HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопрос\Предложение
New Effect for HLFX
Страницы (23): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Akuna писал:
А можно ли повысить макс. кол-во пологинов допустиых для модели в игре?

нет, для этого нужен доступ к движку
существующего лимита имхо вполне достаточно

Цитата:
user писал:
Надеюсь будет возможным сделать так, что б Фримен в зеркале, когда он не в HEV костюме, выглядел как и все в рабочем холате.

Да, конечно. Я бы сделал это, но действительно, нет модели, а использовать малодетализированную модель из Blue Shift не хотелось.
Цитата:
user писал:
Добавить такую фишку, что б можно было видеть себя со стороны как в XDM3030р и как в моде invasion, носить медики и броню с собой и использовать в любое время, а так же функцию подзарядки нужной части тела

А смысл? Сделать то это конечно несложно, только зачем настолько изменять оригинальный ХЛ? Мы все-таки не изменяем, а добавляем, как правило.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2465

Старое сообщение 25-12-2005 06:21
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, кстати, куда делась подсветка зарядок здоровья и брони?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2469

Старое сообщение 25-12-2005 07:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Security писал:
кстати, куда делась подсветка зарядок здоровья и брони?

Ее схавал аццкий сотона

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2470

Старое сообщение 25-12-2005 09:03
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



g-cont чтоли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2471

Старое сообщение 25-12-2005 09:11
- За что?
s1ckn3ss
MaGGoT

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: Москва
Сообщений: 42
Возраст: 34

Рейтинг



Нее, он ацкий g-cont (:
Кстати, у меня валяеЦо плагин для фотожопа, которые делает бамп-мапы (:

__________________
We, we are the pulse of the MaGGoTs!!

-Soldiers of Death-
aka CoЯ3y

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2472

Старое сообщение 25-12-2005 16:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


s1ckn3ss интересно. Ну так выложи этот плагин

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2474

Старое сообщение 25-12-2005 17:27
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX а я ж тебе говорил, что этот процесс автоматизировать можно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2476

Старое сообщение 25-12-2005 21:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


g-cont ну дык... говорить то и я умею... Я вот написал код и увидел что это смотрится не так уж плохо Хотя лучше все же самому рисовать - гораздо качественнее выглядит.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2477

Старое сообщение 26-12-2005 08:04
-
Heilar
Headcrab

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: Беларусь/Гомель
Сообщений: 49
Возраст: 35

Рейтинг



У меня вопрос можно тот же самый Bump Mapping применить для моделей персонажей игры к примеру барни, солдатам, монстрам и др?
А и ещё я тут увидел, что нужна детализированная модель Фримена в рабочем халате, если она ещё нужна, то я магу её выложить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2622

Старое сообщение 31-12-2005 13:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Heilar писал:
нужна детализированная модель Фримена в рабочем халате, если она ещё нужна, то я магу её выложить

конечно нужна! выложи плиз
Цитата:
Heilar писал:
У меня вопрос можно тот же самый Bump Mapping применить для моделей персонажей игры к примеру барни, солдатам, монстрам и др?

Неее, это уж увольте Там слишком много рассчетов будет, для анимированных моделек то.
И так тормозит ужасно
Да и смотрится если честно не ахти как... Ну я еще над ним поработаю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2625

Старое сообщение 31-12-2005 14:30
-
Heilar
Headcrab

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: Беларусь/Гомель
Сообщений: 49
Возраст: 35

Рейтинг



А вот и модель Фримена в рабочем халате!!!

Вложение: gordon_scientist.rar (416.4 кб)
Этот файл был скачан 426 раз.
XaeroX проверил это вложение на вирусы 06-01-2006 в 18:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2633

Старое сообщение 06-01-2006 17:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Heilar осталось ее еще насадить на кости модели игрока, сделаешь - добавлю в кредитсы

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2634

Старое сообщение 06-01-2006 18:56
-
Heilar
Headcrab

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: Беларусь/Гомель
Сообщений: 49
Возраст: 35

Рейтинг



Ну, прирастить модель к костям я то могу, только на какой скелет клепать, на тот что и в стандартной модели Фримена используется?

Кстати я могу и других детализированных моделей подогнать, которые отлично работают под HLFX без глюков (то есть у них головы тоже отстреливаются как у тех которые идут сразу с HLFX). А пока только скрин выложу, если понравится потом
и модели выложу.

[ Вложение ]
models.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2648

Старое сообщение 07-01-2006 10:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Heilar писал:
только на какой скелет клепать, на тот что и в стандартной модели Фримена используется?

ну да

А модели это с амбиент импакта?
Нет, не стоит. Зомби взял изза снимаемого краба, фримена - потому что оригинальный ваще позор, а вот остальные модели - хд-пачные и вполне ничего.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2652

Старое сообщение 07-01-2006 11:58
-
Heilar
Headcrab

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: Беларусь/Гомель
Сообщений: 49
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX я обещал модель Фримена прирастить к скелету, трохи не получается в принципе модель работает только как я не старался не могу руки прирастить и халат снизу тоже не получается, так что модель Фримена отменяется. Да и если честно я моделированием недавно только увлёкся наверно проста опыта не хватает.

И у меня ещё пара вопросов появился, можно сделать в следующим проекте HLFX настройку графики не через консоль или в файле hlfx.cfg а в опциях самой игры, и второй вопрос реально сделать, чтобы в игре была не четыре вида ученых а скажем штук восемь если это реально, то я могу модели для этого сделать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2661

Старое сообщение 07-01-2006 17:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:10. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопрос\Предложение
New Effect for HLFX
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024