпадёт желание подчивать меня прописными истинами.

Добавлено 20-11-2011 в 14:22:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Scrama
Дум 3 или Квейк 4 ? )))

Quake 3.

Добавлено 20-11-2011 в 14:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
если не слишком большая. А то есть у меня тут одна мысль.

322 Kb
http://www.megaupload.com/?d=1ISHJN0A

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86641

Старое сообщение 20-11-2011 10:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Загляните сюда

Текстуры отличные, сам делал или заимствовал, или и так, и эдак?
Левел дизайн - всё стандартно, аккуратно и простенько. Но вот вкупе с текстурами атмосфера таки вырисовывается.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86642

Старое сообщение 20-11-2011 11:22
-
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг



И так и эдак.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86649

Старое сообщение 20-11-2011 12:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
отпадёт желание подчивать меня прописными истинами.

можно я это в мемориз утащу, ну пожалустаааа

А насчет трубы - её виз на сервере режет. Пушо движок по умолчанию не ставит объем для студио-моделей.
Другими словами, если бы env_sprite выполнял UTIL_SetSize по размеру ббокса модели, а потом бы просто делал её несолидной, то она бы не резалась.

Добавлено 20-11-2011 в 16:20:

Да кстати, товарищи в AMX-моде могут сводобно это починить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86651

Старое сообщение 20-11-2011 12:20
-
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
можно я это в мемориз утащу, ну пожалустаааа

Утаскивай.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86655

Старое сообщение 20-11-2011 13:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Утащил. Но ты запомни, слово "потчевать" пишется совсем по другому.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86656

Старое сообщение 20-11-2011 13:47
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Небольшие изменения в плане карты.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111121/96F1RTbO.jpg

Добавлено 21-11-2011 в 18:39:

Воть

[ Вложение ]
screesn.jpg

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86701

Старое сообщение 21-11-2011 14:39
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



PunkPaToB Ящик в воздухе для оптимизации? И там действительно 1 юнит? И ИМХО, слишком ярко.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86710

Старое сообщение 21-11-2011 17:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
DEAD MAN писал:
И там действительно 1 юнит?

да нет. Там минимум три.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86713

Старое сообщение 21-11-2011 18:22
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



hlfix надо использовать. тогда спокойно можно 0.25 юнита выставлять и это совсем незаметно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86719

Старое сообщение 21-11-2011 19:19
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



PunkPaToB, крыши скучны, зря сращу шифер пустил. Верхние окна слишком рядом друг к другу расположены.
Добавь дверей, хотя бы фейковых, травы, кустов, неровностей у ландшафта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86720

Старое сообщение 21-11-2011 19:37
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Quake 3.

Ты скрама ?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
PunkPaToB, крыши скучны, зря сращу шифер пустил. Верхние окна слишком рядом друг к другу расположены.
Добавь дверей, хотя бы фейковых, травы, кустов, неровностей у ландшафта.

Это же типа олдскул, а ты ему толкаешь всю карту переделать ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86723

Старое сообщение 21-11-2011 20:12
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Это же типа олдскул, а ты ему толкаешь всю карту переделать ...

Ок, тогда читайте мой пост до добавления травы .
И то, на de_cbble больше наворотов будет, по этому можно еще строить и строить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86724

Старое сообщение 21-11-2011 20:27
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша
Специально полез проверять скока там юнитов.
1 там . Просто из за освещения так кажется.

Но метод в 1 юнит мне ненравиться ( мало того , что видно.
Есть пренеприятнейший баг , слеповая граната залетает в этот 1 юнит и не слепит (прям исчезает если ее низко кинуть)
Знаю есть текстура типа clip , но она обьекты отталкивает на b называется, она не режет на полигоны браши?
Дядя Миша это баг , или фича?

И 2 вопрос , на плане что сверху скрина не видно некоторых функц валлов (1 ящиков маленьких что на скрине, 2 верстаков на центре (хотя я их скопировал с другого места карты, и их видно в одном месте, 3 труб , от которых видно тень)

qpAHToMAS
Добавлю чуть чуть деталалей )

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86729

Старое сообщение 22-11-2011 01:28
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



PunkPaToB, можешь попробовать этот 1 юнит заполнить точно таким же логическим продолжением ящика, но в func_wall'е.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86730

Старое сообщение 22-11-2011 03:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:53. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 111 112 113 114 [115] 116 117 118 119 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024