Собсно, такое дело: для Half-Life есть куча всяких редуксов с новыми моделями, спрайтами и звуками. А нормального текстур-пака нету... С одной стороны, потому что GoldSrc не поддерживает грамотное использование внешних, не wad текстур, поэтому HD текстуры в паках применены вместо детализирующих. С другой стороны, потому что авторы паков "криворукие абизяны", и текстуры не совпадают с оригинальными по соотношению сторон, именам и количеству.
Моё предложение форумчанам: давайте сделаем пак HD текстур специально под Xash3D, благо в нём есть грамотная поддержка полноцветных TGA.
Условия:
1. Наличие программы для редактирования изображений, навроде Adobe Photoshop, с возможностями изменения размера изображения, коррекции цветов, поддержкой альфакана и проч.
2. Умение работать в этой программе хотя бы на базовом уровне.
3. Наличие свободного времени для работы.
4. Прямые руки, растущие из правильного места.
Сама работа:
1. Найти хай-рес текстуры (не важно в каком формате) для Half-Life. Желательно как можно более высокого разрешения (в паках под GoldSrc максимальный размер 512x512, следовательно, некоторые текстуры могли быть уменьшены в размере). Ссылки постите в этой теме.
2. При умении и желании нарисовать недостающие текстуры собственноручно.
3. Подогнать соотношение сторон HD текстуры к оригинальной, если не совпадает.
4. Назвать HD текстуры точно такими же именами, как и текстуры в WAD'е.
5. Для текстур с прозрачными областями нарисовать альфаканал.
6. При СИЛЬНОЙ непохожести (в плане цвета) HD текстуры на оригинал откорректировать её хотя бы до некоторого соответствия, либо заменить другой, более похожей текстурой.
В halflife.wad более трёх тысяч текстур. Все их заменять необязательно. Всякие там generic_blablabla маленького размера и подобные им можно не трогать. Нужно будет распределить по определённому кол-ву текстур на каждого участника работы, чтобы не запутаться, и не получилось как у "криворуких абизян".
по мне если таким заниматься то только на уровне quake retexturing project, то есть пилим все текстуры сами на основе оригинала, пусть будет многие вещи не так выглядить или не похоже, зато своё.
У меня уже есть пак из более чем 2000 HD-текстур, отлично работающий под Ксашем... И размер текстур и их пропорции не оказывают никакого влияния на работу Ксаша, он их отлично подставляет. Всё зависит только от того, как маппер натянул конкретную текстуру в конкретном месте.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Судя по тому как некоторые товарисчи дернулись тащить ресурсы со всех модов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!