HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Hipnotic Remake Beta 2
пред-релизная версия
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



tolerance ну что я по каждому чиху перезаливать что ли буду? Потом уже все ошибки учту. Архивы ковырять тем же и для халфы - PakScape, PakExpolrer.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167135

Старое сообщение 24-06-2017 22:34
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша а вот это:
-noforcemparms -noforcemaccel
Оно принимает при запуске? А то акселлерация мыши включается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167136

Старое сообщение 25-06-2017 00:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-noforcemspd
-noforcemaccel
-noforcemparms

ошибка в том, что вы пишете params, а там parms.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167145

Старое сообщение 25-06-2017 13:09
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Прошел несколько уровней. Силовые поля должны быть еле видимыми? Поздравительный текст должен быть таким бледным? Лазер должен стрелять ниже прицела?
Липкие гранаты, конечно, не очень прилипают в движущимся частям уровня.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167156

Старое сообщение 25-06-2017 23:19
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Почему-то в замесах иногда пропадает контроль над двустволкой, и я не могу её выбрать вновь (патроны есть), только спустя какое-то время.
Или это фича какая-то у определённых монстров?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167159

Старое сообщение 26-06-2017 06:06
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XF-Alien
Не чёртики ли у тебя её отбирают?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167160

Старое сообщение 26-06-2017 06:43
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



nemyax Вроде как. Я не знаю как должно быть.
В ку1 просто вообще сыграл только с выходом его на Ксаше. До этого попытки запустить оригинал проваливались: то вылет с табличкой, что размер текстурки не кратен 8, то ещё хрень какая. ЧЯДНТ? В общем, Разбираться желания не было в этом тогда.

Добавлено 26-06-2017 в 13:25:

А, всё заметил, как отбирают, а то в замесах там хрен уследишь %))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167161

Старое сообщение 26-06-2017 08:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Силовые поля должны быть еле видимыми?

Цитата:
Дядя Миша писал:
чтобы партикли соответствовали кушным, введи в консоли r_drawparticles 1.5 Квар не только их включает, но и регулирует их размер


Цитата:
ncuxonaT писал:
Поздравительный текст должен быть таким бледным?

Ну там да, надо через titles.txt подкрутить ему яркости.

20-я строчка
Цитата:

// This is the final color
$color 100 100 100

заменить всё на 255.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Лазер должен стрелять ниже прицела?

Хе-хе, в оригинале еще хлеще. Здесь-то почти незаметно.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Липкие гранаты, конечно, не очень прилипают в движущимся частям уровня.

Почему не очень?

Цитата:
XF-Alien писал:
А, всё заметил, как отбирают, а то в замесах там хрен уследишь %))

Там не только отбирают. Вообщем спиной к ним не поворачивайся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167162

Старое сообщение 26-06-2017 13:32
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
чтобы партикли соответствовали кушным, введи в консоли r_drawparticles 1.5 Квар не только их включает, но и регулирует их размер

Вот r_drawparticles 1.5, еле заметные синие точки. Так и должно быть?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему не очень?

Непонятно, к чему прилипают, странно двигаются.

Почему-то в ксаше в полноэкранном режиме не работает запись видео через ReLive

[ Вложение ]
hip1m1_0009.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167163

Старое сообщение 26-06-2017 13:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Автор молодец за проделанную работу!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167164

Старое сообщение 26-06-2017 17:41
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Вот r_drawparticles 1.5, еле заметные синие точки. Так и должно быть?

Ну да, бледновато. Подкрутил, сделал поярче.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Непонятно, к чему прилипают, странно двигаются.

А ты show_rotateclip набери в консоли - отпадут все вопросы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167165

Старое сообщение 26-06-2017 20:01
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А ты show_rotateclip набери в консоли - отпадут все вопросы.

Ничего себе.

А почему при включенном всинке фпс 60, если монитор у меня работает с частотой 72герца? fps_max не предлагать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167166

Старое сообщение 26-06-2017 20:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT всюнк просто делает glSwapInterval( 1 );
а уж как драйвер это разруливает я без понятия.

Добавлено 26-06-2017 в 23:44:

Товарищи, ну кто полностью прошёл, отписывайтесь, как вам контсовка

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167167

Старое сообщение 26-06-2017 20:44
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Спасибо за то что добавил моё разрешение

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167168

Старое сообщение 26-06-2017 20:46
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Как сделать больше 100 фпс?
G-Sync у меня 165.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167198

Старое сообщение 27-06-2017 18:26
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:27. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Hipnotic Remake Beta 2
пред-релизная версия
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024