HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 105 106 107 108 [109] 110 111 112 113 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
В чём-то он уже её догнал и даже перегнал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83153

Старое сообщение 16-09-2011 18:34
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
В чём-то он уже её догнал и даже перегнал.

Интересно в чем ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83154

Старое сообщение 16-09-2011 19:50
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


http://unreal.imgur.com/hl1_wip

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83508

Старое сообщение 27-09-2011 20:33
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Скаржы-молодцы делают карты под ксашем

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83509

Старое сообщение 27-09-2011 21:14
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



четко выглядят, еще бы тени без лестниц.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83510

Старое сообщение 27-09-2011 21:50
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша
Дык Alloc Block Full, а на ксаше ОК.

Добавлено 28-09-2011 в 09:29:

Что меня больше поразило, ксаш с картой за долю секунды запускается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83512

Старое сообщение 28-09-2011 06:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Дык Alloc Block Full, а на ксаше ОК.

дык в ксаше 128 лайтмап, а в халфе только 64

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83514

Старое сообщение 28-09-2011 07:05
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Делаю работу на конкурс где основная тема олдскул.
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=87293
как вам?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84798

Старое сообщение 21-10-2011 11:17
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



PunkPaToB
С пропорциями бида .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84805

Старое сообщение 21-10-2011 12:04
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



FiEctro
Неа
Деревянный проход такой и должен быть ( на моей карте). А если его сделать тоньше , он некрасиво смотриться.

__________________
А что нет?

Отредактировано PunkPaToB 21-10-2011 в 12:23

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84808

Старое сообщение 21-10-2011 12:15
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
Деревянный проход
На боковых балках нужно текстутру под 90 повернуть - сразу станет лучше. А в целом FiEctro прав.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84848

Старое сообщение 22-10-2011 00:08
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Трясу стариной - доделываю карту через полгода после закрытия нетрадианта с ней. Нью текнолоджис и все такое. Альзо заметно, что я, как истинный нерд, жру бутерброд и пью чай из чорной кружки.

[ Вложение ]
img_1782.jpg

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85084

Старое сообщение 27-10-2011 02:16
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Scrama, черт, а я по тхумбнаилу подумал, что это такая карта, в рэтс стиле .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85085

Старое сообщение 27-10-2011 02:56
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS, бгггг, фототекстуры и модели, ага

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85086

Старое сообщение 27-10-2011 03:18
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Трясу стариной - доделываю карту через полгода после закрытия нетрадианта с ней. Нью текнолоджис и все такое. Альзо заметно, что я, как истинный нерд, жру бутерброд и пью чай из чорной кружки.

Ну и кто теперь будет спорить, что GoldSRC это наркотик.
Вот Scrama попытался бросить, не вышло, видимо ломка оказалась слишком сильной

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85087

Старое сообщение 27-10-2011 03:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:13. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 105 106 107 108 [109] 110 111 112 113 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024