HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (64): « Первая ... « 47 48 49 50 [51] 52 53 54 55 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Во-первых, у меня уже в 2000 году была видимо карта с 32 Мб памяти на борту. Разрешения экрана тогда были низкие, а всяких хитрых вбо тогда не было. Поэтому в основном она шла на текстуры.
Во-вторых, была аппаратная поддержка текстур с палитрой начиная с GeForce 256.
В-третьих, примерно тогда же появилась аппаратная компрессия текстур.
В-четвёртых, эпики всегда делали движки "с заделом на будущее": даунсемплить текстуры можно без проблем, а вот апсемплить через несколько лет, когда видимо карты станут большими и сильными, уже не получится.
Это просто предположения. Возможно, Скаарж нас троллит. Например, в том же Деус ексе (2000) текстуры были не больше 256х256 в массе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208927

Старое сообщение 05-05-2022 01:29
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


XaeroX 256х256 это предел для вуду1-3 был, смысла не было рисовать текстуры больше.
А со стороной 512 в Анриле текстур 10-20 примерно было.
Вот вам оригинальный Анрил.
https://i.imgur.com/VXn8rQN.png

Что интересно, Д3Д жмякает до 256, ОГЛ тупо вылетает (у меня тут на встроенном интеле), софтваря всё честно отображает.
Интересно было бы посмотреть на 3Д апи Metal, жаль видяхи нет, там уже было S3TC сжатие текстур, а это уже было примерно через год после выхода Анрила.
Ещё лежит на полке вуда4, но вроде у меня нету ничего на АГП собрать.
А там уже 2к текстуры в скользящем.

Добавлено 05-05-2022 в 08:08:

Цитата:
FiEctro писал:
Где столько видеопамяти тогда было взять?

На момент выхода Анрила это было 4МБ видеопамяти у большинства видях, ну ещё через AGP из рамы текстурировалось, что не влезло, насчёт PCI не вкурсе, вроде не умели так видяхи, ну или совсем тормоз был.
Вот и крутились с 4 МБ как могли. )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208928

Старое сообщение 05-05-2022 06:08
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Или перешли на другие движки

Например на уе4, там можно менять хоткеи и не только

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208929

Старое сообщение 05-05-2022 07:07
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
На момент выхода Анрила это было 4МБ видеопамяти у большинства видях, ну ещё через AGP из рамы текстурировалось, что не влезло, насчёт PCI не вкурсе, вроде не умели так видяхи, ну или совсем тормоз был.
Вот и крутились с 4 МБ как могли. )


Ну это более реально на тот момент. Большинство сидело вообще с софтварной графикой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208938

Старое сообщение 05-05-2022 13:48
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Кстати, я что подумал, для софтваре же текстуры хранились исключительно в оперативке.
Там максимум можно было рассчитывать на 2Дшный DirectDraw. Не знаю насколько оно ускоряло софтварю, настройка такая есть, можно поэкспериментировать на слабом компе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208939

Старое сообщение 05-05-2022 14:54
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Не знаю насколько оно ускоряло софтварю

Позволяло экономить на блиттинге (direct draw назывался direct не просто так), плюс поддерживало аппаратную палитру. Ускоряло, в общем.

Добавлено 05-05-2022 в 11:13:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Например на уе4, там можно менять хоткеи и не только

Возможность менять хоткеи, кстати, не так уж важна. Главное, чтобы хоткеи по умолчанию были адекватные и относительно общепринятые.
Ну это как с играми. Если в игре нет возможности переназначить управление, но оно там привязано к WASD, то я в такую игру буду играть. А если там непереназначаемые стрелочки или экзотика типа FXCV, то пусть сами в такое играют.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208940

Старое сообщение 05-05-2022 15:13
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Возможность менять хоткеи, кстати, не так уж важна. Главное, чтобы хоткеи по умолчанию были адекватные и относительно общепринятые.


Хорошо что ты не видел хоткеев фотошопа, где их как бы и можно переназначить, но только на такие же ущербные.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208941

Старое сообщение 05-05-2022 15:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Хм, не замечал ущербности хоткеев в фотошопе (у меня версия самая первая CS). Единственное что раздражает - они перестают работать в другой раскладке клавиатуры, но это много где так.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208942

Старое сообщение 05-05-2022 16:08
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Возможность менять хоткеи, кстати, не так уж важна.

Согласен, то что их можно менять это не большой, но все же плюс
Да и вообще, если редактор\прогу можно кастамизировать под себя это уже большой плюс

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208943

Старое сообщение 05-05-2022 16:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Не знаю насколько оно ускоряло софтварю

Хорошо ускоряло, Ку2 тоже в такое умеет.

Добавлено 05-05-2022 в 20:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Единственное что раздражает - они перестают работать в другой раскладке клавиатуры

Об этом даже письмо деду Морозу писали, но он не помог.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208946

Старое сообщение 05-05-2022 17:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Ещё одна дверь

https://i.ibb.co/G7sN7My/2022-05-05-21-48-34.png
https://ibb.co/wyJjyQV

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208947

Старое сообщение 05-05-2022 19:05
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


FiEctro А это в блендере делаешь? По какому то тутору?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208949

Старое сообщение 06-05-2022 06:22
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
Да блендер. Тутора как такового нет, но если кратко описать сам пайплайн то:
1. Делается базовая геометрия
2. Делается развертка
3. Модель отправляем красить в Substance Painter
4. Загружаем полученные PBR текстуры
5. Распологаем камеру над мешем чтобы он умещался в кадр, переключаем её в ортографическую проекцию
6. Располагаем базовый свет на сцене (обычно использую для этого свечение фона и мягкие Area Light
7. Рендерим дифузку
8. Во вьюпорте включаем отображение маткапа - нормаль
9. Рендерим вьюпорт
10. Во вьюпорте переключаемся в режим Дифуз колор
11. В дифузки подгружаем карты Шершавости
12 Рендерим вьюпорт
13. В дифузки подгружаем карты Металика
14. Рендерим вьюпорт
15. Включаем отображение карты глубины во вьюпорте и настраиваем её контраст (если промажем немного ничего страшного, можно подкрутить в ФШ, главное не просрать детали).
16. Рендерим вьюпорт

В итоге у нас будет дифузка, карта нормалей, карта шершавости, металик, и карта высот.

Отредактировано FiEctro 06-05-2022 в 06:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208950

Старое сообщение 06-05-2022 06:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro на продажу двери делаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208953

Старое сообщение 06-05-2022 06:43
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Только показываю. Но если серьёзно, я просто решил немного подтянуться в хард сурфейсе, и запекании всего этого дела в текстуры. Текстуры из халфы мне показались хорошим референсом для таких вещей. У меня вообще была голубая мечта сделать PBR пак для всех текстур халфы, но потом я сел и посчитал сколько это займет времени (учитывая количество текстур, это где то около 8 лет в самом оптимистичном случае), да и учитывая что это нафиг никому не надо т.к. есть Блек Меза сорс. То смысла в этом никакого нет.

Отредактировано FiEctro 06-05-2022 в 06:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208954

Старое сообщение 06-05-2022 06:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:56. Новая тема    Ответить
Страницы (64): « Первая ... « 47 48 49 50 [51] 52 53 54 55 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024