HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake 0.5 pre-release
Пре-финальная версия, для публичного тестирования
Страницы (9): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



nemyax Нет, то что ты описал это в ку3. В ку1 этого нет. Просто в ку1 когда прыгаешь - ограничения скорости нет. Можно бесконечно прыгать, а вот в Халфах - его поставили(ограничение) и никто никак не отключит это дрянь(

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106531

Старое сообщение 30-08-2012 02:19
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
2. Перерисовать картинку gfx\shell\gamma.bmp на аналогичную сценку из кваки. Сценка - любой скриншот из реальной игры, который вам наибольше понравится, ну и вставить в рамочку оригинальной картинки.



Цитата:
Дядя Миша писал:
Всем остальным - тестировать, сообщать о багах, недочётах и предложениях

  1. Если при записи демки прописать restart, то запишется не всё. Надо либо стопорить запись при restart, либо исправить это.
  2. Походу с триггерами глюк. На первой карте если стоять в месте, где пишется уровень сложности игры для выбираемого портала и при этом выстрелить, то "крошки" от дроби (или сам выстрел) получат инверсию по Y.
    Вообщем тут демка.


Цитата:
XaeroX писал:
1) Нет декалей на моделях (хотя двиг их поддерживает, я знаю)

Согласен. Определенно стоит добавить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106532

Старое сообщение 30-08-2012 02:29
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



qpAHToMAS третий скрин хорош

C++ Source Code:
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "weapons/explode3"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "debris/metal2"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "debris/metal1"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "debris/metal6"

Мелочь, а неприятно.

Добавлено 30-08-2012 в 10:31:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Просто в ку1 когда прыгаешь - ограничения скорости нет. Можно бесконечно прыгать, а вот в Халфах - его поставили(ограничение) и никто никак не отключит это дрянь(

Далась вам эта распрыжка. Задротство какое-то. Главное, чтобы можно было пройти игру без багов, найти все секреты и т.п. А то, что какие-то извращенцы придумали нестандартные пути прохождения с распрыжкой и рокет-джампами, вообще не имеет отношения к римейку. На другом движке, может быть и невозможно добиться полного соответствия в этом плане.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106533

Старое сообщение 30-08-2012 03:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "weapons/explode3"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "debris/metal2"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "debris/metal1"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "debris/metal6"

О! Спасибо.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Если при записи демки прописать restart, то запишется не всё

Логично, ты вышел с сервера самым грубым образом, запись демки прервалась. Вот если бы ты сделал чейнджлевел, демка бы продолжилась на след. уровне.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Согласен. Определенно стоит добавить.

В квейке крайне низкополигональные модели монстров. Декаль на них будет накладываться вроде как в трините - залепил полигоны красным цветом случайным образом. Кроме того у них и так все шкурки кровяные.
Но если вы так настаиваете - зашлите мне тыщ 8-10 донейтов и я с удовольствием добавлю

Добавлено 30-08-2012 в 10:44:

А насчёт картинки gamma - думаю средняя подойдет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106534

Старое сообщение 30-08-2012 06:44
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



ааа, поиграл. Круто. Последний раз в кваку играл лет 5 назад. Или 6. И то, на кпк её проходил.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106535

Старое сообщение 30-08-2012 07:08
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Nail'ы застревают в небе.

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106536

Старое сообщение 30-08-2012 07:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
В кваке - так. Нельзя разламывать трупы, только живых можно.

Сделай плиз. Меня всегда это в кваке бесило, а теперь эта гадость и в ремейк перешла.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ЗЫ. Может тебя вписать еще и как моделлера?

А почему бы и нет?

Добавлено 30-08-2012 в 14:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но если вы так настаиваете - зашлите мне тыщ 8-10 донейтов и я с удовольствием добавлю

Ужосы какие. Я в вольфраме их забесплатно сделал. А за вольфрам мне заслали донейтов в целом аж на сумму сто тысяч миллионов рублей, помноженных на ноль.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106537

Старое сообщение 30-08-2012 07:51
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Далась вам эта распрыжка. Задротство какое-то.

Это не задротство, а важный тактический элемент. Он позволяет съёразрешать конфликтные ситуации, сохраняя достоинство и боеприпасы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106538

Старое сообщение 30-08-2012 07:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Миллионы людей по всему миру прошли первокваку, не подозревая о существовании распрыжки. Так что не надо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106539

Старое сообщение 30-08-2012 08:07
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А насчёт картинки gamma - думаю средняя подойдет.

Да она же совсем однотонная. Нужно какое-нибудь приятное сочетание цветов и форм .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106540

Старое сообщение 30-08-2012 08:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Меня всегда это в кваке бесило, а теперь эта гадость и в ремейк перешла.

Нет, не буду, такой хороший отлаженный римейк и вдруг всё портить?
Цитата:
GuNsHiP писал:
Nail'ы застревают в небе.

Загадка с этим небом, на самом деле. И ракеты об его взрываются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106541

Старое сообщение 30-08-2012 08:14
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XaeroX
Но она там была. Как суслик.
В общем-то как дядь Миша сделает, так и будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106542

Старое сообщение 30-08-2012 08:15
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



nemyax
Распрыжка нужна для мультиплеера, а в ксаше мультиплеер сами знаете как работает, ыыы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106543

Старое сообщение 30-08-2012 08:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Нет, не буду, такой хороший отлаженный римейк и вдруг всё портить?

Ты так же про звук прыжка говорил.
Ну ок, недостаточно моего авторитетного совета - жди, когда десятки игроков об этом напишут.
А ты им торадиционно ответишь "а вы денег заслали?"
А они торадиционно станут игнорировать ремейк.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106544

Старое сообщение 30-08-2012 08:20
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Кстате, может в инсталяторе запилить функицю, с "улучшенной графикой".
То бишь жмякаешь галочку в инсталяторе, и вместе с квакой качается QeffectsGL

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106545

Старое сообщение 30-08-2012 09:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:09. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake 0.5 pre-release
Пре-финальная версия, для публичного тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024