FiEctro
Как-то много лишних движений получается в максе это можно сделать намного проще
1 Моделим хайполи модель и обычный плейн
2 Снимаем с хайполи модели нормайку
3 Делаем развертку на хайполи модельке
4 Берем хайполи и нормалку и пихаем в сабстанс для получения доп карт
5 Текстурим в сабстансе хайполи
6 Из сабстанса выгружаем текстуры для нужного движка
7 Берем плейн и текстуры и похаем в свой двиг и радуемся результату
8
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: 3 Делаем развертку на хайполи модельке
4 Берем хайполи и нормалку и пихаем в сабстанс для получения доп карт
5 Текстурим в сабстансе хайполи
6 Из сабстанса выгружаем текстуры для нужного движка
7 Берем плейн и текстуры и похаем в свой двиг и радуемся результату
Это не совсем правильно, но тоже рабочий вариант. Например тот же ссбамп таким методом уже не сделать.
И я не знаю, что из этого получится, пока все попытки делать карту под У1 больше похожи на эксперименты.
Хочу например трубы, браши - жуткие шестиугольники, меши - прощаемся с детализированными тенями.
Можно сделать такую сетку и будут годные тени.
Других вариантов нету. Только не забывать делать коллизию примитивами, а то тормозить будет. )
А вы знали, что UnrealED с элементами хоррора?
Вот маппаешь ты такой ночью, тишина и тут внезапно раздаётся рычание.
Было страшно. Вот реально.
А это установленный в углу Скаарж, про которого совсем забыл, был озвучен редактором.
Да, такое редактор умеет, звуки мобов в режиме бездействия он прокручивает.
Ку да то не туда я уехал в маппинге.
Может сингл сделать.
Наскриптовать сценок, а не только статичные картинки для скриншотов.
Игра позволяет и даже очень богато.
Даже лютый, отборный трешачок под Анрил, что я видел, выглядит круче прыгающих НЁХ в халфе.