HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D ver 0.91 build 1707 open beta-testing
Открытое бета-тестирование нового релиза
Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Allin_was_here
Новичок

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4

Рейтинг



Вот ей-ей насрать на "правильное" освещение в вентиляции! Вы хоть раз видели в трубе отблеск фонаря на стенах? нет? так какого х..рена вопите? Правильно иметь _пучок света_, а не _область_ от фонаря

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85258

Старое сообщение 29-10-2011 17:07
- За что?
Zapeth
Новичок

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 23

Рейтинг



ok so I tried out three more mods:
- Affliction (a singleplayer mod, nothing special) actually works with no problems, except that he sometimes doesnt display the first weapon shooting animation after a weapon change
try to set cl_lw 0.
- The Specialists (a nice multiplayer mod, probably you have heard from it. if not its definitely worth checking out ) almost everything works except that there is a problem with some pistol weapons.
for example with the desert eagle, if you hold down the fire button it just infinitely keeps on shooting very fast until you stop fireing. somehow this reminds me of the Half Life corpse bug I already described here but maybe its not related.
anyway I hope its possible to fix this because its kind of annoying.
try to set cl_lw 0.
- Action Half Life: Director Cut (a mod similar to The Specialists mod except that you can play the Half Life campaign and there are less features) this one has the same problem with the pistols that I described above in The Specialists mod (probably because the mods are similar).
But additionally to this, the whole game crashes when I try to start a multiplayer game

Цитата:
Ku2zoff писал:
Newer IDE's have a too high system requirements. And I think it's not so important what IDE you're using. For example I use MSVS 2003 .NET IDE almost for 5 years and it's functionality is enough for me.
ok true but are you really having that bad computers? I mean if it can run Source games it should have not really a problem with modern IDE's.
About the functionality: it might be true that not much changes when you switch to a newer version but nowadays is actually pretty hard to get software like visual studio 6 (legally and illegally) and to get it running on your PC. I mean I didn't actually try to run vs 6 on Windows 7 now but I can imagine that there are at least some compatibility issues.
there are no reasons to change IDE
and again my question:
Цитата:
Furthermore I want to ask why Xash doesnt have downwards compatibility with the client.dll's (like you told me with Blue Shift)?
Because I recently tried out Counter Strike beta 6.1 (I know its really old but its quite different from todays Counter Strike so I would love to play it under Xash) and he also has a problem there with the client.dll
I forgot to add that the lates GoldSrc could load the client.dll
Because this is client from too old GoldSrc version - 1.0.1.5

Отредактировано Zapeth 29-10-2011 в 19:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85265

Старое сообщение 29-10-2011 19:12
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Выявил баг со звуком при ударах по предметам, а именно - Ксаш некорректно обрабатывает звук в тех случаях, когда должно присходить наложение "дефолтного" звука удара и звука удара, соответствующего типу поверхности. Практически всегда дефолтный звук заглушает звук материала. Например, при ударе монтировкой по деревянным ящикам всегда отчётливо слышен дефолтный металлический звон, причём в некоторых случаях он абсолютно заглушает стук по дереву, т. е. ударов по дереву совсем не слышно. В обычном ХЛ наоборот, приоритетным является звук удара по поверхности и лишь иногда сквозь него проскальзывает дефолтный звук.

Это касается не только деревянных предметов, но и тех, которые сделаны из разрушаемого стекла, камня или металла (к примеру, у решёток должен быть свой, особый звук при ударе). Практически всегда звук удара по конкретной поверхности заглушается в большей или меньшей степени дефолтным звуком удара, довольно часто - полностью. Даже те звуки, которые должны звучать в момент, когда предмет ломается, звучат не так отчётливо, как в обычном ХЛ, а как-то приглушённо и отрывисто.

Можете сравнить, к примеру, звук ударов по стеклу на карте c1a3 и звук ударов по дереву на карте c1a4 под Ксашем и в ГС. Кстати, под ГС, если постоять некоторое время перед заколоченным проходом на карте c1a4, можно чётко слышать, как "плевалка", пытаясь попасть по хедкрабам, попадает по ящикам, и раздаётся деревянный звук. Под Ксашем этот звук расслышать вообще невозможно, от него остаются только смутные обрывки.
Поиграйся с настройками s_cull и s_combine_channels

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85266

Старое сообщение 29-10-2011 19:47
- За что?
Nucleo
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Рашка
Сообщений: 73
Возраст: 34

Рейтинг



Poke646, при использовании зума на арбалете, v_ модель становится прозрачной. Сначала кажется что она вообще исчезает, но если приглядеться... Баг пропадает только после перезапуска движка.
Да обсуждали уже в соседней теме. А попробуй ради интереса повключать\выключать предиктинг для оружия

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85270

Старое сообщение 30-10-2011 03:38
- За что?
Zapeth
Новичок

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 23

Рейтинг



Цитата:
try to set cl_lw 0.
ok it worked he displays the animation properly now. However the ammunition Hud is now only updated when I reload the weapon.
that means I cant see how much bullets are left in my current magazin because the number doesnt get updated after I shoot.
Wait for client-side predicting implementation
Цитата:
there are no reasons to change IDE
It was just a suggestion
I understand

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85274

Старое сообщение 30-10-2011 06:46
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Поиграйся с настройками s_cull и s_combine_channels

При отключении s_cull становится различимее звук удара о поверхность, но всё равно дефолтный звук удара продолжает звучать слишком громко и отчётливо. s_combine_channels вроде никак не влияет.
А на исходной версии 0.9 - тожы самое?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85303

Старое сообщение 30-10-2011 20:55
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А на исходной версии 0.9 - тожы самое?

По ощущениям, звук такой же, как с отключенным s_cull.
Всё правильно, так и должно быть. Ну значит пока останется так. Отложим этот баг до следующего года.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85308

Старое сообщение 31-10-2011 13:54
- За что?
Zapeth
Новичок

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 23

Рейтинг



I tried more mods:
- Big Lolly works fine, again the animation problem but if its going to be fixed I guess there are no more problems

- Black Mesa Sideline sometimes a message appears: "CG ERROR: The file could not be read". That happened to me in one or two other mods too, dont know why it happens. If I click OK, I can continue with the game. Besides that no problems.

- Battle Grounds he doesnt even begin loading most of the maps, he says "map doesnt have a valid spawnpoint". This is also in other mods too.
But there are some maps where he doesnt give the console massage but the game crashes when I try to load them
Spawnpoint names can be edited in gameinfo.txt
- Boxwar again he gives out the message "map doesnt have valid spawnpoint" when trying to start the game

- Resident Evil: Cold Blood he crashes when I try to start a game. however according to some mod info, the original mod would only work on vista/7 with win98 combatibility mode on. so if I launch Xash with that and launch a map he seems to load it but somehow the game gets stuck when he is finished loading...

Добавлено 31-10-2011 в 20:51:

Цитата:
Spawnpoint names can be edited in gameinfo.txt
Alright, by putting the entity name of the "mp_entity" into the "sp_entity" it seems that he doesnt have the problem anymore.
however:
- Battle Grounds: he crashes now everytime I load any map
- Boxwar: when I load a map he crashes with this output
code:
GAME SKILL LEVEL:1 Executing listen server config file NULL Ent in UTIL_PrecacheOther NULL Ent in UTIL_PrecacheOther NULL Ent in UTIL_PrecacheOther NULL Ent in UTIL_PrecacheOther NULL Ent in UTIL_PrecacheOther 0 entities inhibited Executing boxwar\bot.cfg bot.cfg file not found 8 player server started execing listenserver.cfg Unable to open commandmenu.txt "Box<1><4294967295><1>" entered the game assert failed at D:\Xash3D\src_main\engine\common\net_encode.c:1101
I should also add that Boxwar is a very old mod and hasnt been updated for a long time.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85311

Старое сообщение 31-10-2011 16:51
- За что?
Zapeth
Новичок

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 23

Рейтинг



I tried more mods (maybe I should open an own thread? )
- Science and Industry
the loading works fine however I have a CG ERROR too everytime I load a map. as I said before, I can click the error away and play on but I believe this causes the next bug, namely some hud screen effects are not properly displayed.

for example when you are poisoned and there should be a flashy green screen you get pure white (tried it also with GoldSrc).
another bug is that the sprites (I believe only those of explosives) are not displayed at the impact destiny but right where you are standing (the damage and everything still happens at the target where you threw the grenade).
other than that I didnt experience any more bugs/errors.

- Natural Selection
the game crashes when I try to load the mod. it would be nice to get this running because its a really famous and nice mod.
Old version of NS should working correctly

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85351

Старое сообщение 01-11-2011 12:04
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Zapeth писал:
- Natural Selection
the game crashes when I try to load the mod. it would be nice to get this running because its a really famous and nice mod.
Old version of NS should working correctly

I test NS 2.0 (2003year) on xash3d
it's loaded, but many things not work or work wrong
why ? i don't know =(
i want to send e-mail to developers, but my english not enough for asking so difficult things =(
if you can help me - it be good start

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85463

Старое сообщение 01-11-2011 18:12
- За что?
Zapeth
Новичок

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 23

Рейтинг



Цитата:
Old version of NS should working correctly
which one?

Цитата:
underworlddemon писал:
I test NS 2.0 (2003year) on xash3d
it's loaded, but many things not work or work wrong
why ? i don't know =(
i want to send e-mail to developers, but my english not enough for asking so difficult things =(
if you can help me - it be good start
could you upload the installer of NS 2.0 somewhere? because the oldest version of NS I can find is 3.0

I also just played a little bit more of Black Mesa Sideline Mod that I already mentioned and I came across a strange water texture bug -> http://img217.imageshack.us/img217/664/waterb.jpg
notice how the framerate dropped down, I am usually constantly at the set limit of fps (60, 70, 72 or 100)

could it be that he tries to load shaders that are not there? because for some reason he gives me the CG ERROR everytime I start a map.
and In GoldSrc the water looks normal with no framerate drops at all.

edit: after restarting the game the texture bug is gone and the water looks normal. however the framerate drops are still there and I think it's because of this: http://img850.imageshack.us/img850/4341/mirrorkf.jpg
for some reason xash projects a reflection there. the mod itself doesnt use this and in GoldSrc there is no reflection in the whole mod.
Xash Engine has built-in mirror support with textures "reflect1" from decals.wad

Отредактировано Zapeth 02-11-2011 в 10:59

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85494

Старое сообщение 02-11-2011 10:42
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



http://narod.ru/disk/30343621001/ns_install_v2.exe.html

if it's bad place for you - tell me where do you want to see it

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85546

Старое сообщение 02-11-2011 18:57
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Поиграл в мод Half-Life OPS:
Current PC version (v1.0): http://www.megaupload.com/?d=V544D4CG
Current PC sources (v1.0): http://www.megaupload.com/?d=M4BNSK1M

Наткнулся на пару багов, которых не было под Стим-ХЛ:
1. На картах sz3 и sz4 не видно текстуры с надписью Next Mission, поэтому приходится искать вход наугад .
2. На карте arena под Ксашем вылазит нечто вроде альтернативной концовки. Если подбежать к кресту и попытаться поюзать его у основания, тебя закидывает в тёмную комнатку, из которой нет выхода. Под Стим-ХЛ этого не происходит. Суть в том, что этот крест нужно вращать, но под Ксашем вместо вращения может случиться телепортация в ловушку.

Кроме того, хочу отметить, что обычный ХЛ начинает сбоить, если папку с модом, уже запускавшимся под Ксашем, попытаться переместить в папку обычного ХЛ и попытаться поиграть в этот мод. Иногда игра вылетает сразу же, иногда при попытке запуска или перехода к очередной карте. При этом пишет ошибку "hunc alloc failed at 88 bytes". Если только удалить все конфиги, созданные или изменённые Ксашем, тогда работает нормально.
у ксаша конфиг большой, больше чем у халфы, вот и вылетает. Я ничего с этим не могу сделать
Добавлено 04-11-2011 в 04:05:

И ещё раз по поводу Black Ops Redux.

Цитата:
Дядя Миша писал:
так ето наверно ночное видение

В принципе, можно добиться, чтобы фонарь светил в направлении прицела. Для этого можно удалить файл config.cfg из папки мода. Тогда все параметры сбросятся на умолчание, в том числе и тот, который отвечает за специфическую работу фонаря. Какой именно параметр регулирует эту настройку, я не смог понять. Кроме того бывает ещё, что если какой-то параметр включен, свет от фонаря вокруг тебя начинает мерцать.

Цитата:
Дядя Миша писал:
а квар model чему равен?

model "Gordon". Под Ксашем нужно, чтобы было model "body", хотя под Стим-ХЛ игра вроде как всё равно использует модель body, даже если стоит "Gordon". Само отображение игрока включается параметром cl_showplayer.

Цитата:
Дядя Миша писал:
отключи хардварную гамму, будет не так ярко

Нет, гамма не причём, как выяснилось, это связано с одновременно включенным параметром r_glow (о нём ниже), что и даёт под Ксашем столь яркий эффект. Если что, новые вспышки включаются параметром cl_detailmuzz.

Кроме того, что ещё могу сказать о глюках мода:

- постоянно при заходе в консоль начинает бесконечно сыпаться предупреждение "Overflow 500 temporary ents", даже если её просто открыть и чуть-чуть подождать. Что затрудняет работу с консолью, естественно.
могу запретить создание темп-энтить в паузе. Но станет ли от этого легче?
- в игре есть параметр r_glow, отвечающий за улучшенный эффект свечения. По умолчанию он равен 0. Если выставить его на 1 (в Стим-ХЛ доступ к этому параметру есть в дополнительных настройках), то после перезагрузки пропадает шрифт в консоли, текст становится невидимым. Если на 2, то вовсе начинаются глобальные глюки с интерфейсом (вью-модели наезжают на индикаторы по бокам, а при выходе в главное меню от вью-модели начинает расплываться яркое пятно на том месте, где она была и т. п.).

-под Стим-ХЛ можно включить ещё одну специальную фишку мода - саундтрек, который постоянно будет воспроизводить случайные треки (параметр cl_playmusic, как я понял). Под Ксашем это не работает, музыка играет только в сюжетных ситуациях.
да там куча сомнительных фишек, которые даже непротестированы толком
Добавлено 04-11-2011 в 04:11:

P. S. по поводу фонаря. Хотя нет, мерцание не зависит от параметров. Просто после перехода на новую карту он так начинает глючить.

Добавлено 04-11-2011 в 04:39:

UPD:
На карте ops_ind_3 игра вылетает с сообщением:
assert failed at D:\Xash3D\src_main\engine\client\gl_studio.c:1950
при попытке поднять снайперскую винтовку (замена арбалету). Винтовка лежит в контейнере слева, в который можно запрыгнуть с перемещаемой платформы.
так у этой винтовки наверное 100500 полигонов, вот и вылетает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85616

Старое сообщение 04-11-2011 00:39
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
так у этой винтовки наверное 100500 полигонов, вот и вылетает

8853, но это вроде как не предел. Я юзал под Ксашем модели, в которых было почти 12000 поликов и нормально работало. Попробовал декомпильнуть модель, оказалось, что она собрана из 2 частей всего. Т. е. причина вылета под Ксашем - то, что превышен некий лимит полигонов (или там вершин / нормалей) для каждой части модели. При нарезке на 3 части модель работает нормально. Такие пироги .

Кому надо, вот пофикшенная модель:
http://localhostr.com/file/giaILHu/v_crossbow.rar
(прикрепить не смог, превышен размер файла).
Ну вот, а в ксаше лимит всего 8192 вертекса

Добавлено 04-11-2011 в 17:57:

Ещё раз хочу вернуться к моду Dark Territory. Как я писал, там глючит скрипт с Барни и суперсолдатом на карте tau_jungle_02. Т. к. ДМ отписался, что он смог пройти это место, я решил ещё раз попробовать понять в чём там дело. Однако ничего хорошего у меня не вышло. Добиться того, чтобы скрипт сработал, мне удалось только 1 раз, а я тестировал я эту ситуацию несколько десятков раз. При этом пробовал вести/не вести за собой Барни/Дёмина/обоих вместе, убивать монстров на карте и т. п. Толком не помогает ничего. Заметил только, что если пытаться вести за собой Барни, то скрипт иногда начинает срабатывать частично - Барни подбегает, разворачиваясь назад с криком "Уходи отсюда, я справлюсь с ним". После этого всё равно суперсолдат так и не появляется, а мы остаёмся торчать в темноте.

Один лишь раз скрипт сработал у меня, когда я вёл за собой и Барни и Дёмина за собой, но добиться повторного срабатывания этого мне так и не удалось. А в обычном ХЛ скрипт работает 100% чётко, независимо от того, ведёшь ты за собой кого-то или нет. Хотелось бы понять, из-за чего он так глючит под Ксашем. Пробовал включать/отключать предиктинг, на ситуацию это не повлияло. Могу только отметить, что каждый раз при запуске карты tau_jungle_02 под Ксашем в консоли появляется предупреждение:
monster_furniture has no sequence for act:1.

Больше никаких зацепок нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85640

Старое сообщение 04-11-2011 13:57
- За что?
Zapeth
Новичок

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 23

Рейтинг



Цитата:
underworlddemon писал:
http://narod.ru/disk/30343621001/ns_install_v2.exe.html

if it's bad place for you - tell me where do you want to see it
thx I could download without problems.

however I found out that Xash can also load the version 3.1 without crashing

with 3.1 there are also some bugs (maybe even the same you have with 2.0?):
- when you start a game you first cant move with the mouse. you have to toggle the console to be able to look around with the character again
- the map doesnt show up when you press the key that should bring it up
- I believe something is wrong with the attack of the alien, he does nothing when I press attack (as an alien)

I bet there are other bugs too but I'm havent spend much time with the mod yet (in both GoldSrc and Xash) so I'm not sure what should be working and what not. but from some videos I have seen the above mentioned features should work

also I have spend some more time with other mods:
- Half Life: Zombie Edition (didnt experience any bugs yet, I have played only half of it yet though)
- Go-Mod he crashes when loading a map, here's the output:
code:
Specular Activated!"Player<1><VALVE_ID_LOOPBACK><1>" entered the game Couldn't open file overviews/cs_747.txt. Using default values for overiew mode. Couldn't open file overviews/cs_747.txt. Using default values for overiew mode. assert failed at D:\Xash3D\src_main\engine\common\net_buffer.c:468

- Afraid of Monsters Directors Cut also halfway through and no problems yet
- Brain Bread the only problem so far is that the minimap background is not properly displayed on the hud (it looks like it's cut halfway through)
- Project Quantum Leap works perfectly, no problems yet and I am nearly finished with it. I would even suggest to add it in the working mods list

- I also tried the beta dev version of the Arrangement mod and it works. But considering that the mod is neither finished nor even released yet I dont want to make any statements about eventual bugs yet.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85669

Старое сообщение 04-11-2011 22:46
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:37. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D ver 0.91 build 1707 open beta-testing
Открытое бета-тестирование нового релиза
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024