Рад дать Вам полезные советы: я нашёл способ, как дать 8 битной текстуре все цвета (ВСЕ ); и я недавно приобрёл ЖК и играл в HL и увидел ужасное качество ENV. Но всё можно исправить .
Добавлено 10-07-2007 в 11:06:
Совет №1.
Как дать 8 битной текстурые все цвета.
Берите текстуру, зайдите в Photoshop 9, найдите режимы, из "Индексированные цвета" переведите текстуру в "RGB", снова в режимы, а теперь из "RGB" в "Индексированные цвета", но с точной обработкой (там будет настройка!) дайте все цвета (web), не основные, зайдите в wally, откройте готовую текстуру и посмотрите налево - все цвета в сборе, а внизу, на самом дне, будут лежать основные!
Добавлено 10-07-2007 в 11:11:
Совет №2.
Берите формат tga вашей ENV, дайте 24 бит (должны быть ), зайдите в wally, проведите фильтром "blend" на самом высоком уровне (very heavy), появится рамка, но от неё можно избавиться, зайдите в Photoshop 9, в "Размер холста", оторвите 1% от размера с двух сторон, потом в "Размер изображения" верните 256x256! И сохраняйте в tga же. Удалите bmp и наслаждайтесь пейзажом.
__________________
Boom.
Скоро на Ваших мониторах.
Совет №3.
Какую-бы музыку в своём МОДе вы не использовали (WAV или MP3), не бойтесь дать 44 Hz и 16 bit! Тогда музыка по качеству, будет сливаться с окружающими звуками, тогда эта музыка идёт от кого-то в игровом пространстве, а не как украшение атмосферы!
Стандарты:
.wav - 44 Hz, 16 bit, Mono (стерео нельзя!), 705 кбит/секунду.
.mp3 - 44 Hz, 16 bit, Stereo, 128 кбит/секунду.
Добавлено 10-07-2007 в 11:39:
Надеюсь, мои советы покажут мой опыт в МОДоделании.
Я в этом деле - .
__________________
Boom.
Скоро на Ваших мониторах.
Government-Man писал: а не болтовня с использованием длинных слов.
Между прочим, когда девелоперы не последовали моему совету № 3, были записаны такие отвратительные саундтреки!
Некоторые вообще не знают, как сделать красивым env на ЖК и высоком разрешении.
А в SuperDef моделях, у текстур были только основные цвета - это разве болтовня?
__________________
Boom.
Скоро на Ваших мониторах.
WoRKER ну это понятно то что ты даешь советы это хорошо но это совершенно ниочем не говорит ... И кричать что ты хороший "мододел" без всякой инфы о твоих проектах ( скринов хотябы ) просто бесмысленно и глупо Так что выкладывай инфу о своих "мододеланиях" и мы обязательно заценим
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj писал: С 8бит вообще бред, просто индексируем с селективом, можно диффузию проставить, и всё.
Где селектив, выбери наверху точную, убери диффузию и прочую тупость, выбери все цвета - web, где "чёрно-белый", "основные цвета".
Вот так вот!
Добавлено 12-07-2007 в 10:45:
Цитата:
Skaarj писал: Со звуком не всё так просто, он или в игре тогда конвертится, или ещё что-то страшное происходит, не помню уже.
У тебя качествофобия в области саундтрека, странно, почему то у меня музыка .wav в 44 Hz (по тому стандарту) хорошо игралась!
Просто нужна поздняя версия HL, лучшая. Вот в Blue Shift 16 битный звук не воспроизводится!
Ещё я посмотрел твой голос, думаю тебе надо отказаться от .bmp ENV, если хочешь качественный МОД!
__________________
Boom.
Скоро на Ваших мониторах.
Skaarj я про другой редактор - Adobe Photoshop 9 SP2. Но я сам пробовал, на маленьких изображениях сохранить все цвета удаётся с минимальным качеством, этот совет рекомендуется большим текстурам, например 512x512.
Не бойся Skaarj , я по картинке тебе помогу, вот в "Palette" выбери самую высокую, в "Forced" найди Web и отключи диффузию.
__________________
Boom.
Скоро на Ваших мониторах.