HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 110 111 112 113 [114] 115 116 117 118 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34516
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
я подумал что ты подразумевал одно, а ты подразумевал дпугое

Давай лучше ты расскажешь, что ты подумал, что я подразумевал. А я скажу, так оно или нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86568

Старое сообщение 19-11-2011 12:15
-
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг



Вариант 1. Крошечная з/п на основном месте работы заставляет человека отказывать себе во всём. Даже в продуктах питания. Человек, в основном, есть однообразную пищу. Например макароны (бомж-пакеты). Или картошка. Или манная каша. Такой образ жизни угнетает, не давая возможности не думать о насущном и спокойно творить.

Вариант 2. Какой-либо из устаревших игровых движков. Например тот же Голдсорс в функциональном сравнении с, например, Крайинджин2 будет "манной кашей". То есть настолько простой что с одной стороны это плюс: простота изучения (то есть жевать не нужно. только глотать), а с другой ограничения, не дающие воплотить задумку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86571

Старое сообщение 19-11-2011 12:56
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



[POD]ILL bot (0), и какие ограничения ты нашел в GoldSRC?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86576

Старое сообщение 19-11-2011 14:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34516
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


[POD]ILL bot (0)
Разумеется, я имел в виду вариант 1. Вариант 2 слишком уж метафоричен..

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86577

Старое сообщение 19-11-2011 14:14
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
и какие ограничения ты нашел в GoldSRC?

ограничения бывают в основном либо архитектурными, либо обусловленными форматом используемых моделей\карт.
Так вот по архитектуре в GoldSrc никаких ограничений нет - эта архитектура используется в любом современном FPS-движке.
Клиент-сервер, дельта-компрессия, предиктинг, ну разве что нету системы материалов. Точнее она есть, но в противозачаточном состоянии.
А вот по формату карт есть серъезные нарекания - упрощенная колоизация. Я банально не могу трансформировать ббокс игрока, потому что застрянет
Вот по колоизации - главное нарекание. А остальное не мешает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86579

Старое сообщение 19-11-2011 14:17
-
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
[POD]ILL bot (0), и какие ограничения ты нашел в GoldSRC?

Параметр w_poly не даёт делать навороченные по брашевой детализации карты. Карта просто начинает тормозить. Да, можно увеличивать детализацию моделями, но модели не отрисовываются если их пивотпоинты находятся над теми полигонами брашей, которые не отрисовываются движком. Это первое. Второе: кошмарное (по сегоднешним меркам) освещение моделей. Третье: доставшая в край ошибка bad surface extense при subdevide 256.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86595

Старое сообщение 19-11-2011 17:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34516
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Третье: доставшая в край ошибка bad surface extense при subdevide 256.

Уже все, кому не лень, исправили её, прочитав мой тутор.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86598

Старое сообщение 19-11-2011 17:12
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
но модели не отрисовываются если их пивотпоинты находятся над теми полигонами брашей, которые не отрисовываются движком

можно карту-пример такой ошибки?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86603

Старое сообщение 19-11-2011 18:41
-
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг





Пивотпоинт модели за стенкой.
Карта пойдёт на CS1.6. Заливать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86605

Старое сообщение 19-11-2011 20:46
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



то есть отсеклась отображение модели?
если да, то что если кость модели поместить там чтобы видно было и там и там? или же сделать стенку func_wall

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86609

Старое сообщение 19-11-2011 21:52
- За что?
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг



Это элементарный пример для наглядности. В "жизни" попадаются намного более изощрённые ситуации. По твоему посту видно что ты с такими не сталкивался. Поэтому и даёшь мне советы, которые помогают только в простейших ситуациях. Смею предположить что ты и не моделил для Голда.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86612

Старое сообщение 19-11-2011 22:33
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



[POD]ILL bot (0) на конкретный недостаток указал, а вы ему предлагаете методы его маскировки, которые он и так знает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86613

Старое сообщение 19-11-2011 22:34
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Параметр w_poly не даёт делать навороченные по брашевой детализации карты.
Много wpoly != хорошая карта. На конкурсе блэкджек было несколько карт, выглядевших достойно даже при ограничении в 21 браш.
Я лично ушел от GS не столько из-за движка, сколько из-за отсутсвия приличной игры на нем, под которую хотелось бы делать карты. id tech 3 не многим более прокачан по современным меркам, но на данный момент мне его не просто хватает - там есть игра, в которую я могу играть реально очень много.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86626

Старое сообщение 20-11-2011 04:28
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3889
Возраст: 36

Рейтинг



Scrama
Дум 3 или Квейк 4 ? )))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86628

Старое сообщение 20-11-2011 07:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Карта пойдёт на CS1.6. Заливать?

если не слишком большая. А то есть у меня тут одна мысль.
Цитата:
marikcool писал:
если да, то что если кость модели поместить там чтобы видно было

ты мой тутор читал об отсечении невидимых поверхностей?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86634

Старое сообщение 20-11-2011 08:03
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:26. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 110 111 112 113 [114] 115 116 117 118 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024