Нашел такой мелкий баг. В fgd у меня был прописан targetname у changelevel не как base(targetname), а уже внутри самой энтити как targetname(string) (не знаю, кто так сделал и зачем).
Результат на скрине. При вводе имени энтитя не распознается и Alt+P показывает ошибку об отсутствующей цели. Fgd я уже поправил, тем не менее решил отписать.
На MacOs сборке, пропадает надпись на активной вкладке.
Так же безбожно лагает прокрутка списка объектов в окне "новые объекты".
WSAD не работает перемещение когда открыто окно "свойство поверхности", вращает только камеру.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
1) При включенной опции сохранения коннекта между энтитями при копировании, подстановка цифр осуществляется даже при копировании между разными картами
2) "Рентген" выделенных брашей, выключаемый на горячую клавишу Q не сохраняется
3) Если открыто окно с выбором скейла текстур, и, если его не закрыть и при этом открыть другую карту (из истории, например), то исчезает возможность закрыть это окно (ведь фокус переключился на скрытое за ним окно выбора игры)