HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 106 107 108 109 [110] 111 112 113 114 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
Ну и кто теперь будет спорить, что GoldSRC это наркотик.
Это карта под CPMA, если чо. А левел-дизайн да, почти наркотик.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85088

Старое сообщение 27-10-2011 03:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Где подпись ксаша на скриншоте, явас спрашиваю?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85089

Старое сообщение 27-10-2011 04:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
А левел-дизайн да, почти наркотик.

Подобная наркотическая зависимость легко излечивается загрузкой на работе, да такой, чтобы на её выполнение требовалось 25-30 часов в сутки.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85090

Старое сообщение 27-10-2011 04:26
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
легко излечивается загрузкой на работе
Это гомеопатия, по сути - лженаука. Как только препарат перестаешь принимать - тянет обратно. Таким образом болезнь не излечивается, а купируется.

Добавлено 28-10-2011 в 09:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Где подпись ксаша на скриншоте, явас спрашиваю?
А при чем тут ксаш?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85134

Старое сообщение 27-10-2011 23:08
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
А при чем тут ксаш?

Это призыв к его использованию .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85151

Старое сообщение 28-10-2011 04:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Интересно, а мои упоминания волатилы так же раздражают, глядя со стороны?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85156

Старое сообщение 28-10-2011 05:47
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX, хватит волатилу уже пиарить )

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это призыв к его использованию
Не ко мне же его направлять! Под ксашем нет ни одной игры или мода, под которые мне хотелось бы что-то делать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85160

Старое сообщение 28-10-2011 05:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
хватит волатилу уже пиарить )

И то верно

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85161

Старое сообщение 28-10-2011 06:46
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Ребята , какой текстурой заменить каменную стену . чтобы сочеталась с правой и левой текстурой?

[ Вложение ]
fsdsd.jpg

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85162

Старое сообщение 28-10-2011 07:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Под ксашем нет ни одной игры или мода, под которые мне хотелось бы что-то делать.

а как жы мой римейк кваки?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85165

Старое сообщение 28-10-2011 07:24
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
а как жы мой римейк кваки?
Это в котором монстров нет?




__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85252

Старое сообщение 29-10-2011 14:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Это в котором монстров нет?

ну нету - будут. Всему своё время. Я же не говорил, что их совсем не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85254

Старое сообщение 29-10-2011 15:28
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama
Красиво. Эх, умел бы я уровни делать - такого можно было бы под волатилу наваять..

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85256

Старое сообщение 29-10-2011 15:42
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX, ну, у тебя бы 10% времени уходило на маппинг, а 90 - на допиливание движка в соответствии с новой идеей. Вот если бы ты при этом не умел писать движки...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85286

Старое сообщение 30-10-2011 13:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я со временем понял, что работать без ограничений (т.е. без чуткого руководства партии или без внутреннего ограничения) гораздо хуже, нежели с таковым. Вот взять к примеру маппера.
В SDK он неполезет, в движок тем более. Что ему остается? Использовать то, что уже есть. А вот взять Ксерокса. Он вместо того, чтобы маппить, наоборот в движок полезет, какую-нибудь фичу делать, которая сама вместо него намаппит. Тот же бамп или параллакс, чтобы микрорельеф брашами не делать. Или мовевитч, вместо грамотной работы с env_render.
Или процедурную анимацию, ну хотя бы реализацию EF_ROTATE, вместо того чтобы разместить итем на невидимой ротатабле.
Оно очевидно и проще и логичнее, да и надежнее, но мозг в условиях вседозволенности совершенно отучается искать неожиданные и оригинальные решения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85287

Старое сообщение 30-10-2011 13:29
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:55. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 106 107 108 109 [110] 111 112 113 114 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024