Вариант 1. Крошечная з/п на основном месте работы заставляет человека отказывать себе во всём. Даже в продуктах питания. Человек, в основном, есть однообразную пищу. Например макароны (бомж-пакеты). Или картошка. Или манная каша. Такой образ жизни угнетает, не давая возможности не думать о насущном и спокойно творить.
Вариант 2. Какой-либо из устаревших игровых движков. Например тот же Голдсорс в функциональном сравнении с, например, Крайинджин2 будет "манной кашей". То есть настолько простой что с одной стороны это плюс: простота изучения (то есть жевать не нужно. только глотать), а с другой ограничения, не дающие воплотить задумку.
fire64 писал: и какие ограничения ты нашел в GoldSRC?
ограничения бывают в основном либо архитектурными, либо обусловленными форматом используемых моделей\карт.
Так вот по архитектуре в GoldSrc никаких ограничений нет - эта архитектура используется в любом современном FPS-движке.
Клиент-сервер, дельта-компрессия, предиктинг, ну разве что нету системы материалов. Точнее она есть, но в противозачаточном состоянии.
А вот по формату карт есть серъезные нарекания - упрощенная колоизация. Я банально не могу трансформировать ббокс игрока, потому что застрянет
Вот по колоизации - главное нарекание. А остальное не мешает.
fire64 писал: [POD]ILL bot (0), и какие ограничения ты нашел в GoldSRC?
Параметр w_poly не даёт делать навороченные по брашевой детализации карты. Карта просто начинает тормозить. Да, можно увеличивать детализацию моделями, но модели не отрисовываются если их пивотпоинты находятся над теми полигонами брашей, которые не отрисовываются движком. Это первое. Второе: кошмарное (по сегоднешним меркам) освещение моделей. Третье: доставшая в край ошибка bad surface extense при subdevide 256.
Это элементарный пример для наглядности. В "жизни" попадаются намного более изощрённые ситуации. По твоему посту видно что ты с такими не сталкивался. Поэтому и даёшь мне советы, которые помогают только в простейших ситуациях. Смею предположить что ты и не моделил для Голда.
[POD]ILL bot (0) писал: Параметр w_poly не даёт делать навороченные по брашевой детализации карты.
Много wpoly != хорошая карта. На конкурсе блэкджек было несколько карт, выглядевших достойно даже при ограничении в 21 браш.
Я лично ушел от GS не столько из-за движка, сколько из-за отсутсвия приличной игры на нем, под которую хотелось бы делать карты. id tech 3 не многим более прокачан по современным меркам, но на данный момент мне его не просто хватает - там есть игра, в которую я могу играть реально очень много.