Билд опять обновлён. Произведена общая оптимизация физики, возможно немного вырастет FPS.
Также добавлена поддержка для крутящихся триггеров и крутящейся воды. Теперь можно будет делать разные ёмкости с водой, которые будут не только двигаться, но и крутиться.
Для игроков никаких изменений быть не должно, если вы вдруг увидите какие-то проблемы с физикой, застревания или странное поведение - пишите. Разумеется если до этого билда проблем не было, а теперь они вдруг появились.
Дядя Миша писал: Произведена общая оптимизация физики, возможно немного вырастет FPS.
На самой первой карте после New Game в HL действительно есть увеличение на несколько кадров.
И кстати, появилась идея сделать команду для создания графика (с записью в файл конечно же) текущего FPS. Что-то типа net_graph в GoldSource, но для FPS.
Например, создаем тестовую карту с полетом камеры, записываем первый проход. Делаем изменения для оптимизации (или наоборот), делаем второй проход и сравниваем графики .
ну посмотрим, это в любом случае теперь до весны ждать следующего билда. Кстати есть же команда таймдемо для таких случаев. Я как демки в ксаше починю, обязательно её встрою. Может даже и с графиком.
Дядя Миша Какой fov выставляется при wide разрешении? Было бы неплохо если бы это дело согласовалось с gHUD.m_iFOV, а то получается такая вещь.
По скольку рассчет положения аттачмента у viewmodel fov сверяется с gHUD.m_iFOV, то положение аттачмента рассчитывается неверно.
Однако в другом случае я неправ, так как заблочил смену фова паранойевским методом, возможно в этом причина.
(epeFk@ писал: а у меня вопрос. ксаш умеет читать дллки из .pak?
не умеет. Но старый ксаш умел. И новый XT будет уметь.
Цитата:
PLut писал: Какой fov выставляется при wide разрешении?
есть такая функция R_AdjustFov, она немного двигает FOV при wide-разрешении. В новом рендер интерфейсе есть возможность проверки на wide-screen на клиенте, ты просто скопипастишь функцию R_AdjustFov из движка и сделаешь проверку на условие.
Терпи до 13 декабря, тут уже тьху осталось.
Жму New Game в Xash3D — он создает директории "maps/graphs" в директории где находится hl.exe.
В valve maps у меня нету, видимо есть в pak0.pak, сейчас проверить не могу.