HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
3 голосов
Страницы (192): « Первая ... « 174 175 176 177 [178] 179 180 181 182 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3389
Возраст: 31

Рейтинг



а это если пересчитывать цвет ещё раньше, в даблах, но тогда непонятно что делать с желтушным солнцем

[ Вложение ]
background01_0009.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199567

Старое сообщение 02-01-2021 16:45
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3389
Возраст: 31

Рейтинг



Почему возникает эффект бензиновой плёнки когда у очень тёмных и очень светлых люкселей подскакивает насыщенность и появляются красные, синие, зелёные пятна? Такое даже в ХЛ2 на тенях есть. А вот в лайтбейкере вроде нету
И вот здесь ещё, что имелось в виду? Смысл сравнения с нулём?

C++ Source Code:
#define Q_rint(x)		((x) < 0 ? ((int)((x) - 0.5)) : ((int)((x) + 0.5)))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199614

Старое сообщение 06-01-2021 16:17
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1355
Возраст: 30

Рейтинг



Потому что в лайтбейкере есть тонмаппинг, и он включен по умолчанию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199616

Старое сообщение 06-01-2021 18:18
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3389
Возраст: 31

Рейтинг



А почему вообще изменение яркости приводит к тому что в цвете начинает доминировать то одна то другая компонента и изображение идёт радугой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199617

Старое сообщение 06-01-2021 19:09
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1355
Возраст: 30

Рейтинг



Из-за округления наверное

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199619

Старое сообщение 06-01-2021 19:30
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3389
Возраст: 31

Рейтинг



ну ок а в ХЛ2 почему это проявляется?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199620

Старое сообщение 06-01-2021 20:15
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1355
Возраст: 30

Рейтинг



Crystallize а почему бы не проявляться? Там лайтмапа как-то иначе хранится/записывается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199621

Старое сообщение 06-01-2021 20:19
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3389
Возраст: 31

Рейтинг



ncuxonaT ну она же там с четвертым компонентом отвечающим за возведение в степень.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199630

Старое сообщение 07-01-2021 10:02
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1355
Возраст: 30

Рейтинг



Crystallize какая там формула перевода из трех флоатов в четыре байтовых компонента?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199633

Старое сообщение 07-01-2021 14:20
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3389
Возраст: 31

Рейтинг



void VectorToColorRGBExp32

https://github.com/ValveSoftware/so..._conversion.cpp

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199634

Старое сообщение 07-01-2021 15:57
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1355
Возраст: 30

Рейтинг



Crystallize экспонента всё-таки шаренная и выбирается по самому яркому каналу, поэтому, например, если лампочка светит желтым, то гуляние точности в синем канале будет заметнее. И еще, либо у меня голова не соображает, либо они используют только половину диапазона.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199651

Старое сообщение 08-01-2021 05:48
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3389
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Из-за округления наверное

У меня была такая мысль, я поменял чтобы директ писался сразу в byte. Появился некий высокочастотный дефект, типа масляной краски, но эти разводы еле заметны и явно не того же порядка что и цветовая аберрация. Вот мы пишем в байт:

[ Вложение ]
d1_trainstation_06_0005_byte.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199655

Старое сообщение 08-01-2021 11:04
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3389
Возраст: 31

Рейтинг



А вот во флоат или дабл, не помню:

[ Вложение ]
d1_trainstation_06_0004_notbyte.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199656

Старое сообщение 08-01-2021 11:04
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1355
Возраст: 30

Рейтинг



Crystallize на первом скрине цветные пятна прям хорошо видно. Я наверное неправильно понимал, что ты имеешь в виду под эффектом бензиновой пленки. Щас померял цвет пипеткой в месте этого странного перехода, там почему-то меняются оттенок и насыщенность. Какой цвет у лампочки? И без радиосити то же самое?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199657

Старое сообщение 08-01-2021 12:25
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3389
Возраст: 31

Рейтинг



ncuxonaT я не могу понять откуда берутся большие пятна: вон сначала жёлто-оранжевое и вокруг него более крупное но менее яркое красно-зелёно-синее.
Это и есть чистый директ без радиосити, даже без неба.
лампочка 254 216 146 150

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199659

Старое сообщение 08-01-2021 13:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:24. Новая тема    Ответить
Страницы (192): « Первая ... « 174 175 176 177 [178] 179 180 181 182 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021