HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Arx Fatalis
А, попались
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Arx Fatalis

Arx Fatalis (2002) — дебютная игра французской студии Arkane, у которой недавно вышел хит Dishonored. Жанр игры — RPG от первого лица. Иной рецензент как начнёт обозревать Arx Fatalis, так сразу сбивается то на какую-то там Ультиму, то на какой-то там Морровинд. Ну да и пусть их, раз они такие эрудированные. А тут всё будет по-пролетарски, без аллюзий.

Затравка
Дело происходит в местности под названием Аркс на планете Экзоста. У планеты сделался конец света — местное солнце заволокло космическим мусором непонятного происхождения. Все расы вынуждены были насильно подружиться стараниями короля Покселиса и переселиться под землю в гномьи ходы. Было это давно, и они уже успели слегонца раздружиться обратно, но хоть обосновались. А тут ещё объявился некий жадный до жертв бог по кличке Акбаа (Злободневная сатира французского религиозного большинства? Вам решать.) и стал обещать электорату, что вернёт солнце. Все мы знаем примеры ч0рных властелинов, которые обещают ченьч, да не выполняют. Но ЧСХ, там, как и у нас, люди (гоблины, тролли) верят. В такой вот обстановке вы приходите в себя в тюрьме и при этом ничего ни про что не помните. А вам ещё апаться до десятого левела, выяснять, что вы непростой, и вваливать люлей самому штанина есть настоящему богу.

Геймплей в общих чертах
Левелов у героя, как было сказано, десять. Прокачивать можно 4 характеристики и 9 скилов, накидывая после каждого апа. Есть мнение, что наилучшая стратегия — на все руки от скуки, но у вас может получиться увлекательно и по-другому.

Местные попы не носят дорогих часов. Честному вору с них вообще нечего взять.


Мир в соответствии с сюжетом весь подземный, очень компактный, но при этом неожиданно разнообразный и запутанный. Без карты никуда.
Живут здесь люди, гоблины, тролли, некие крысолюди, некие змеетётки, стандартные РПГ-шные животные (нет, квеста “перебей крыс” нету) и даже один дракон.

A nice dragon.


Бывали и гномы.

Редко встретишь целого гнома. А живого и вовсе ни разу.


Есть и откровенно опасная живность.

Убиваю Избранных одним ударом.


Также всяческая нежить: зонбе, мумиё, личи.
А, ну да. И босс, конечно же.

Фхтагн.


Локации нескучные. Есть и гномья плавильня с лавой и девайсами, и город людей, и тюрьма гоблинов, и хэзэшто крысолюдей, и многоуровневый склеп с нечистью (для успешного прохождения туда вовсе не обязательно, но и не помешает).

Про традицию прибивания к крестам сыновей божьих в здешних летописях ничего нет. Но на могилах почему-то кресты.


Квесты зачётные. Некоторые из них неподвластны логике, но такие квесты, как водится, обычно спасает необязательность их выполнения. Развитие сюжета линейно, и побочные квесты не сильно на него влияют.

Тебе могла бы дать главная оппозиционерка, но ты обокрал её и слинял.


Учитесь комбинировать айтемы: травите недругов, заколдовывайте оружие и броню, чините механизмы.
Здоровье и мана регенерируют безвозмездно. Это издержки вашей непростоты.

Интересности геймплея
Магия реализована необычно. Заклинания состоят из рун-морфем, которые надо рисовать в воздухе. Работать руна будет только если у вас есть камушек с её изображением. Доступные заклинания проявляются в вашей записной книжечке. Что самое забавное, не все. Некоторые недокументированные сочетания рун составляются интуитивно и работают. Домашнее задание: разберитесь, как включать fast travel у телепортов.

Магия. Знаете ли вы, что “ам ёк” — это не “пустой холодильник”, а “ёлочка, гори”?



В бою, разумеется, вам будет не до черчения. Однако вы можете зарядить в обойму три заклинания и при удобном случае выдать их короткой очередью. Лишь бы хватило маны.
Формально в игре требуется хавать. Но это не более чем маленькая досадная помеха, о которой легко забыть. Хотя если вы очень любите кормить персонажа, купите или найдите удочку. Удочка — это бесплатная рыба, которая в свою очередь бесплатный хавч, а при необходимости и бесплатные деньги.

Совет бывалого: храните еду в желудке, а не в инвентаре. Желудок бездонный.


Вы не ограничены сыроедением, а очень неплохо и феноменально быстро готовите. Для этого вам требуются только ингредиенты, открытый огонь и пять секунд свободного времени. Утварь не требуется. Пожарить окунька, курочку, крысьи рёбрышки, испечь пирог — как два пальца. Единственное, что вы не умеете готовить — гномьи рёбра. Это немного колеблет культивируемое у вас чувство собственной Избранности.
С той же лёгкостью вы способны варить и разнообразные зелья, но для этого требуется определённый уровень скила и оборудование.

С веществами в Арксе порядочек.


Уголок безумия
Некоторые решения в дизайне игры заставляют недоумённо чесать репу. Так, классы неписей проявляют сверхъестественную солидарность. Если вы чем-то обидели какого-нибудь человечка (задели мечиком, гопстопнули), можете загружаться заново (ну или перебить всю расу, по настроению). Вас будут ненавидеть все люди до единого. Они все будут пытаться вас убить. Они незабудутнепростят. Та же картина с гоблинами и троллями.

На аудиенцию к королю можно хоть в труселях.


Недодуманной кажется и невидимость. Использование оружия её прерывает, но использование боевой магии — нет. Хотите исподтишка всех жарить (в прямом смысле) и травить (в прямом смысле), и чтобы вам ничего за это не было? Легко. Но хорошо ли сие? Праведно ли?

Про оригиналы и копии
Когда Arx Fatalis вышел в 2002 году, он скорее не работал, чем работал. Качество кода было в целом примерно таким:

Цитата:

<dscharrer> hah, found a nice "loop": for (long nn=0;nn<1;nn++)
<dscharrer> they even have an if (nn==1) check inside that loop /facepalm

Скрипты, на которых шатко держится сюжет и которые написаны на колхозном скриптовом языке, были не лучше. Игра сама активно мешала оценить свои же достоинства. Многие бросали играть несмотря на то, что было интересно.
В 2010 году были открыты исходники движка, и появился проект Arx Libertatis. В рамках проекта удалось сделать игру играбельной. Её уж во всяком случае теперь можно пройти. К сожалению, ещё осталось много неприятных вещей: сильнейший душевный зуд вызывает, наверное, физика игрока и физика вообще.
Однако проект не стоит на месте, а потихоньку движется. Если вы собираетесь играть, а не просто коллекционируете цифровые копии игр, используйте движок Arx Libertatis. Саму игру вы можете добыть в стиме, на gog.com или не там и не сям.

Резюме
Графон: Технологически — говно. Вы, конечно, обратили внимание, что про графон до сих пор ни слова не было, а было только про то, что код плохой. Там ещё и программное T&L к тому же (пока). Однако текстуры сделаны на совесть и создают любопытную атмосферу. А нехитрое повсеместное изламывание геометрии придаёт картам известную живенькость.

Не стесняйтесь гнуть силуэты ваших брашей.


Моделирование и анимация: Покатят с пивом. Курочки прикольные.
Звук: Да вроде ок всё.
Своеобразие: Определённо. Игра явно придумана с душой, не на отвали.
Ощущение доделанности: Неа.
Переиграбельность: Желание перепройти заново возникает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109365

Старое сообщение 31-10-2012 19:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ozzy - учись как надо!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109369

Старое сообщение 31-10-2012 20:10
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


На мой взгляд - отличная графика. Именно такую и хочется видеть в современных рпг, ну разве что побольше полигонов на моделях и, может быть, диффузный бамп.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109374

Старое сообщение 31-10-2012 21:01
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
может быть, диффузный бамп

Самое интересное, что в оригинале был программный бамп, генерировавшийся на основе диффузных карт. В AL это отрезали с заделом на то, что в будущем бамп будет аппаратный, а пак с картами сделают заинтересованные люди.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109378

Старое сообщение 31-10-2012 21:16
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



мне одному кажется, что в Dishonored графика примерно такая-же?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109379

Старое сообщение 31-10-2012 21:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Самое интересное, что в оригинале был программный бамп, генерировавшийся на основе диффузных карт.

То есть примерно как эмбосс-бамп в QEffectsGL? Не, ну это, конечно, не очень-то симпатично смотрится.
Цитата:
nemyax писал:
а пак с картами сделают заинтересованные люди.

Типичная позиция погромиста-опенсорсника.
Не думаю, что эта игра имеет столько фанатов, как первая квака. И то - к ней пак появился только с выходом даркплейса, а под раннюю тенебру (2003 год) ничего такого не было.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109381

Старое сообщение 31-10-2012 21:22
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
это, конечно, не очень-то симпатично смотрится.

Вот-вот. Nothing of value was lost.
Цитата:
XaeroX писал:
Типичная позиция погромиста-опенсорсника.

Ну это не от хорошей жизни, и это скорее надежда, чем расчёт. Всякое же бывает. Вон под воры с второшоком старались, что-то делали. А сейчас с выходом подпольной пересборки есть и некое возрождение интереса. Авось и тут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109384

Старое сообщение 31-10-2012 21:32
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



хороший обзор !

а можно всю игру стелсом пройти ? чтоб ваще никого не убить ?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ozzy - учись как надо!

бесспорно,этот обзор лутьше чем мои,он больше,с шутками и картинками,но мои обзоры не хуже,хоть и без всего этого

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109428

Старое сообщение 01-11-2012 19:03
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
а можно всю игру стелсом пройти ? чтоб ваще никого не убить ?

Нет, есть враги, чья смерть триггерит нужные события. В том числе в обязательных квестах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109430

Старое сообщение 01-11-2012 19:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ozzy писал:
этот обзор лутьше чем мои

Цитата:
Ozzy писал:
но мои обзоры не хуже

Думал над этой фразой пять минут... А потом компилятор в моей голове выдал: "error C2593: 'operator ==' is ambiguous".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109431

Старое сообщение 01-11-2012 20:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



А мультиплеер есть? На серваке позадрачиваться можно?

>> но мои обзоры не хуже

Обзоры Оззи уникальны сами по себе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109432

Старое сообщение 01-11-2012 20:46
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А мультиплеер есть?

Тока сингл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109433

Старое сообщение 01-11-2012 20:48
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



nemyax
Какое же это тогда РПГ без мульта?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109438

Старое сообщение 02-11-2012 09:36
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



FiEctro
Такое же, как Deus Ex: Human Revolution, например.
Вообще там такой движок, что его легче переписать заново, чем примотать мульт.
А если вас прёт эта тематика, вы можете запилить такой мульт на ксашы =)
Матч зонбей на свитках — это же круто!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109439

Старое сообщение 02-11-2012 09:42
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



А кому нужен мультиплеер в сюжетной РПГ? Глупейшая идея. ...swtor...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109440

Старое сообщение 02-11-2012 09:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:18. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Arx Fatalis
А, попались
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024