HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пак HD текстур для Half-Life под Xash3D
Хотите?
Можете и хотите ли вы заняться этой работой?
Опрос закрыт.
Да 8 50.00%
Нет 8 50.00%
Всего: 16 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Smile Пак HD текстур для Half-Life под Xash3D

Собсно, такое дело: для Half-Life есть куча всяких редуксов с новыми моделями, спрайтами и звуками. А нормального текстур-пака нету... С одной стороны, потому что GoldSrc не поддерживает грамотное использование внешних, не wad текстур, поэтому HD текстуры в паках применены вместо детализирующих. С другой стороны, потому что авторы паков "криворукие абизяны", и текстуры не совпадают с оригинальными по соотношению сторон, именам и количеству.

Моё предложение форумчанам: давайте сделаем пак HD текстур специально под Xash3D, благо в нём есть грамотная поддержка полноцветных TGA.

Условия:

1. Наличие программы для редактирования изображений, навроде Adobe Photoshop, с возможностями изменения размера изображения, коррекции цветов, поддержкой альфакана и проч.
2. Умение работать в этой программе хотя бы на базовом уровне.
3. Наличие свободного времени для работы.
4. Прямые руки, растущие из правильного места.

Сама работа:

1. Найти хай-рес текстуры (не важно в каком формате) для Half-Life. Желательно как можно более высокого разрешения (в паках под GoldSrc максимальный размер 512x512, следовательно, некоторые текстуры могли быть уменьшены в размере). Ссылки постите в этой теме.
2. При умении и желании нарисовать недостающие текстуры собственноручно.
3. Подогнать соотношение сторон HD текстуры к оригинальной, если не совпадает.
4. Назвать HD текстуры точно такими же именами, как и текстуры в WAD'е.
5. Для текстур с прозрачными областями нарисовать альфаканал.
6. При СИЛЬНОЙ непохожести (в плане цвета) HD текстуры на оригинал откорректировать её хотя бы до некоторого соответствия, либо заменить другой, более похожей текстурой.

В halflife.wad более трёх тысяч текстур. Все их заменять необязательно. Всякие там generic_blablabla маленького размера и подобные им можно не трогать. Нужно будет распределить по определённому кол-ву текстур на каждого участника работы, чтобы не запутаться, и не получилось как у "криворуких абизян".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85139

Старое сообщение 28-10-2011 02:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну вот, сейчас побегут воровать текстуры из HLFX...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85140

Старое сообщение 28-10-2011 03:08
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Ku2zoff, текстуры можно позаимствовать из BMS, но честно говоря, на стандартном рендере пользы от них 0%

Кроме того, детализация карт и моделей, оставляет желать лучшего.

Тогда уж лучше портировать альфу BMS, на GoldSRC.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85141

Старое сообщение 28-10-2011 03:09
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



по мне если таким заниматься то только на уровне quake retexturing project, то есть пилим все текстуры сами на основе оригинала, пусть будет многие вещи не так выглядить или не похоже, зато своё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85142

Старое сообщение 28-10-2011 03:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Опрос смысла не имеет. Это всё равно как я бы создал опрос - хотите ли вы разрабатывать ксаш вместо меня. И все бы ответили "нет".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85146

Старое сообщение 28-10-2011 04:33
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Кроме того, детализация карт и моделей, оставляет желать лучшего.

Цитата:
marikcool писал:
на уровне quake retexturing project

КХМ, а в кваке какая детализация карт и моделей?

Добавлено 28-10-2011 в 14:52:

Цитата:
fire64 писал:
Тогда уж лучше портировать альфу BMS, на GoldSRC.

И в опросе все точно ответят "НЕТ", потому что объём работы куда больше.

Отредактировано Ku2zoff 28-10-2011 в 04:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85150

Старое сообщение 28-10-2011 04:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
КХМ, а в кваке какая детализация карт и моделей?

ну в оригинале - никакой. а под Drakplaces - вполне себе детализация.
Даже бамп есть. Но в кваке бамп легко устроить, там же нет светящихся текстур.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85153

Старое сообщение 28-10-2011 05:01
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
И все бы ответили "нет".

Будь уверен - процентов 10-20 ответило бы "да". В опросах отвечать - это не мешки ворочать, как известно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85157

Старое сообщение 28-10-2011 05:48
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Ku2zoff Попробую помочь, возможно и для своего мода найду хорошие хай-рез текстуры, хоть и стандартных там не заюзано особо.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85166

Старое сообщение 28-10-2011 07:32
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



У меня уже есть пак из более чем 2000 HD-текстур, отлично работающий под Ксашем... И размер текстур и их пропорции не оказывают никакого влияния на работу Ксаша, он их отлично подставляет. Всё зависит только от того, как маппер натянул конкретную текстуру в конкретном месте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85172

Старое сообщение 28-10-2011 08:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Всё зависит только от того, как маппер натянул конкретную текстуру в конкретном месте.

совершенно верно. Но я так понимаю, надо еще для моделей скины новые сделать. Тоже полноцветные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85201

Старое сообщение 28-10-2011 17:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Ксаш превращается в Арранжмод? Лол. Я как то делал свой хдпак (ЧСХ не юзал текстур из ХЛФКС (кроме текстуры лампы и аптечки, и то хотел их заменить)), но потом понял что в одиночку не осилю, и буду рисовать до старости. Да и без овербрайтов смотрится уныло как то.
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...67d33ffa725.png
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...b5d72d406e9.png
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...a3f4b7c4575.png
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...6dae4d3fa47.png
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...b313a6edb5d.png
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...9401d18bcf1.png
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...2ea15955630.png
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...5e48479b10f.png
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...4777dc76273.png
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...60905a3be6f.png
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...6a86e443fec.png
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...96a5bc579f1.png
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...dddfb22c94a.png
http://pix.academ.org/img/2011/10/2...0ac19212644.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85219

Старое сообщение 29-10-2011 07:12
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Эх, если бы после замены текстур, можно было бы прогнать карты, через Vrad с отражающим светом, было бы совсем здорово.

А кстати, что будет если карту второй раз запустить в Vrad'е?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85220

Старое сообщение 29-10-2011 07:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ксаш превращается в Арранжмод?

та почиму?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85222

Старое сообщение 29-10-2011 07:40
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Судя по тому как некоторые товарисчи дернулись тащить ресурсы со всех модов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85223

Старое сообщение 29-10-2011 07:46
- За что?
Тема закрыта XaeroX 17-11-2011 в 03:14
Временная зона GMT. Текущее время 04:16. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пак HD текстур для Half-Life под Xash3D
Хотите?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024