HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Страницы (103): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152183

Старое сообщение 09-12-2015 17:26
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Ku2zoff Чтобы звук попадания звучал правильный, я вычисляю монстра так:

C++ Source Code:
pe->solid == SOLID_SLIDEBOX

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152184

Старое сообщение 09-12-2015 17:56
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



PLut не пойдёт. Гибсы, цыклеры и проджектайли тоже имеют SOLID_SLIDEBOX. С MOVETYPE_STEP лучше. Его имеют все живые ходячие монстры. В шаренном коде AI MOVETYPE меняется в нескольких местах, но только для проигрывания скритовых секвенций кажется. А когда AI монстра использует обычное поведение (когда кстати и нужны gaitsequence), тогда у него всегда MOVETYPE_STEP.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152185

Старое сообщение 09-12-2015 18:00
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
1. можно передать последний незадействованный eflag. В AddToFullPack() if (thisshit->IsMonster()) e->v.eflags |=

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

И это будет архитектурно правильно. Если там ещё осталось место под флаги.

2. хаком ничего делать не надо. Открываемм cbase.h и там, где аллокейтится pev, выставляем pev->gaitsequence = GAITSEQUENCE_DISABLED. Рядом со scale = 1.0f.
И это тоже будет архитектурно правильно.

Вот я что ещё подумал: если я запилю транслокатор, исчезнет последний слот под оружие (останутся только два слота под weapon_custom). Оно того стоит?
А, да. Снова нужны анимации.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152186

Старое сообщение 09-12-2015 18:27
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Открываемм cbase.h и там, где аллокейтится pev, выставляем pev->gaitsequence = GAITSEQUENCE_DISABLED.

Тогда фильтрация на клиенте будет не нужна. А вот тогда попутный вопрос: если по-умолчанию у энтить pev->gaitsequence = 0, а мы сделаем pev->gaitsequence = GAITSEQUENCE_DISABLED, повлияет ли это на сетевой траффик? Или 0 и так передаётся, занимая один байт?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152187

Старое сообщение 09-12-2015 18:52
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff delta какая будет? Правильно, никакая. Данные передаются, когда число меняется. Если в вазелине (baseline) будет 255, то это не важно. Наверное.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152188

Старое сообщение 09-12-2015 18:56
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



~ X ~ точно, изменений же не будет. Всё забываю, как работает передача энтварсов по сети, и для чего нужна дельта

Добавлено 10-12-2015 в 00:59:

Ну тады ждите, скоро мне будет, что показать. Если заборю наконец смену активностей на сервере

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152189

Старое сообщение 09-12-2015 18:59
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Вот я что ещё подумал: если я запилю транслокатор, исчезнет последний слот под оружие (останутся только два слота под weapon_custom). Оно того стоит?
А, да. Снова нужны анимации.


Надо бесконечные слоты под оружие.

А насчет анимаций, я думаю лучше самому аниматорам каким-то написать, а то так врядли кто найдеться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152190

Старое сообщение 09-12-2015 19:48
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Chyvachok писал:
Надо бесконечные слоты под оружие.

В 4.0 будет
Он будет работать под ксашем, волатилой и, может быть, УЕ4
В нём будет ещё больше векторных гипертекстовых троллфейсов, анимешных персонажей и trigger_butthurt.
А пока надо доделать хотя бы пушоны и кое-что, написанное гхоулем - monster_robot, monster_zombie*, monster_electro, и дать им нормальные имена классов, совместимые с опфором. Допилить каператиф.
Если бы ксерокс расшарил коды доканатов (pun intended), можно было бы легко воссоздать опфор и пройти его карты в коопе. Но - опять же - время.
Кстати, опфор тоже оказался анальным быдлокодом - миллионы дебильных монстров типа monster_human_grunt_ally_dead, monster_zombie_barney_dead, monster_some_dude_dead, monster_freeman_dead, monster_electro_dead... тысячи их! Почему им турдно было на карту поставить дохлых monster_generic?!!! ПОЧЕМУ!??!!?!!!! Я уж молчу, что всех монстров zombie можно в XHL сделать без кода, а просто назначив кастомные параметры в редакторе!

Добавлено 10-12-2015 в 02:15:

Цитата:
~ X ~ писал:
А насчет анимаций, я думаю лучше самому аниматорам каким-то написать, а то так врядли кто найдеться.

кому, например? (PS: без 'ь')

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152191

Старое сообщение 09-12-2015 23:15
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
кому, например?


Ну можно этому чуваку на МОДДБ написать к примеру, неплохие анимации делает, может согласиться: http://www.moddb.com/members/teh-pawner

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152192

Старое сообщение 09-12-2015 23:20
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>будет работать под ксашем, волатилой
ты монстров перекраиваешь? мне ДМ сегодня писал что от хлбсп не получается избавиться из за того что в коде монстров эта зараза везде сидит, и никаких сил не хватит её выковыривать.
и это сильно опечалило, так как я, похоже, умудрился даже в какой то ксашевский лимит влезть...

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 09-12-2015 в 23:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152193

Старое сообщение 09-12-2015 23:46
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs Не то, чтобы "перекраиваю"... Я не знаю, что вы имеете в виду под хлбсп-заразой. Я скоро начну склоняться к мнению Ун(р)ыльщиков, что БСП - маздай, а модели - рулез.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152195

Старое сообщение 10-12-2015 02:21
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не переживай, ему осталось пренебречь всего один раз.


Ходьба по лезвию бритвы... приятно щекочет нервы.

Добавлено 10-12-2015 в 05:33:

Цитата:
~ X ~ писал:
задолбал ты уже тегами пренебрегать!


Зачем ты так? Я из этого тайны не делаю. Чего ради переводить в статус скрытого?
А то за меня надумали, а потом меня ж еще и плюсанули.
справедливости нет.

Добавлено 10-12-2015 в 05:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
Вот я что ещё подумал: если я запилю транслокатор, исчезнет последний слот под оружие (останутся только два слота под weapon_custom). Оно того стоит?


Стоит. Но лучше б shrink ray gun запилил, и давил противников, как тараканов, ботинками.

Добавлено 10-12-2015 в 06:00:

Цитата:
~ X ~ писал:
А пока надо доделать хотя бы пушоны и кое-что, написанное гхоулем - monster_robot, monster_zombie*, monster_electro, и дать им нормальные имена классов, совместимые с опфором


Ну извини,бРаток,я своей узкой головой только такое смог сделать. Впрочем,как и бойцы-создатели из опфора...
конечно,ты все сделаешь лучше. Как минимум,потому,что опыт...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 10-12-2015 в 02:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152196

Старое сообщение 10-12-2015 03:00
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
я, похоже, умудрился даже в какой то ксашевский лимит влезть...

У меня постоянно с этим проблемы....

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152198

Старое сообщение 10-12-2015 05:05
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:


С влезанием в лимиты или с Ксашем?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152209

Старое сообщение 10-12-2015 13:45
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:21. Новая тема    Ответить
Страницы (103): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024