HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « Первая ... « 33 34 35 36 [37] 38 39 40 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
нету интро в оригинале и карты такой там нет

Ну как же нет? Я как сейчас помню эту музыку и вкрадчивый голос - "in 2291, in an attempt to control violence among deep-space miners..."

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209865

Старое сообщение 20-06-2022 07:35
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
"in 2291, in an attempt to control violence among deep-space miners

а это не из UT интро?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209867

Старое сообщение 20-06-2022 07:43
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
а это не из UT интро?

А, гм... Ты прав, я перепутал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209868

Старое сообщение 20-06-2022 08:11
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:
я перепутал.

Я уже подумал прикалываешься.
Вот в РтНП были сценки на движке, максимально всратые.
Одна из причин почему РтНП не нравится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209870

Старое сообщение 20-06-2022 08:44
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Вот вам бонус, SGLRenderDevice называется.
3Д ускоритель - Matrox m3D NEC PowerVR PCX2 4МБ

https://i.imgur.com/pNFlZE8.jpg

Добавлено 24-06-2022 в 13:29:

А ещё у нас там 227j почти релиз. )
https://www.oldunreal.com/phpBB3/vi...hp?f=51&t=10395

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209907

Старое сообщение 24-06-2022 11:29
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Skaarj Это что, флэры просвечивают через viewmodel?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209937

Старое сообщение 26-06-2022 18:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну естественно просвечивают, а как же иначе-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209938

Старое сообщение 26-06-2022 18:44
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


KiQ да, а что не так?
Тут и небо квадратиками, и какие то серые лайтмапы.
Почему бы и флэрам не светить через всё.
Это если что рендер такой, под какие то совсем редкие, непопулярные ускорители, поддержка которых в Анриле была дропнута в актуальное вермя в каком то из ранних патчей.
На нормальных рендерах всё в порядке.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/40/Matrox_m3d_powervr_card.jpg/1200px-Matrox_m3d_powervr_card.jpg
Вот эта хрень трудилась над скриншотами выше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209939

Старое сообщение 26-06-2022 19:14
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Про матрокс тогда из каждого журнала говорили - божественное качество 2д графики. Ну ок, как-то разжился матроксом по случаю. Нихрена отличий не заметил. Может быть на разрешении 1920х1080 они и были.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209940

Старое сообщение 26-06-2022 19:40
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Тут интересный прикол с Анрилом вылез.
Версия - 200, рендер - скользящий. Укоритель Вуду2 и выше.
https://i.imgur.com/9AGE3Pm.png
Ну красота же!

А вот теперь версия 226 под скользящим.
https://i.imgur.com/b1LGVWh.png
Как то ыыыы.

Но, если поставить Вуду1 в версии 226, то будет как в первом варианте.
Что изменилось?
С вуду2 и с версии Анрила 224 добавили поддержку Single Pass Multi-Texturing.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209941

Старое сообщение 26-06-2022 19:40
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Но вообще я склонен считать что это была циничная и грязная реклама, которая не соответствовала вообще ничему. А мы были неопытные и верили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209942

Старое сообщение 26-06-2022 19:40
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша это не тот матрокс, тут вообще 2д нету.
Ничего общего с известными матроксами, ну кроме надписи матрокс.
Вместо матрокса там могла быть надпись VideoLogic Apocalypse 3Dx, такая же карта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209943

Старое сообщение 26-06-2022 19:43
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Ну красота же!

А вот теперь версия 226 под скользящим.

Как то ыыыы.

В современных играх ситуация не изменилась. Могут зарезать поддержку более старого апи просто патамушта. А более новый ничего полезного не даст. Ещё нерфят графику с обновлениями. Помнится, читал, что в Зове Припяти специально некоторые аспекты ухудшили по сравнению даже с Тенью Чернобыля, чтоб не сильно тормозило. Что у меня тормозило, так это Чистое Небо, там графон, в отличие от ЗП.

Skaarj ава - ржач!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209944

Старое сообщение 27-06-2022 19:07
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


https://disk.yandex.ru/i/wD9G93lcDxKWDA
98 год, где ещё такое небо было.

Ku2zoff
https://i.imgur.com/8yIPP3l.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209983

Старое сообщение 29-06-2022 04:48
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


https://3dnews.ru/1078912/unreal-to...-povezlo-menshe
Что то интересное намечается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212129

Старое сообщение 17-12-2022 19:34
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:45. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « Первая ... « 33 34 35 36 [37] 38 39 40 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024