HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D ver 0.91 build 1707 open beta-testing
Открытое бета-тестирование нового релиза
Страницы (7): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
А когда ты сможешь починить звуки и шейдеры ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87735

Старое сообщение 04-12-2011 20:51
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Дядя Миша запустил халфу с видео под ксашем. глючит звук у видео
Комп слабый или звучка убогая. Ничем не могу помочь, увы

Добавлено 05-12-2011 в 18:52:

кстати что то не могу включить консоль в ксаше,пишу -console хоть бы хны

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87774

Старое сообщение 05-12-2011 14:52
- За что?
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
(epeFk@ писал:
кстати что то не могу включить консоль в ксаше,пишу -console хоть бы хны

А разве не нужно еще -dev писать?
необязательно

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87795

Старое сообщение 05-12-2011 18:12
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



(epeFk@ gameinfo.txt удалить secure "1"

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87797

Старое сообщение 05-12-2011 18:52
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



PLut Спасибо. теперь все ок

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87809

Старое сообщение 06-12-2011 01:12
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Пора бы в faq добавить что ли, а то не в первой спрашивают.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87811

Старое сообщение 06-12-2011 05:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Билд опять обновлён. Произведена общая оптимизация физики, возможно немного вырастет FPS.
Также добавлена поддержка для крутящихся триггеров и крутящейся воды. Теперь можно будет делать разные ёмкости с водой, которые будут не только двигаться, но и крутиться.
Для игроков никаких изменений быть не должно, если вы вдруг увидите какие-то проблемы с физикой, застревания или странное поведение - пишите. Разумеется если до этого билда проблем не было, а теперь они вдруг появились.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87953

Старое сообщение 08-12-2011 07:53
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Произведена общая оптимизация физики, возможно немного вырастет FPS.

На самой первой карте после New Game в HL действительно есть увеличение на несколько кадров.

И кстати, появилась идея сделать команду для создания графика (с записью в файл конечно же) текущего FPS. Что-то типа net_graph в GoldSource, но для FPS.
Например, создаем тестовую карту с полетом камеры, записываем первый проход. Делаем изменения для оптимизации (или наоборот), делаем второй проход и сравниваем графики .
ну посмотрим, это в любом случае теперь до весны ждать следующего билда. Кстати есть же команда таймдемо для таких случаев. Я как демки в ксаше починю, обязательно её встрою. Может даже и с графиком.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87962

Старое сообщение 08-12-2011 08:34
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



а у меня вопрос. ксаш умеет читать дллки из .pak?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87993

Старое сообщение 08-12-2011 11:04
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша Какой fov выставляется при wide разрешении? Было бы неплохо если бы это дело согласовалось с gHUD.m_iFOV, а то получается такая вещь.
По скольку рассчет положения аттачмента у viewmodel fov сверяется с gHUD.m_iFOV, то положение аттачмента рассчитывается неверно.
Однако в другом случае я неправ, так как заблочил смену фова паранойевским методом, возможно в этом причина.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87994

Старое сообщение 08-12-2011 11:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(epeFk@ писал:
а у меня вопрос. ксаш умеет читать дллки из .pak?

не умеет. Но старый ксаш умел. И новый XT будет уметь.
Цитата:
PLut писал:
Какой fov выставляется при wide разрешении?

есть такая функция R_AdjustFov, она немного двигает FOV при wide-разрешении. В новом рендер интерфейсе есть возможность проверки на wide-screen на клиенте, ты просто скопипастишь функцию R_AdjustFov из движка и сделаешь проверку на условие.
Терпи до 13 декабря, тут уже тьху осталось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87999

Старое сообщение 08-12-2011 11:30
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша Хорошо, тогда 13 числа и спрошу, а то еще один баг в тринити выполз из-за этого.

C++ Source Code:
gHUD.viewFrustum.SetFrustum(pparams->viewangles, pparams->vieworg, gHUD.m_iFOV, gHUD.m_pFogSettings.end, true);

По краям экрана видно как исчезают и появляются мировые фейсы, для себя я банально это решил добавлением допустим 30 к m_iFOV.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88001

Старое сообщение 08-12-2011 11:35
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Жму New Game в Xash3D — он создает директории "maps/graphs" в директории где находится hl.exe.
В valve maps у меня нету, видимо есть в pak0.pak, сейчас проверить не могу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88005

Старое сообщение 08-12-2011 11:46
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша Еще касательно широкоэкранок, помимо 16:9 есть 16:10, может это не столь принципально, но всё-равно я обратил на это внимание.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88008

Старое сообщение 08-12-2011 12:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Жму New Game в Xash3D — он создает директории "maps/graphs" в директории где находится hl.exe.

содержимое gameinfo.txt и бат-файл с которого запускаешь ксаш.
Цитата:
PLut писал:
Еще касательно широкоэкранок, помимо 16:9 есть 16:10, может это не столь принципально, но всё-равно я обратил на это внимание.

ну там надо учесть аспект, но я пока не могу, у меня широкоэкранный моник валяется, надо бы его починить и на ём затестить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88012

Старое сообщение 08-12-2011 13:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:15. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D ver 0.91 build 1707 open beta-testing
Открытое бета-тестирование нового релиза
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024