HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > вопрос про дверь func_door_rotating
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Question вопрос про дверь func_door_rotating

как сделать так чтобы дверь ротатинг, открывалась и закрывалась только в одну сторону ? а то у меня чето какаета хрень получается, не то что нужно.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206784

Старое сообщение 28-01-2022 20:37
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



илья2 ну ладно ты спросил про scripted_sequence и сканер, это я понимаю, когда я сам только начинал работать в хаммере 17 лет назад, тоже многих энтить не знал. Но блин, спрашивать про свойства энтити, название которой ты знаешь, это перебор. Запрос в гугле выдаст кучу туторов и учебников по маппингу. А если не бежать на форум, и поглядеть свойства энтити в окошке редактора, можно найти (как неожиданно, не правда ли?) на вкладке "Flags" флаг под номером 16 с названием "One-way".
Ставишь флаг, дверь будет открываться только в одну сторону. Направление задаётся в поле angles по оси yaw.

Добавлено 29-01-2022 в 11:38:

Я когда-то не знал про оригин-браш для вращающихся объектов. Двери вращались вокруг центра карты. Откуда мне было знать, если в декомпиле оригин-браша нету? Вот это была проблема. Благо, сорцы карт ретрибьюшена помогли разобраться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206787

Старое сообщение 29-01-2022 04:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Откуда мне было знать, если в декомпиле оригин-браша нету?

Как - нет? Почему? Звучит как баг. Декомпилятор, имхо, должен хоть маленький кубик на месте оригина создать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206791

Старое сообщение 29-01-2022 06:47
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
илья2 А если не бежать на форум, и поглядеть свойства энтити в окошке редактора, можно найти (как неожиданно, не правда ли?) на вкладке "Flags" флаг под номером 16 с названием "One-way".
Ставишь флаг, дверь будет открываться только в одну сторону. Направление задаётся в поле angles по оси yaw.

да точно забыл про эту функцию не посмотрел бывает.

Добавлено 29-01-2022 в 10:38:

я просто карты редко строю в хамере, поэтому многих функций ещё не знаю

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206792

Старое сообщение 29-01-2022 07:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Звучит как баг. Декомпилятор, имхо, должен хоть маленький кубик на месте оригина создать.

Я напомню, что декомпилятор карт - это побочка для построения AAS от mr.Elusive. Он вообще никогда не предназначался для полноценной декомпиляции.
Я ж поэтому в своё время и спрашивал, хотите нормальный декомпилятор?

Добавлено 29-01-2022 в 11:45:

А вторая поделка bsp2map, это вообще тихий ужас, который каждую сторону браша превращал в отдельный браш.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206796

Старое сообщение 29-01-2022 08:45
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
декомпилятор карт - это побочка для построения AAS

bspc от третьей кваки вполне себе ничего декомпилит некоторые карты. В версии, которую нашёл в интернете, был какой-то баг, приводящий к вылету. Собрал сам 2003-й студией - работает.
Цитата:
Дядя Миша писал:
хотите нормальный декомпилятор?

До сих пор хотим, не поверишь. Лень префабы по декомпилу восстанавливать.
Цитата:
XaeroX писал:
Декомпилятор, имхо, должен хоть маленький кубик на месте оригина создать.

Ни winbspc, ни bsp2map этого не делают.

Добавлено 29-01-2022 в 16:46:

Цитата:
илья2 писал:
да точно забыл про эту функцию не посмотрел бывает.

Найди учебник Дмитрича по маппингу для кс. Он древний, но там есть описание и примеры почти ко всем энтитям. Кроме монстров и скриптов, потому что их нет в кс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206800

Старое сообщение 29-01-2022 09:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да не, если бы хотели по настоящему - давно уже донатами закидали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206801

Старое сообщение 29-01-2022 10:41
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



вау крутой учебник по мапингу спасибо пригодиться там даже наглядно показано как дождь делать и арки и многое другое.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206804

Старое сообщение 29-01-2022 12:48
- За что?
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я ж поэтому в своё время и спрашивал, хотите нормальный декомпилятор?


Я хочу и чой для этого нужно кроме моего желания?!

Добавлено 29-01-2022 в 17:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да не, если бы хотели по настоящему - давно уже донатами закидали.


Да прост денег нет у народа - кризис и всё такое

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206808

Старое сообщение 29-01-2022 14:20
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Я хочу и чой для этого нужно кроме моего желания?!

Наверно, порядка 100К рублей

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206810

Старое сообщение 29-01-2022 15:28
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



о а как вам вот такая дверь помойму классно получилось

Добавлено 29-01-2022 в 19:50:

мда вот как всегда когда хочешь классно и красиво сделать компилятор всегда с ошибками ком пилит и карта не запускается а когда какуй нибуть хрень то всегда пожалуйста

[ Вложение ]
дверь.png

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206812

Старое сообщение 29-01-2022 16:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Наверно, порядка 100К рублей

Где-то так. И это очень демпинговая цена.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206823

Старое сообщение 30-01-2022 08:04
-
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



А скока уже собрано? Нутоисть если скажем там пару тыщ осталось накинуть я б мож и впрягся а если с ноля начинать то такое себе. Имеет смысл подождать потому что некаких гарантий

Отредактировано [CFR] B@N@N 30-01-2022 в 13:56

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206831

Старое сообщение 30-01-2022 13:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так это каждый так думает "ну если пару тыщ - то я бы впрягся".
В итоге все сидят и чего-то ждут.
И с революцией оно точно так же - все ждут, когда сосед первым на нее побежит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206832

Старое сообщение 30-01-2022 14:00
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



кстати а кто знает какой самый максимальный предел количества спрайтов на карте ?

Добавлено 30-01-2022 в 17:28:

я вот создал дождь на карте и кажется переборщил с количеством спрайтов дождя

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206833

Старое сообщение 30-01-2022 14:28
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:19. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > вопрос про дверь func_door_rotating
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024