HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Anomaly (Test)
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Anomaly (Test)

Anomaly - разрабатываемый мной (от скуки) модификация для Xash (под GoldSRC тоже пойдет, но мне было лень делать фоновую картинку).

На данный момент готово:
Пространственно-временные разрывы (аномалии)
SMD - электрический мышечный деструктор
Велоцира́птор - вид хищных динозавров обитавших в позднем меловом периоде 83-70 млн лет назад.

В архиве 2 карты:
1. anomalytest.bsp - карта для тестирования аномалий, в виде коробки и кнопки для их открытия.
2. dabo.bsp - DM карта, переделанная для просмотра аномалий на местности.

Картинок не будет, ибо это не для игры, а для теста аномалий.

п.с.
мод делается по фильму Primeval (Портал юрского периода/Первобытное)




http://www.soft.initiative-proj.ru/Anomaly.rar

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103978

Старое сообщение 02-08-2012 13:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


У меня пять вопросов:
1) Что с этим делать?
2) Почему картинок не будет?
3) Почему не в "проектах"?
4) Причём тут велоцира́птор?
5) Тему закрывать или удалять?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103979

Старое сообщение 02-08-2012 14:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Велоцира́птор - вид хищных динозавров обитавших в позднем меловом периоде 83-70 млн лет назад.

Брехня. Велоцираптор - это денозябр из ретрибушена.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103980

Старое сообщение 02-08-2012 14:06
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



1. Запустить сначала первую карту, потом 2, побегать через аномалии, пострелять в динозавров.
2. Картинка аномалии и динозавра?
Ок, сделаю.
3. Перенеси
4. Это NPC.
5. Оставить открытой и перенести в "проекты"

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103982

Старое сообщение 02-08-2012 14:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
Оставить открытой и перенести в "проекты"

Вставь пару скринов - перенесу. Пока что тема ни в "проекты", ни в Красную армию.

Добавлено 02-08-2012 в 21:11:

Цитата:
fire64 писал:
Картинка аномалии и динозавра?

Картинка твоей работы. В крайнем случае - ембед видео с ютуба.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103983

Старое сообщение 02-08-2012 14:11
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX, ок сделаю и скину в личку.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103985

Старое сообщение 02-08-2012 14:13
- За что?
Bot711
Негодяй

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Минск City
Сообщений: 585
Возраст: 33

Рейтинг



Скачал - посмотрел.
Заставка ппц в меню, я офигел))
Кста, хорошо бы сделать скрипт какой-нибудь чтобы монстры не респавнились на карте, когда в портале находиться другой монстр. Ибо я вел notarget и уже через несколько минут наблюдал весьма интересную картину ((

И еще кое-что: как минимум одна батарейка не влетает в портал при его появлении, а начинает колбасится между двумя порталами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103988

Старое сообщение 02-08-2012 14:39
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



no pix, no clicks

C++ Source Code:
1
monster_raptor Failed to move (0)!
2
Got a velocity too low on shock
3
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
4
Schedule Failed at 3!
5
Got a velocity too high on shock
6
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
7
Got a velocity too high on shock
8
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
9
Got a velocity too high on shock
10
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
11
Graph not ready!
12
Graph not ready!
13
Graph not ready for BuildNearestRoute!
14
GetPathToEnemy failed!!
15
monster_raptor Failed to move (0)!
16
Got a velocity too high on shock
17
Schedule Failed at 1!
18
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
19
Got a velocity too high on shock
20
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
21
Got a velocity too high on shock
22
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
23
Got a velocity too high on shock
24
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
25
Got a velocity too high on shock
26
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
27
Got a velocity too high on shock
28
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
29
Got a velocity too high on shock
30
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
31
Got a velocity too high on shock
32
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
33
Got a velocity too high on shock
34
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
35
Got a velocity too high on shock
36
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
37
Got a velocity too high on shock
38
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
39
Host_WriteGLConfig()
40
Host_WriteConfig()
41
Sys_Crash: call 07810378 at address C0000005
42
Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103989

Старое сообщение 02-08-2012 14:45
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro, видео уже недостаточно?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103990

Старое сообщение 02-08-2012 14:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Скачал, побегал. Одним словом - хрень.
Ну сделай нормальную чорную дыру с реалистичной физикой, искривлением пространства, изменением освещения, землетрясением, такую, чтобы игрок понял, что это реально конец.
А ты думал два транвая в землю закопал и всё - метро готово?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103992

Старое сообщение 02-08-2012 15:01
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



К тому же вылетает постоянно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103993

Старое сообщение 02-08-2012 15:05
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



У меня всегда такая картина на каждом спаунере .

А еще я так и не понял, почему когда стреляешь в динозавра, то от него начинает балаболить HEV костюм .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104004

Старое сообщение 02-08-2012 23:11
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



прикольные динозавры)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104013

Старое сообщение 03-08-2012 08:16
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



qpAHToMAS, сейчас переделываю систему спавна NPC и AI динозавра.
В следующей версии, такого кошмара не будет.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104018

Старое сообщение 03-08-2012 08:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
В следующей версии, такого кошмара не будет.

Логичный вопрос - зачем было эту выкладывать?
Ну что у вас за привычка поработать 15 минут и скорее показывать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104029

Старое сообщение 03-08-2012 13:59
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:11. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Anomaly (Test)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024