HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Страницы (100): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Ну, есть свои недостатки. Особенно доставляет система лодов, когда из бесформенной коричневой глыбы перед носом вырисовывается детализированный булыжник. Но в целом все же графика красивая.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114719

Старое сообщение 05-02-2013 20:59
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
CrazyRussian писал:
Чтобы не сблевануть - играть только со скином классического Данте, и не смотреть на прошлые части перед тем как сесть за эту.

разработчики считают иначе
к тому-же,под конец этот пидераст все-равно поседеет

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114720

Старое сообщение 05-02-2013 21:43
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
обязательно кислотное сочетание цветов, обязательно.

Вот это кстати очень раздражает во многих играх. В той же кваке в силу нецветного освещения и одной палитры для всех текстур, такого нету. Во второй кваке тоже. И даже в третьей, хотя текстуры довольно яркие. Халфа, AvP 2, Iron Storm, хл2, Хроники Риддика, даже думтри - всё выглядит приятно для глаз. Сталкер - очень хорош, но там всё портит корявый статик рендер, в нём проблемы с освещением. Когда я этот ваш фаркрай первый раз увидел, у меня чуть глаза не вытекли, всё якрое как на детском рисунке. В срузисе почти тоже самое. Что интересно, графика в МЕ и то не так глаз режет, хотя стиль предполагает контраст белого, красного, зелёного, жёлтого и синего. В УТ3 постфильтр Muted даёт очень приятную гамму, красота.
На скринах нового срузиса всё какое-то ядовитое, освещённые солнцем места отливают не то красным, не то фиолетовым, особенно металлическая балка слева. Между пушкой и левой рукой сало детектед на полу. И пушка, закрывающая собой полэкрана в мульте это круто, ага

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114722

Старое сообщение 06-02-2013 01:22
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Халфа, AvP 2, Iron Storm, хл2, Хроники Риддика, даже думтри - всё выглядит приятно для глаз.
Особенность нового времени - очень много работы по HSM и текстурингу выдается на фриланс, сейчас какого моделера или текстурщика ни глянь, каждый на фрилансе в каком-нибудь кризисе поработал. Релизная ку3 весит в районе 400 мегабайт, а современные игрушки по несколько гигабайт - а ведь это все контент, большую часть которого в самой студии сделать просто бы не успели в приемлемые сроки, отсюда и пестрота этого контента. UT3, я так полагаю, один из первых по этому пути пошел, но там есть тот самый пост-фильтр muted, приводящий хотя бы гамму к общему знаменателю.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114726

Старое сообщение 06-02-2013 06:46
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Запостите чтоли примеры этого Muted, интересно аж стало.

Цитата:
к тому-же,под конец этот пидераст все-равно поседеет

Не знал, я сразу играл с классической моделькой

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114727

Старое сообщение 06-02-2013 07:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32242
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Сталкер - очень хорош, но там всё портит корявый статик рендер, в нём проблемы с освещением

Вот как раз-таки строго наоборот. Наиболее приятное освещение - именно на статике. На динамике играть невозможно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114731

Старое сообщение 06-02-2013 12:18
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Наиболее приятное освещение - именно на статике.

Мне было очень приятно играть в ЧН, когда на статике в Рыжем Лесу фонарик ночью освещал только объекты, а мир был чернючий-чернючий. А ещё очень приятно в ЗП прийти на Скадовск и увидеть ч0рную дверь, прям под лампочкой, при том, что стена освещена нормально. И такое же говно местами в ТЧ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114732

Старое сообщение 06-02-2013 12:29
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


CrazyRussian
http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=179608
Мутатор хорош тем, что не отключает полезные эффекты как в Muted.

Отредактировано Skaarj 06-02-2013 в 13:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114734

Старое сообщение 06-02-2013 13:39
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
CrazyRussian писал:
Запостите чтоли примеры этого Muted, интересно аж стало.

Сверху вниз: default, intense, muted, vivid установки для постфильтров. ИМХО, muted в некоторых сценах делает картинку почти неотличимой от фото.



Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114736

Старое сообщение 06-02-2013 14:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32242
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Третий скрин самый норм. А что до сталкера, так вот эти баги с дверями - этож не про качество освещения вообще, а про допущенный баг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114740

Старое сообщение 06-02-2013 15:43
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12915
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Похоже на ХДР с блюмом.

Дядя Миша
>> так вот эти баги с дверями - этож не про качество освещения вообще, а про допущенный баг.

Вот ты повозись с такими дверями, в тойже халфе как никрути, а освещение модели говённое, а если её начать двигать так вообще страх.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114742

Старое сообщение 06-02-2013 15:48
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro, а в статике иначе нельзя, не будешь же ты лайтмапу на каждый кадр движения двери считать. Так что самый норм это при дизайне карты учитывать: воткнул по лампочке с обеих сторон, чтоб дверь была более-менее равномерно освещена и пользуй. Переход из светлой гостинной в темный чулан - не для лайтмап, приходится изобретать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114743

Старое сообщение 06-02-2013 16:03
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Третий скрин самый норм.

Ну дык это и есть мой любимый Muted режим.
Цитата:
FiEctro писал:
в тойже халфе как никрути, а освещение модели говённое

А вот в хл2 я таких гадостей как в сталкере не замечал. При том, что двигло конечно слабее в плане графона. (Ну это я про сало на стенах и тени от всего и вся). В сталкере можно найти компромисс: более-менее быстрая видюшка + динамическое освещение объектов. И не тормозит и глюков нет. Хотя, полное динамическое освещение очень оживляет картинку. Особенно когда включаешь тени от солнца. Но, увы, на моей видимокарте любая динамика в сталкере садит фпс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114744

Старое сообщение 06-02-2013 16:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32242
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А вот в хл2 я таких гадостей как в сталкере не замечал

В BlackMesa Source освещение еще круче - яркость двери меняется от дистанции до игрока. Не для всех дверей, но баг вполне реальный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114745

Старое сообщение 06-02-2013 16:24
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



набрел на еще чуток круизиса 3





вроде не такой вырвиглаз как тот скрин с мп карты

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115685

Старое сообщение 20-02-2013 18:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:55. Новая тема    Ответить
Страницы (100): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024