Ну, есть свои недостатки. Особенно доставляет система лодов, когда из бесформенной коричневой глыбы перед носом вырисовывается детализированный булыжник. Но в целом все же графика красивая.
Дядя Миша писал: обязательно кислотное сочетание цветов, обязательно.
Вот это кстати очень раздражает во многих играх. В той же кваке в силу нецветного освещения и одной палитры для всех текстур, такого нету. Во второй кваке тоже. И даже в третьей, хотя текстуры довольно яркие. Халфа, AvP 2, Iron Storm, хл2, Хроники Риддика, даже думтри - всё выглядит приятно для глаз. Сталкер - очень хорош, но там всё портит корявый статик рендер, в нём проблемы с освещением. Когда я этот ваш фаркрай первый раз увидел, у меня чуть глаза не вытекли, всё якрое как на детском рисунке. В срузисе почти тоже самое. Что интересно, графика в МЕ и то не так глаз режет, хотя стиль предполагает контраст белого, красного, зелёного, жёлтого и синего. В УТ3 постфильтр Muted даёт очень приятную гамму, красота.
На скринах нового срузиса всё какое-то ядовитое, освещённые солнцем места отливают не то красным, не то фиолетовым, особенно металлическая балка слева. Между пушкой и левой рукой сало детектед на полу. И пушка, закрывающая собой полэкрана в мульте это круто, ага
Ku2zoff писал: Халфа, AvP 2, Iron Storm, хл2, Хроники Риддика, даже думтри - всё выглядит приятно для глаз.
Особенность нового времени - очень много работы по HSM и текстурингу выдается на фриланс, сейчас какого моделера или текстурщика ни глянь, каждый на фрилансе в каком-нибудь кризисе поработал. Релизная ку3 весит в районе 400 мегабайт, а современные игрушки по несколько гигабайт - а ведь это все контент, большую часть которого в самой студии сделать просто бы не успели в приемлемые сроки, отсюда и пестрота этого контента. UT3, я так полагаю, один из первых по этому пути пошел, но там есть тот самый пост-фильтр muted, приводящий хотя бы гамму к общему знаменателю.
Запостите чтоли примеры этого Muted, интересно аж стало.
Цитата:
к тому-же,под конец этот пидераст все-равно поседеет
Не знал, я сразу играл с классической моделькой
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Дядя Миша писал: Наиболее приятное освещение - именно на статике.
Мне было очень приятно играть в ЧН, когда на статике в Рыжем Лесу фонарик ночью освещал только объекты, а мир был чернючий-чернючий. А ещё очень приятно в ЗП прийти на Скадовск и увидеть ч0рную дверь, прям под лампочкой, при том, что стена освещена нормально. И такое же говно местами в ТЧ.
Дядя Миша
>> так вот эти баги с дверями - этож не про качество освещения вообще, а про допущенный баг.
Вот ты повозись с такими дверями, в тойже халфе как никрути, а освещение модели говённое, а если её начать двигать так вообще страх.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, а в статике иначе нельзя, не будешь же ты лайтмапу на каждый кадр движения двери считать. Так что самый норм это при дизайне карты учитывать: воткнул по лампочке с обеих сторон, чтоб дверь была более-менее равномерно освещена и пользуй. Переход из светлой гостинной в темный чулан - не для лайтмап, приходится изобретать.
FiEctro писал: в тойже халфе как никрути, а освещение модели говённое
А вот в хл2 я таких гадостей как в сталкере не замечал. При том, что двигло конечно слабее в плане графона. (Ну это я про сало на стенах и тени от всего и вся). В сталкере можно найти компромисс: более-менее быстрая видюшка + динамическое освещение объектов. И не тормозит и глюков нет. Хотя, полное динамическое освещение очень оживляет картинку. Особенно когда включаешь тени от солнца. Но, увы, на моей видимокарте любая динамика в сталкере садит фпс.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."